零基础学动漫:概括和基本型

 

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今天我们来讲一下绘画中最基础也是最最重要的基础课程。

概括,基本型。两个名词,但是息息相关。

概括的练习:是为了练到眼到心到手到。简单点说就是心里面想好了自己要画的物体,很快速的把结构给概括出来。

请看图1图2:





第一张是个静物图,第二张图我是用电脑概括出它的大概形状的样子。

请看图3图4:





这是把动画人物概括出来来看看他的体型特征。

请看图5:



这是一个人体结构图。很多人在学习绘画的基础过程中,马上就会听说什么人体肌肉结构啊,骨架啊,什么伯里曼啊。也有像我身边的人临摹了伯里曼2遍。整本书哦…………自己说完都觉得汗。最后水平并没有提高很多。这个原因不是因为不够用心也不是说脑子不开窍。其实这就是一个方向的问题。一开始就加强那么多细节你根本不知道这些细节加载哪里这是学不会的。所以要先用很简单的几何形体来理解自己要画的人物或者是动物或者是什么其他物件。

请看图6:



也有些人在学习的过程中把基本型,或者说是几何形体理解成了平面的。这样也是错的。单纯的临摹可能是有点用的,但是自己要创作就完全是两回事了。根本画不了其他的动作。所以要理解成立体感的。

请看图7:



把基本型理解成为带立体感的几何形体之后把看不到的地方也画出来。这样自己就可以看出自己的问题在哪里。基本的形体特征很多书籍网络资料也有这里就不详细介绍。

请看图8:



无论是人物还是动物:身躯的结构基本型是最重要的。你们看人物的身躯是不是有点像两个水杯。你要画动作的时候只要把水杯的位置方向画对了就可以了。

请看图9:



画好一个基本型。在绘画的过程中你会发现无论是身躯还是手臂其实都可以用类似水杯的这种几何形体去理解的。

请看图10:



画一下大概的肌肉体型的位置。这里就画的大概一点了。

请看图11:



在这个基础上加上服装。这就是一个正确完整的绘画过程。

请看图12:



画好一只猫咪的基本型。动物的基本型其实和人类是很相似,这里我们先不多说。但是无论画什么都要从基本型开始的。

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