擂台赛  移动 VR 大战 PC VR

 

新鲜感褪去?VR失去噱头?且看移动VR与PCVR的交锋谁胜谁负☞...

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近年来,沉浸感超强的VR游戏让体验者们大呼过瘾,PC VR由此大热,而随着移动时代的到来,移动VR也日渐兴起。PC时代与移动时代,PC VR与移动VR,这一战,不可避免。

VR应用介绍


PC VR的应用首先,我们已经知道,有了足够棒的PC配置以及足够的空间,你就可以体验到VR游戏带来的极致乐趣。使用目前发售的Oculus Rift和HTC Vive,多数用户已经体会到顶尖的体验。不只是游戏,甚至Oculus Home已经有了一个可以用VR观看的电影院。

在国内,湖南卫视芒果TV已尝试将旗下综艺节目通过VR技术播放,并上线了《我是歌手》VR专区。据介绍,在《我是歌手》VR专区,用户通过鼠标可以360度观看歌手竞演。

移动VR的应用

三星的Gear VR,为中高端消费者带来了足够好的虚拟现实体验,视觉体验上超过大多数中国VR厂商的硬件;暴风的暴风墨镜,不含任何显示设备,通过蓝牙连接的手柄来实现与场景的互动,基于手机平台实现VR效果;华为最近公布了其第一代VR眼镜产品——“Huawei VR”,称这是全球首款360 视觉/声场同步的移动VR。

大咖谈VR


Pico CEO周宏伟认为移动VR在一些方面跟平台VR基本是差不多的,比如体验好、纯净感好,大的FOV,这些部分其实都是通性的。但有几个方面,周宏伟认为对于移动VR是挑战,如2K的90赫兹的显示和接口技术。移动VR对于平台的要求会非常高,现在来说,市场上只有有限的几个手机的晶片平台能支持。

HTC VP鲍永哲认为在未来,我们会看到硬件有很多发力的地方,这里包含显示、定位、传输、PC的绘图类能够。从媒体的角度,鲍永哲觉得这是整个VR产业的一个问题,甚至对移动VR来讲,这也是一个机会这里的媒体,除了印象里的电影,甚至包含直播的部分,也都是媒体的一部分,怎么去克服它各式各样拍摄上的问题,它的频宽等,都是挑战。

暴风魔镜CEO黄晓杰讲到显而易见今天PC的头显设备价格比较昂贵,而基于移动的设备价格比较便宜,虽然今天移动的VR体验不如PC好,但他坚定地认为,对于未来VR的格局90%的市场是属于移动的,10%的市场是属于PC的。

移动VR与
PC VR的优劣分析





第一从使用场景方面来看,VR沉浸式的体验不同于智能手机,用户不可能带着移动VR满街跑,因此短期来看,移动VR和PC VR的使用场景区别并不大,基本都是在室内,家、办公室等等。

第二从性能方面看,毋庸置疑PC VR优于移动VR,PC处理器计算能力比手机处理器强大很多,因此PC VR的应用更加多样化,想象空间更大,开发者的施展空间也更大。更重要的是,更强的计算能力代表更流畅的体验,因此PC VR能更好更快地解决眩晕、呕吐等问题。

第三是易用性方面,自然是移动VR更胜一筹。人们已经能熟练使用智能手机,移动VR配合智能手机使用,从学习成本上来说低很多,更容易上手,使用简单便捷。而反观PC VR,还需要在PC上安装配套应用,使用门槛便提高了很多。

第四从市场角度方面看,据有关分析数据表示,目前PC VR发展先于移动VR。尤其从国内巨头企业的布局看,都是PC VR上先发力。但从长远来讲,随着硬件成本的降低、计算能力的提高、设备更加轻便、使用场景更加丰富等,移动VR一定会取胜,这件事情几乎和手机会赢掉PC这件事情一样没有悬念。

第五从硬件设备方面看,全球只有1%的电脑能跑得动PCVR,需要配置非常强大的显卡,而移动设备5寸屏以上的手机,支持IOS和安卓的手机,34.5%的手机都可以,可以看到目前PC的头显设备价格比较昂贵,而基于移动的设备价格比较便宜。
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PC的VR也好,移动的VR也好,存在即合理,移动VR显然是有很强的一个合理性。很多人认为移动设备的VR体验比较差,而不可否认移动VR的发展市场依然很大,挑战也不可预测。未来移动VR与PC VR的争锋,我们拭目以待。
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