【华龙绝学】闪电男孩-Zbrush与C4D模型雕刻

 

闪电男孩-Zbrush与C4D模型雕刻...

亲爱滴同学们
属于你们的福利来了
闪电男孩-Zbrush与C4D模型雕刻
还在等什么
赶快抓紧时间学习吧
闪电男孩中的时间静止效果是如何制作出来的?主要流程是在Nuke中完成摄像机投射,将2D图片转化为3D动态效果。需要通过Zbrush和C4D进行模型的雕刻和摄像机对位,生成模型后,用于Nuke摄像机投射。

由于使用摄像机投射到模型的方法,所以模型不需要非常精确。五官结构和身体结构要和照片上的角色相匹配。

首先,根据角色照片,在Zbrush中进行雕刻。为了快速高效的完成模型的雕刻,省去拓扑的时间,使用ZB中现有的模型进行雕刻,修改模型形态,使其外形接近角色照片。所使用笔刷为ClayBuildup,Move,Smooth。如图01



利用Zbrush中的已经拓扑好,并且有一定雕刻细节的模型。如图02



通过ClayBuildup,Move,Smooth笔刷对模型进行调整后,将印欧人种的面部特征修改为东亚蒙古利亚人种。如图03



根据角色的照片,继续调整面部形态,并且对模型进行细分。如图04



调整模型面部,使角色更像儿童的面孔。调整模型身体比例,使成人的体型变为儿童的体型。如图05



通过Move,Rotate,Scale工具,按照照片中的姿势,调整身体模型的姿势。并且扩大身体的体积,以便模型能够遮挡住照片中的角色,但这里不需要严格让模型遮挡住照片中的角色,我们会在C4D中根据摄像机机位去调整模型外形,从而完全遮挡住照片中的角色。如图06



在ZB中导入图片,作为参照。在菜单中选择“Texture”,使用“Image plane”的功能。如图07



上图红圈中的部分,使用“Load Image”导入图片,然后调节“Model Opacity”,降低模型显示的不透明度,从而能够看清模型和角色的轮廓。调整视角,使模型与角色轮廓大致对齐,简单调整模型轮廓,是模型能够大致遮挡住图片中的角色即可。

在ZB中快速调整完外形之后,将模型(中等细分级别)导出为obj文件。使用“Tool”中的“Export”功能。如下图08



在C4D中创建文件,建立“背景”对象,如下图09



创建材质球,在颜色通道中添加照片(在ZB雕刻时所参考的那张照片),然后把材质球赋予“背景”对象。如下图10



然后导入obj(ZB导出的obj文件)文件到C4D(按CTRL+SHIFT+O键,导入文件),导入模型后,建立摄像机。如下图11



进入摄像机视角,按照背景图的位置和角度,调整摄像机机位,尽可能的使模型能够与照片中的角色匹配,并且模型可以遮挡住照片角色。选中模型,在界面右下角的属性面板中,勾选“透显”,让模型变为透明显示状态。如下图12



在当前的摄像机机位,使用C4D“雕刻”功能去调节模型形态,使模型各部分能够完全覆盖住照片中的角色。使用“拉起”、“抓取”、“平滑”三个笔刷足以完成所需的调整。如下图13



通过C4D的雕刻功能,可以迅速完成模型对位操作。确保模型的脸部、五官能够和照片匹配,身体部分的结构能够和照片匹配上就可以,不需要很精确,手部甚至可以忽略掉手指等结构。一定要确保照片的角色部分完全被模型所覆盖。如下图14



模型雕刻和对位的工作已全部完成,后续的工作是把模型以及摄像机导出,交由Nuke来完成摄像机投射的工作,那么如何在Nuke中把平面的照片结合我们做好的模型,变成三维动态的效果呢?画龙最后要点睛!请继续关注中影华龙后续教程吧。
学会了木有
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感谢编写此教程的崔老师
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