#游戏跨越#振奋人心!Xbox即将拥抱PS4

 



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 跨平台联机功能



日前,一封公开信振奋了无数玩家的精神,XboxOne独立开发者发布项目ID@Xbox项目主管ChrisCharla在这封公开信中,概述了Xbox游戏未来将更新的新功能,改进,以及未来的展望。

而最最让人欢喜的是,信中提到的“跨平台联机功能(Cross-networkPlay)”,这项功能将允许XboxOne/Windows10平台PC玩家最终实现和PS4主机好友联机互动。

关于这一重大游戏革新元素,ChrisCharla在公开信中说到:

“首先,在原生支持XboxOne和Windows10游戏联机互动(使用XboxLive会员)的基础上,我们还将为开发者开放跨平台联机互动功能(Cross-networkPlay)的支持。这意味着使用XboxLive会员在XboxOne和Windows10平台上连线游戏的玩家还能同其它主机平台或PC网络的玩家同时进行在线多人游戏。
这一功能可让游戏商加入多网络联机,XboxLive网络平台游戏可与其他网络平台对抗,比如PSN,Steam平台。当然,这一功能由开发商决定,XboxLive用户亦可选择跨网络平台联机或只与XboxLive网络用户联机。PS,XboxLive网络平台包括Xbox360,XboxOne,Windows10系统。
根据VGChartz最新估算的数据,截止到2月13日,微软XboxOne游戏机的全球销量突破了2000万。然而索尼PS4的总销量已经逼近3800万部,确切地说是37947351部,其中上周就卖了290312部,是微软主机的几乎三倍。
通过XboxLive进行游戏的玩家当然会先享受到在XboxOne和PC平台之间跨网络联机的乐趣,《火箭联盟》成为第一款支持跨网络平台联机的游戏,之前游戏加入XboxLive网络用户联机,加入这一新功能还可与PS4玩家对抗。
另外,微软旗下的《我的世界》也位于首批支持跨平台联机的游戏之列。此外,Charla还宣布了MonoGame开源项目支持的更多详细信息,MonoGame是开源项目Mono的一个分支,是MicrosoftXNA4.XFramework开源实现。该框架的目标是使XNA可以更容易地开发跨平台游戏,并且可以进行代码的高效复用。

不过,索尼方面并未给出答复。


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