从艾森现场探索中国原创游戏之路

 

从艾森现场探索中国原创游戏之路我相信每一个玩桌游的极客都有一个去德国艾森的梦想,那是桌游的帝国,极客的...





我相信每一个玩桌游的极客都有一个去德国艾森的梦想,那是桌游的帝国,极客的天堂,更是一趟得来不易的朝圣之旅。首先很荣幸能加入这次中国首次进入艾森展会摆摊的小队伍行列,带着我们中国原创设计师的作品前往世界桌游的殿堂,让全世界来考验我们中国桌游的水平。



这次带去艾森的原创有Gamdow自主设计的音乐游戏《萌扎特》、Shadow联盟设计,Gamdow引进的《海盗大会》、独立设计师水水的原创游戏《十万次相亲》、模型原创游戏《镇魂街》、首款国内KS众筹游戏《琼浆》、背景宏大的科幻巨作《卡桑德拉战役》和极具中国风的区域控制游戏《萨薄传奇》。



说实话,在去艾森之前,本人是忐忑的,要知道每年在艾森上会展出超过千款全新的桌游,每年的桌游概念都在变化,究竟什么样的桌游能在世界舞台上站得住脚,什么样的桌游能受到关注,能大热甚至大卖,这些是我没去艾森前都没有一个很直观的概念的,更多的只是根据经验判断和道听途说。中国的原创游戏在一个什么样的层次,这是我想要在这次展会上找到的答案。



经过十多个小时的长途跋涉后,艾森近在眼前,Day.0是出版商之间的交流日,同时也是所有新游戏第一次亮相的时间。



我们是在Hall6,Hall 6是今年新开的一个展厅,给的都是首次的参展商或者一些个人参展商和KS参展商,KS参展商是在国内同类型展会上面无法想象的存在,他们将即将参与众筹或者正在开始众筹的产品拿出来测试和推广,以达到宣传和促进销售的效果。可能因为国外众筹市场火爆,这些参展商无论从投入专注度和人员安排、制服和游戏体验上都给人一种耳目一新的感觉。

而众筹会是以后原创桌游的一个趋势,但是对于众筹参展商而言在展会上宣传,在资金和人员上却又是如此困难,特别希望明年DC展或者桌游展上可以对众筹类参展商提供优惠,以吸引和鼓励众筹参展商加入,给现在的国内展会带来点全新元素!







这次艾森6个展厅吸引了相当多热爱桌游的人士从世界各个地方过来,这里连空气都感觉到快乐,每个人都积极寻找吸引眼球和适合自己的游戏,哪怕是在我们展位是在展厅的角落位置,每天也几乎是满负荷的人在试玩我们国内的原创游戏。其实开始我们也在担心销售情况,觉得定价太高,觉得样板不完整,觉得货量太多,但是到展会开始的一瞬间,好像所有问题都不存在了,《十万次相亲》更是第一天就卖光了。



我问了几个老外,他们其实对相亲的概念不是很清晰,可能国外相应的活动比较少,但是他们对于游戏的游戏性和人物的趣味描述相当感兴趣,这个让我感到,游戏的细节亮点也是决定游戏成败的一个关键!



国内原创暂时处于起步阶段,很多设计师执着在背景和游戏机制还有配件创新上面,但是一个游戏给人耳目一新的除了在大的方向上,细节的亮点也是让玩家得到乐趣的很重要一环,细节决定成败,在桌游设计上面真的会被无限放大。



说起背景,引入中国元素去敲击国外市场其实也是个相当不错的想法,《萨薄传奇》这款以中国唐朝商人为背景,画风相当中国风的游戏也引起了相当不错的反响,从Day.1和Day.2有相当多的玩家是看了BGG的游戏画风直接过来购买,还有从路过的啃瓜群众都纷纷表示“It look nice”,然后就会坐下来试玩的情况下来看,老外对这种画风的抵抗力是非常低的,这里衷心感谢帮主教了几十次的《萨薄传奇》.....中国风,或者在未来依然是中国桌游迈向世界的最凶狠利器吧!



最后要说的反而是最基础的游戏机制,台湾那边的设计师曾经告诉过我:“一个游戏的画面好不好看并不重要,重要的是游戏机制要好,因为画面可以重置,但是如果不好玩,游戏生命就不会长久了”,这次艾森带去的游戏里面,《萌扎特》,《海盗大会》和《镇魂街》真的验证了这句话,三个游戏都是压着艾森线做出来的,只能说是样品吧,《镇魂街》更是只有一套样品,还是在出发前一天人肉空运到广州,而《Pirate theory》封面还要拼错了(当然这个问题我们告诉老外是因为海盗没有什么文化,特意搞出来的梗,现场还带来了不少欢笑)但是因为游戏机制独特,在现场还真的受到了热捧,几乎凡是试玩了这两款游戏的朋友,都会购买一套,这个转换率可是非常惊人的!最后老外还纷纷表示,以后出了画风重置版之后还会再二次购买,因为游戏实在太有趣了!



机制,是国内原创设计的一个核心难点,究竟什么是机制,什么是好的机制,什么是吸引人的机制,我们一直不懂而且毫不在意。在原有的东西上微调,设计新的配件旧瓶新装,是前几年国内原创的主流。而游戏配件的创新,在我的观点里,仅仅只能达到吸引眼球的作用,对于游戏生命力和游戏性上面是毫无帮助的,集中精力让游戏性体验得更简单更畅快才是重中之重。正如著名农场主设计师乌玫瑰山说过:“我们游戏设计师,一直想的只是如何让游戏更好玩而已”。于是你又看到,今年的《奥丁的盛宴》又是种田养殖打猎...没什么创新,但是你在玩过之后发现这个游戏真的很好玩!游戏就是这样,好玩,足矣!







作为工作人员,体验到的艾森是跟畅玩的玩家不同的,在几天的教学与销售当中感受到也满满都是中国原创桌游的力量,从现场火爆的反应来看,国内设计师作品还是很有潜力的!我相信我们是能走得更远,做得更好的,欠缺的只是一点时间和经验,希望中国桌游设计师们总结经验,为世界带来更惊艳的作品


    关注 MYBG买桌游网


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册