影 站在DotA背后的男人

 

当天才和勤奋摆在一起的时候,出现了冰蛙的影子。...



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「电子竞技」杂志 | 影:我们看到人前的光,却不一定看得到身后的影

「作者」:石翔,从一个悖论中挣脱,奔向下一个悖论的疯狗



对于DOTA2的玩家而言,昨天是个特殊而又平静的日子,新的7.0版本带来了很多改变,没有充分的预热,没有太多的公关营销,甚至感觉和每一个普通补丁的更新一样,DOTA2就进入了“7.0时代”,但从7.0带来的惊喜却是一重接着一重。当我们以此节点来回顾整个DotA发展的时候,才会发现IceFrog(冰蛙)的神奇之处。

还记得大学毕业的散伙饭上,同学们在一起神侃,笔者被扣上了用DotA荼毒他们四年青春的“骂名”,从在宿舍一个人和几个高中线上开黑,到整层宿舍楼可以组出十几支队伍参加比赛也是那几年DotA的变化。
对于MOBA的贡献
而在这些变化背后,是一个从6.01版本开始接手DotA开发,并且不断完善着这款游戏的冰蛙。在整个MOBA游戏发展的初期,冰蛙所有的平衡性调整我们可以放下不谈,最重要的是做了两件事——修复BUG和加入Ban&Pick环节。



在任何游戏最初的开发过程中,BUG都是让人难以忍受的硬伤,而冰蛙当时在没有足够人力和财力的基础上,完成了多年对于游戏内BUG不断的修复,通过这件事情的持之以恒,让很多玩家被冰蛙的坚持不懈所打动,也成就了游戏开发者中的一段佳话。

更重要的是冰蛙在后续的开发过程中,为了让DotA拥有更好的竞技性,独创了Ban&Pick模式,而Ban&Pick模式的出现,也是MOBA游戏电竞化的重要分水岭。在MOBA的开创性上,只能用天才来形容冰蛙,他用自己独特的理念成功的引领了一个时代,虽然羊刀之后在《英雄联盟》项目取得了巨大的成功,但是无法否定的是,冰蛙在整个市场和玩家群体对于MOBA游戏的认可度上做出了巨大的贡献。

随着DOTA2的上线,也代表着IceFrog和Valve正式合作,虽然不知道具体的开发过程,但从DOTA2一直以来的平衡性补丁来看,冰蛙对于DOTA2有绝对的掌控权,很多调整都能明确的感受到他个人的风格。冰蛙会因为ChuaN在比赛中打出了超越一般人想象的恶魔巫师操作而减去在整体数据统计中本来并不强势的恶魔巫师两点智力,他希望在最顶尖的电竞赛事中,不断有新的套路出现,而不是因为某些英雄的强势而让整个游戏变得不那么精彩。如果说Riot是在用更职业体育的方式运营游戏产品的话,冰蛙则是在用更职业体育的方式进行了平衡性调整。
选择突破的勇气
在已经开始的7.0版本中,感觉到的是这个好像完全不一样了,可是打上一局,却发现好像和自己喜欢的那个DotA并没有实质上的区别。如果将来可能采访冰蛙的话,笔者非常想知道为了这次改动冰蛙做了多久的准备。因为在版本改动的很多小细节中,感受到的都是冰蛙一以贯之的恒心,他希望DotA能够一直迭代下去,同时他也有勇气站出来去进行迭代。



要知道的是,即使有TI这样号召力的比赛作为支撑,一旦大的改动到来都意味着风险的存在。恐怕对这一点体会最深的可能就是Riot,坐拥一亿月活,却也代表着几乎不存在的试错可能,所以我们还只能继续享受《英雄联盟》在画面呈现和界面交互上的一些“旧世界”逻辑。虽然在画面上,DOTA2对于魔兽RPG地图版本的DotA有了整体的提高,但是在玩法上几乎没有任何变化。

这次的7.0版本,更像是一个游戏产品整体的迭代,对于界面、新的游戏环节(战前准备)、游戏性(地图元素和天赋),冰蛙都做出大刀阔斧的改变,这些改变最终会带来什么样的效果我们还不得而知,但可以知道的是冰蛙还是真正热爱这个游戏,所以才会有这样的改变出现。

如果说之前,DotA是一个比较偏执的硬核产品,那通过这次改动,笔者看到了冰蛙对于娱乐大潮之下的适应与调整,这次改动尝试优化了交互界面,更丰富的地图元素和核心元素,既降低了进入的门槛,又增加了游戏的深度。这中间靠的是冰蛙对于DotA这款游戏十年来不断的体悟,DotA也正是因为有了这个站在它背后的男人才顶住了各种各样的风波,以游戏本身的品质和竞技环节上良好的延伸一直发展到了今天。

正是因为冰蛙的存在,让笔者对于日后的DotA有了更多可以期待的空间。



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