【华龙绝学】闪电男孩-写实工业道具的制作技巧分享

 

闪电男孩-写实工业道具的制作技巧分享...

亲爱滴同学们
属于你们的福利来了
闪电男孩-写实工业道具的制作技巧分享
还在等什么
赶快抓紧时间学习吧


今天我们以iPhone手机为例,一起分享一下写实工业模型的制作技巧,首先从模型上来说,工业模型与生物模型的区别还是比较大的,我们在制作工业模型是要非常规整和平滑,这样才是机械打磨加工的产品的特点。在需要平滑的地方,在渲染条件允许的情况下,要加上足够的结构线。

还有一点非常重要就是,在手机上是分开单独的结构,我们在制作模型的时候,这样才方便我们做材质,同时做如果需要做局部动画,比如按钮之类的,也得需要单独去做模型。所以单独结构的模型要分开做。

还有一点在布线是要保持结构与结构之间的贴合。



模型上的第二点就是当我做一个写实模型的时候,尽量能看到的零件都做出。比如以手机的摄像头为例,如果咱们只是在平面上做一个贴图,即使贴图不错,但最终呈现的效果还是单薄,没有层次的。如果我们用模型表现结构的,往往都会得到更理想的效果。

好,接下来我们聊一下材质,做手机材质的时候,有个重要的知识点,在正面我们要做一层玻璃膜,这和我们刚才谈到的结构零件要尽量做的完整,其实是一件事。现实生活中的手机在屏幕的外面还有一层玻璃覆膜。我们要把手机这次玻璃覆膜做出了,调成薄玻璃的效果,手机的质感才有正确的体现。正确的结构与细节是材质效果的前提。





关于质感的表现我要说一个非常重要的属性 反射和折射的光滑度Glossness,大部分软件都有这个属性,有的渲染器的材质球会用粗糙度Rounhness,其实它俩的作用是一样的,只不过一个是值越大越光滑,一个是值越小越光滑。绝大多数渲染器基于物理性质的材质球都是有这个属性的,它是决定质感的关键。

在我们的现实生活中,大多数物体并不是镜面反射,大多数物体的反射是模糊的,只是多和少的问题。但大多都是有反射模糊的。



在mental Ray的材质球下面还有一个属性是Glossy Samples,这个参数可以控制反射模糊之后的细腻程度或者说是反射模糊的平滑度。

我们本着这个大的原则去做不同位置的材质,尽量让材质区分开。





细心的同学可能已经发现了,手机后面有LOGO和文字,而且他们的材质是不一样的,用贴图制作是可以的,但区别质感并不方便,返工修改贴图也比较麻烦,所以LOGO我直接做的模型,文字部分单独做一个片,添加透明贴图,贴在手机模型上,这样修改起来方便,材质单独调节,可控性强,在分层渲染的时候也可以独立分层,方便后期调节。





接下来呢就是分层渲染部分,为了方便调节我把LOGO单独做了一次,分上常用的diffuse,indirect,normal,reflectionspecular即可,值得注意的是我没有分折射refraction,要给摄像头做一个ID,以便于合成。

大家一定要注意环境,尤其是反射强或者有折射的模型,不同的环境带来渲染效果的区别是非常大的。下面两张图,我只是修改了环境的HDR,材质是完全一样的,但HDR环境的不同,给他们带来很多变化。





这个是我们工业模型制作全流程的经验分享,希望通过这篇文章能够给各位带来帮助,也希望能再次和大家一起分享与交流,谢谢!
学会了木有
学会了木有
感谢编写此教程的刘老师
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