【上分干货】技能自带AOE真实伤害 新版本当之无愧的中路法王

 

国服迎来S7赛季第一个正式版本7.1,暗黑元首辛德拉在本次更新中获得了更加强大的AOE伤害,作为代价她想要打...





国服迎来S7赛季第一个正式版本7.1,暗黑元首辛德拉在本次更新中获得了更加强大的AOE伤害,作为代价她想要打出最高的单体伤害的难度也有所提升。

但是在伤害上限和伤害总量方面,现在的辛德拉无疑要比改动之前要略高一筹,并且现在的辛德拉还拥有非常强力的AOE真实伤害,可以说在中路几乎没有敌手。



辛德拉整体改动如上,W技能的基础伤害和收益略微降低,但被动技能强化后的W效果改变。大招前期冷却时间变长,但后期冷却时间不变。

被动强化效果:最多抓取3颗法球—>造成20%额外真实伤害

改版前

被动技能可以让辛德拉最多抓取3颗法球,但是这3颗法球的伤害是不会叠加的,也就是说就算敌人同时被3颗法球命中,也只会受到1颗法球的伤害。

被动对于W的效果主要是增加W技能的覆盖范围,并且可以刷新多颗法球的持续时间,更加容易累积起多颗法球打出大招伤害。

改版后



强化W仅能抓起1颗法球,但是却会造成20%的额外真实伤害,也就是说,满级的W一共可以造成230+0.7AP的魔法伤害与46+0.14AP的真实伤害,相当于276+0.84AP的总伤害,可以说是AOE伤害与收益最高的小技能了。

在W技能没有满级的时候,伤害要比改版前低了十几点,但是当W点到满级后,伤害立刻会上升一大截。

由于W伤害的提升,辛德拉对于多个敌人所能造成的威胁变大,而且现在W的部分伤害为真实伤害,不会受到护甲魔抗的伤害减免,不论是面对脆皮还是坦克,威胁都变得更大了。

大招冷却时间:100/90/80秒—>120/100/80秒

在6级辛德拉的单杀能力无与伦比,只要借助第一个大招拿下优势,就算大招冷却延长了20秒也没有太大的影响。

虽然大招的冷却时间变长,但是实际上就相当于6级时多20秒冷却,11级时多10秒,满级时大招的冷却时间与之前一模一样。

天赋符文



天赋:选择12-18-0的点法

凶猛系点出巫术与双刃剑,再配合上诡诈系的刺客和无情,在出门时即可有9%的伤害加成。

如果是攻击生命值低于40%的敌人,这个伤害加成将会增加到14%。先天资质配合精密可以极大地提升前期的伤害属性,最后选择雷霆作为基石天赋。



  • 符文:选择一套为辛德拉专门搭配的AP符文
  • 红色:法术穿透x9
  • 蓝色:固定魔抗x3,成长冷却x6
  • 黄色:成长生命x9
  • 精华:固定法强x3


这套符文的红色与精华与普通的AP符文没什么差别,但是黄色和蓝色却是根据辛德拉自身的技能特性来搭配的。

辛德拉由于被动技能的收益是根据自身技能等级来的,算是一个成长性比较强的技能。所以黄色选择成长生命,这样一来辛德拉随着等级的提升获得的额外属性会很多。

蓝色选择三个固定魔抗可以在前期帮助辛德拉减少一些对线敌人的魔法伤害,六个成长冷却缩减能为辛德拉一共提供10%的冷却缩减,这样一来辛德拉只需要选择出鬼书+中亚或鬼书+深渊即可叠满40%的冷却缩减。

出装推荐



辛德拉属于暴力输出型的法师,因此出装方面也向这个方向选择。

前期第一件出鬼书毋庸置疑,不论是回蓝还是冷却缩减法强都是辛德拉非常需要的属性,第二件选择回声可以大大提升辛德拉的游走回线效率,并且可以小幅度提升她的爆发能力。

后续的出装补出帽子和法穿棒来最大化提升辛德拉的输出能力,配合上法穿鞋已然将输出提升到了接近极限的程度。防御装最好的选择是中亚,2.5秒的无敌可以用来躲避一些关键性的控制技能。

备选装备



冰杖和深渊可以作为回声的替代品,在对方中单法师太强时选择深渊不仅可以提升自己10%的魔法伤害,还能减少敌方法师造成的伤害。

冰杖在风筝诸如亚索、男刀等AD刺客以及一些坦克型英雄时效果良好,但是由于W技能的覆盖范围变小,在适用性上不如其他AP装备。

如果敌方阵容的控制过多,并且有将你集火秒杀的能力,可以考虑把法穿鞋换成魔抗鞋,提升团战容错率。

对线操作技巧解析消耗换血:

辛德拉Q技能施法范围是800码,而W的施法范围是950码,因此使用W去消耗更加安全。如果W技能命中可以考虑接一发Q继续占便宜,因为W附带一定的减速效果,即便敌人挨打了也不一定有足够的距离还击。

Q技能的施放有一定的延迟时间,因此尽可能的稍微预判一些敌方英雄的走位,并且抓住敌人普攻或施放技能补兵的那一瞬间硬直来打出Q技能的法球,这样虽然出手频率会很低,但命中率大大提高,相比随意施放Q技能来说也不太容易推线。

W技能是可以调整法球的位置的,因此在队友前来GANK的时候,可以抓起法球丢向敌人并且用E技能推球眩晕,这个操作的眩晕成功率要比简单的QE要高很多,一旦晕中敌人基本上就是一条命。

隐藏EQ:


E技能有一个隐藏的特性,那就是它是像锤石的E技能一样,由自己的位置向目标的方向推去的,这中间存在一定的弹道时间。

因此使用EQ二连将Q技能放在E技能的极限距离施放会出现先推人再推球眩晕的情况,不仅打出了E和Q的伤害还能打出先击退后眩晕的两段控制。

一E两晕:

这是EQ二连的进阶技巧,在上面的GIF中可以看到,EQ二连是利用E技能的弹道速度(动画速度与弹道速度不一样),在E出去的瞬间施放Q技能时,Q技能生成的法球依然可以被E技能推出去打出眩晕效果。



一E两晕就是利用这个机制,在EQ的前面加上一个W扔法球的过程,QWWEQ将一个提前攒好的球丢出去并且用E技能推出打出第一次眩晕。

然后在E技能推出第一个球后,最后的一个Q技能制造出的法球也已经生成,又会被E技能推出打出第二次眩晕。

这个操作最大的作用就是,不仅打出了全部小技能的伤害,而且可以打出两次眩晕效果,延长了眩晕的总时间。

移动施法



辛德拉最大的一个操作特色就是,她的Q和W技能是可以进行移动施法的。众所周知,一般的法师只要是施放技能,总会有一个抬手放技能的时间,而在这个时间内你是不能移动的,所以一些高手会在你抬手放技能或补兵时来消耗你的血量。

而辛德拉在施放Q和W技能时可以进行移动施法,也就是说她虽然也存在技能抬手时间,但这个抬手可以一边移动一边抬,相比其他法师英雄占据的优势实在太大,就像是我们在打固定靶而敌人在打移动靶一样。

浅谈团战玩法运用

辛德拉的E技能可以同时击退多名目标和法球,在开团时利用QE或EQ先手眩晕一个敌人是最常规的用法。但如果和大招配合起来,在大招结束后利用E技能推出超多法球就可以打出一次团控效果,远比仅推出一个球的作用要大。



团战时辛德拉应该选择在后排不断的用QW来输出,然后寻找机会利用R技能秒杀敌方后排或前来切后排的刺客。

留E非常关键,因为E技能是辛德拉在团战中唯一一个保护自己的技能。贴身EQ不仅可以将自己身边的敌人推后650码,还能将敌人眩晕在被推出后的位置。

后期辛德拉的大招只需要蓄积5~6个球即可打出1500点左右的伤害,如果是七个球的极限大招甚至能打出2000+的总伤害,对于脆皮的威胁性极大。

也就是说,团战中要有大招几乎就可以保证秒杀掉一个敌方脆皮,而在少了一个人的情况下,敌人很难再打赢团战了。

总结

7.1版本已经到来,而作为新版本收获最大的英雄之一,辛德拉的表现也非常令人期待。只要掌握好了辛德拉的几个特殊机制,很容易就可以在中路碾压敌人,获得胜利。




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