问拳头第15期:LOL的英雄是怎么设计出来的?

 

随着英雄联盟的不断更新,拳头设计师陪你聊也在如火如荼的进行中,新一期问拳头专栏活动已经开启,如何让设计师陪你...





随着英雄联盟的不断更新,拳头设计师陪你聊也在如火如荼的进行中,新一期问拳头专栏活动已经开启,如何让设计师陪你畅所欲言?如何提问才能让自己的问题得到解答?关于问拳头专栏活动你又知道多少呢?

在问拳头活动专栏中,玩家可以提问有关游戏设计方向的问题。

设计师们将定期回复,玩家们可以查看“每期回复”,看看自己的问题有没有被解答。值得注意的是,设计师们极有可能将某一类问题归纳到一起统一回复!



提问:

你们是否计划为符文之地增加新的地区?比如,我们知道有艾欧尼亚、德玛西亚还有祖安等等,但是那些我们还没见过的地区呢?

回答:

永远别说不可能!虽然现在没有计划 — 无论是已命名的还是未知的地区,都有太多的东西等待我们去发掘、开发 — 将来探索一下这方面可能会很酷...那么卡莉丝塔、赫卡里姆还有破败君王等等都是哪来的呢,嗯?

回复设计师:Ant in Oz,世界构建团队负责人

提问:

你们是如何想出英雄创意的?

回答:

新英雄的创意可能源于任何地方。最近,我们试着和玩法、叙事以及概念设计的负责人一起从头设计英雄,一开始就把所有东西呈现出来,这样之后的开发过程中就不必再对某个部分进行补充了。这意味着新英雄的灵感可能是某个游戏中不存在的技能(比如钩墙技能),某个让人眼前一亮的概念作品(比如戴着巨大拳击手套的粉头发朋克),某个游戏中还没有的独特角色(打野射手),或者是某个主题原型(德鲁伊或者太空龙)。接下来这种灵感有助于启发其他英雄的设计,更容易产生那些优美自然,能与其他内容浑然一体的创意。

构思这些创意是英雄联盟团队创作人员(美工、作家以及设计师)的责任。这主要是那些制作新英雄人员份内的事,但是公司内的家伙们也经常给我们启发帮助、反馈意见以及建议。我们有的文件夹中装满了短篇故事、技能原型纸稿,还有潦草的、模糊的以及复杂繁琐的英雄概念画,但它们从没通过最前期的构思阶段。通常我们要从几十个创意当中提炼出一个感觉新鲜而形象的构思,加入到我们不断壮大的英雄阵容中。

回复设计师:Iniquitee,英雄团队产品组

提问:我听说坦克快要重做了 — 这是不是说你们会更新所有坦克的原画?

回答:

我们不会更新所有原画,但是会更新一部分。英雄更新的原画团队主要优先的任务就是为我们的大型玩法及外观更新更新原画,但是在大型玩法及外观更新的间隔,我们也曾回过头为过去的玩法及外观更新与外观更新项目来更新原画。只不过刚好瑟庄妮和茂凯过去都有过外观更新,所以我们将在坦克更新时对他们的旧原画进行更新。他们的基础原画看起来还是很棒的,所以不会进行修改。

回复设计师:Reav3,英雄更新团队产品负责人


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