感谢有你——写在Xbox 360停产之后

 

2016年4月21日,微软旗下的知名家用游戏主机Xbox360正式宣告停产,陪伴了我们如此之久的一个游戏时...



文 | Key

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2016年4月21日,微软旗下的知名家用游戏主机Xbox 360正式宣告停产,陪伴了我们如此之久的一个游戏时代也终究落下了帷幕。



对于国内的许多主机游戏玩家而言,Xbox 360为他们留下的回忆丝毫不逊于同时代的PS3,这台主机当然也成为了美式游戏爱好者们的最爱。

对于Xbox 360主机停产一事,微软官方是这样对外声明的——

停产Xbox 360是因为它的系统和硬件过于老旧,显然已经无法满足当今玩家的需求,为它花费更多的人力物力已经没有多少价值了。



的确,如今Xbox One主机对Xbox 360游戏的兼容性也已经有了很大程度上的提升,玩家在新主机上的游戏体验也已经不逊色于此前的Xbox 360。

虽说两个主机的架构并不完全统一,但微软也为这次的向下兼容想了一个好办法——

利用Xbox One相对强悍的机能,在运行Xbox 360游戏时开启内置的虚拟机,从而实现上世代主机较完美的游戏体验。



随后微软也对外声明,“虽然主机已经停产,但我们也依旧会对已经发售的主机提供售后服务。”

然而对于国内的Xbox系列游戏主机爱好者们来说,虽说该主机停产后微软依旧会为玩家提供售后保障,但至今未曾在国内发售的Xbox 360却一直没享受过这项待遇。



说到微软的售后服务,现如今国内网友们第一个联想到的或许是“狗大V怒撕微软中国”一事;

可在多年前,广大玩家们首先想到的或许就是Xbox 360初批产品“三红”这档子事儿了。



亲身经历或听说过“三红”的玩家都知道,最初几代的Xbox 360由于主板、处理器和散热模块的设计失误,导致了其硬件有极大几率出现脱焊、主板变形等问题。

而这些有问题的主机一旦出现了上述硬件故障,主机上就会亮起三盏红灯……

再之后,这些Xbox 360的所有者就获得了一件新的装备——大型铁质砖头一枚



在国外,财大气粗的微软为这些出了问题的主机售后开启了全程绿灯——

坏一台换一台,只要你愿意,随时欢迎来换哦亲。

而买了水货的中国玩家……

却只能寄希望于极为不靠谱的“棉被疗法”……



自此,不少国内玩家也是对微软采取了“一生黑”的态度——

“攒了半年的钱买了个主机,玩两次就成砖头了,微软你TM这一定是在逗我啊!”

抛去Xbox 360的三红问题不提,这台主机在整个电子游戏历史中其实也占据了非同寻常的地位。



提到这件事,我们还是要从几十年前雅达利犯下的大祸说起……

自打上世纪80年代雅达利冲击事件发生之后,以美国为首的欧美家用游戏主机行业就一直活在一片阴霾之下。

在那个美国社会各界普遍不看好游戏主机的80年代,即便是叱诧风云的NES(红白机)也只能打着“任天堂娱乐系统”的招牌、把自己打扮得和录像机没什么区别之后才真正走进了美国市场。



没曾想到的是,在北美短暂的试水活动大获成功之后,任天堂就凭借着《超级马里奥兄弟》等一线大作大显身手,成功占领了美国游戏市场。

听闻了任天堂的喜讯之后,索尼、世嘉等日系厂商也先后在美国建立了“根据地”,发售自家生产的游戏主机。



从那往后的十几年时间里,游戏主机行业内也似乎一直流传着“占领了美国市场就约等于占领了全世界”的说法。

同样也是在这十年里,一直致力于Windows系统开发的微软也为自己打造了一个PC游戏帝国,只不过这个帝国看起来不太气派罢了。

时过境迁,当主机游戏行业逐步更新换代、游戏性能和阵容(主要指的是PS2)逐渐碾压PC时,微软可就坐不住了——



再这样下去,PC游戏可就彻底没有和主机的一战之力了。

微软当时主管硬件业务的里克·汤姆森(以下简称小李砸)拍了拍脑门后,就决定向比尔·盖茨提出“制造游戏机”这一建议。

对比尔·盖茨来说,最能说服他制造游戏机的理由之一,便是小李砸提出的“这对Windows的发展有好处啊”。



随后,秉承着“一切为了玩家……”哦不,“一切为了Windows”旗号的Xbox项目就正式推行开来了。

而Xbox,就是微软进军游戏主机行业后推出的第一代主机产品。

在当时,小李砸除了向比尔·盖茨承诺“对Windows的发展有利”之外,也信誓旦旦的保证了“Xbox游戏最终都会应用到Windows当中”。


这就是小李砸
紧接着,比尔·盖茨就以“Windows生态系统”的名义定义了这个项目,并期望Xbox能够早日回馈自己的Windows品牌。

然而微软在给了Xbox项目团队不知道多少亿美元之后才发现——

这么多年了,你们好像也没有返还过任何游戏共享代码到Windows平台,你是不是在逗我?



就连首富盖茨都吐槽说:“没有‘很多’共享代码回馈,这件事令人感到非常沮丧。”

在当时,已经抢占了先机的Xbox在销量上自然无法与PS2抗衡,2400万的销量虽然不低,但相较PS2的1.55亿销量却着实令人感到绝望。

加上Xbox并没有使用当时承诺的微软多媒体编程接口DirectX,微软感到绝望的同时,也并没有抛弃Xbox这一品牌。



在随后的第二代机型Xbox 360中,微软就彻底放弃了“与Windows生态相同”的策略,彻底将它从整个生态圈中剥离开来……

众所周知,Xbox 360虽然在前期“三红危机”的影响下始终抬不起头,但其最终的销量也并没比PS3少到哪里。

尤其是在Xbox项目组注意到“日本玩家好像不喜欢Xbox”之后,微软也在日本下了好一番力气,为其争取到了不少高质量RPG、GAL、偶像音游和人气动漫改编游戏的独占权。



在当时,微软找到了《最终幻想》之父坂口博信,加上作曲人植松伸夫,漫画家井上雄彦和日本知名小说家重松清等业界名人联手打造了《失落的奥德赛》,虽说该游戏的成本远高于营收,但财大气粗的微软并不在乎……



而后,微软又找到了坂口博信,加上鸟山明等开发人员创造出了Xbox 360平台的首款RPG《蓝龙》,明摆着就是冲着《勇者斗恶龙》来的……



再之后,诸多日本金牌制作人也看中了微软这棵摇钱树,纷纷跳离了老东家;名义上是单飞组建工作室,实际上都是暗中跑到了Xbox阵营的怀抱。

到了Xbox 360生命的末期,“《偶像大师》系列”等游戏的登陆也将日本阿宅们的热情又一次唤醒,“骗钱大师”的称号也是从这时流传开来的。



不过在那之后,久多良木健被移出了索尼电脑娱乐(简称SCE)权力中心,平井一夫的上台也令SCE改头换面。

“姨夫”上台之后,SCE终于将此前得罪个遍的第三方厂商重新拉了回来,将PlayStation这一黄金招牌又一次擦亮……



并没有!

抛开任天堂那个“销量怪兽”不谈,索尼PS3和微软Xbox 360在它们服役的那些年里,也着实为不同风格游戏的爱好者们提供了出色的游戏体验。

《小小大星球》、《如龙》、《战场女武神》、《神秘海域》、《战神》……



喜爱传统动作冒险游戏的玩家终究会在PS3上找到自己的最爱。

《光环》、《战争机器》、《极限竞速》、《神鬼寓言》、《失落的奥德赛》、《蓝龙》……



偏爱美式车枪球游戏与硬派RPG,以及此前世嘉游戏的粉丝也终究会在Xbox 360中寻得游戏的真谛。

游戏本无高下,平台之争随着时间的推移也终究会变得毫无意义;

对于游戏主机而言,只要它能持续为玩家带来高品质的游戏体验、为所属公司带来长远的利益,那个主机就当之无愧的是一款成功之作



不知不觉间,曾经叱咤风云的Xbox 360也已经淡出我们的视线,继任者Xbox One也继承着它前辈们的重担艰难前行。

无论怎样,我们也感谢微软这些年对游戏机行业的付出,感谢Xbox 360曾给我们带来的美好回忆。

别了,Xbox 360。

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