手机or电脑,虚拟现实不该只是附件?

 

自2014年初被Facebook收购后就反复被提及的Oculus,在去年年底官方公开了Oculu...



自2014年初被Facebook收购后就反复被提及的Oculus,在去年年底官方公开了Oculus Rift DK1外设的源代码以及工程原理图。2015年还未过半,在技术共享和资本涌入的推动下,狂热的创业者和投资者让成百上千的虚拟现实设备涌入市场,但目前主要解决视觉沉浸感的虚拟现实头盔也好、眼镜也好,均是以附件的形式存在,类似Oculus这样的PC端产品、三星Gear VR和SVR Glass这样的手机端虚拟现实设备。

虚拟现实眼镜、头盔以附件形式存在,一定程度上因为Oculus公开了自己的方案,那些效仿它的团队依样画葫芦制造PC附件。但是归根结底,生产附件是因为很多团队还不具备生产独立使用的虚拟现实设备的能力。

实现虚拟现需要有一整套的操作系统,具备内容和画面的处理能力,一套专门的UI,以及最后的光学处理。目前的PC和手机VR眼镜,仅仅是实现了最后的环节,将分屏画面叠加,无论是瞳距还是近视的调节,也不过是在不断优化这个光学设计而已。很多人管PC眼镜叫做一体机,是不准确的,因为它只是附属品,即便PC虚拟现实眼镜自带了屏幕,也只是对电脑画面进行的简单渲染和显示。因此市面上几乎所有的虚拟现实产品,不过是carboard的升级版。



自2014年初被Facebook收购后就反复被提及的Oculus,在去年年底官方公开了Oculus Rift DK1外设的源代码以及工程原理图。2015年还未过半,在技术共享和资本涌入的推动下,狂热的创业者和投资者让成百上千的虚拟现实设备涌入市场,但目前主要解决视觉沉浸感的虚拟现实头盔也好、眼镜也好,均是以附件的形式存在,类似Oculus这样的PC端产品、三星Gear VR和SVR Glass这样的手机端虚拟现实设备。

虚拟现实眼镜、头盔以附件形式存在,一定程度上因为Oculus公开了自己的方案,那些效仿它的团队依样画葫芦制造PC附件。但是归根结底,生产附件是因为很多团队还不具备生产独立使用的虚拟现实设备的能力。

实现虚拟现需要有一整套的操作系统,具备内容和画面的处理能力,一套专门的UI,以及最后的光学处理。目前的PC和手机VR眼镜,仅仅是实现了最后的环节,将分屏画面叠加, 虽然这样的产品价格相对低廉,但是同时不得不说,作为附件使用的虚拟现实产品,体验上可能会略逊一筹:

PC的移动性较弱,例如你很难在公交和地铁上玩过山车,除非你愿意时刻抱着电脑去挤公交地铁,你必须在VR眼镜和PC之间连上线,即便是无线,你也不能离自己的PC太远;

手机VR设备虽然让你更自由,但手机面对虚拟现实360°内容的大数据量,内容存储的缺陷暴露无疑,加上手机尺寸和系统各异,一个适配各种机型的虚拟现实眼镜也是少见,同时手机的配置决定了VR体验的好坏,被手机牵着走的虚拟现实体验,总是让人有种莫名的抑郁。

SVR Glass团队的CEO许贤告诉我们,“如果要真正做好虚拟现实,必须让虚拟现实设备独立起来、移动起来,不是依托手机或电脑,而是真正的一体机,这是我们乐蜗科技在努力的方向,也是整个行业的目标”。他指出独立的移动VR设备(一体机)才是未来,而这种移动属性是其自身具备的,它能够做底层优化、系统优化、前置显示优化,能够把延迟控制在20ms以内……它能够靠自己的力量,带我们进入虚拟现实。

虚拟现实现在只是起步,手机和电脑虚拟现实设备逐步发展起来的时候,让我们看的长远一点,更好的传感器、更好的屏幕、更好的操作系统、更人性化的交互……等这些一一实现,我们会有真正的虚拟现实一体机!毕竟,已经有人在做这件事了!


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