VR游戏《Raw Data》评测

 

来源:913VR摘要:这款游戏名叫《RawData》,由VR虚拟现实初创公司Survios出品。这可能是目...



来源:913VR

摘要:这款游戏名叫《Raw Data》,由VR虚拟现实初创公司Survios出品。这可能是目前VR最先进的第一人称射击游戏。公司成立已三年有余,制作团队更早在五年前就已出道,可以说《Raw Data》是Survios公司十年磨一剑的集大成之作。

随着最近几年的VR虚拟现实的崛起,也带动了更多的产业开始如雨后春笋般发展,VR影视、VR游戏等都开始争先来到人们的视野,对于没有体验过VR虚拟现实游戏的人来说,VR游戏体验无疑是一场视觉洗礼。

VR游戏中,真正称得上有头有尾的大作又有几个?Survios公司出品的《Raw Data》或许就是这个问题的答案之一。下文是Josh Constine发表在techcrunch上的一篇文章,描述了他本人在《Raw Data》中的游戏体验。

我还想再来一局。张弓挟矢、挥动光剑,我的手臂酸疼不已;躲避无人机、挺身护队友,我的心脏砰砰直跳。重要的是,我的心情为这游戏的可能性大受鼓舞。我还想再来一局,而且我不会再是一个人。

这款游戏名叫《Raw Data》,由VR虚拟现实初创公司Survios出品。这可能是目前VR最先进的第一人称射击游戏。公司成立已三年有余,制作团队更早在五年前就已出道,可以说《Raw Data》是Survios公司十年磨一剑的集大成之作。

玩家在《Raw Data》中组队迎战机械人


与当下绝大多数VR体验不同,《Raw Data》并非一款简陋的试游戏。正如当今的主机与PC大作一般,它的魅力让你在结束游戏的当晚就想迫切回归。Survios并没有被VR的新奇冲昏头脑,它仍牢牢坚守游戏的本真——趣味性。

“好的游戏应该同时包括成熟的养成与保留机制。”Survios的联合创始人与首席创意官James Iliff(詹姆斯·艾利夫)说道,“它们的意义在于驱动玩家不停回到游戏、打怪升级、解锁新阶段、获得新武器、达成新成就。”

这可以说是Survios开发《Raw Data》时的准则。

一款真正意义上的VR游戏

游戏的剧情是,一个邪恶的公司正在秘密偷窃人类的大脑、将其制作成半机械人并出售以获取利润。你的任务是潜入该公司的总部,取得他们邪恶计划的原始数据并将之公之于众。而当你下载这批数据时,你突然遭遇了一大波机械人的袭击。
《Raw Data》中的双持武器


得益于HTC Vive VR头显和它的动作捕捉摄像头,你可以在一个15英尺见方的空间里自由行走、进行游戏。弯腰躲闪、找寻掩体、射击敌军这些动作都能在游戏中完成。

在游戏初始阶段时,你只有一支别在腰上的匕首和一把扛在背后的光剑。只要握紧你手中的Vive手柄,你就能同时握持这两把武器。手柄上的扳机键用来开枪或伸出光剑,而额外按键则可以让你进入子弹时间以完成几个爆头动作。

然而《Raw Data》中真正令人上瘾的是不断变换的游戏环境。每一波攻击后你都将得到新武器,例如一把泵动式霰弹枪,你需要亲手使用金属瞄具来瞄准射击;或是一副弓矢套装,拉弦射箭的每一步动作都要你自己完成。敌人越战越强,从最初的鼠型机器人到持枪士兵再到身形矫健的忍者机器人,你的任务就是把它们全部击败。
你需要亲手拉弓射箭


更重要的是,在《Raw Data》中,你不是一个人。你可以和你的朋友并肩作战(前提是他也有自己的Vive头显与场地),共同制定策略、击退敌军。

Iliff相信,比起坐着观赏一些VR影片,以上这些要素更能给玩家带来“生动的VR体验”。他说,通过让玩家在游戏内真正地行动、作战,“我们才可以激发玩家们与生俱来的本能——他们不需要通过训练,只需凭天生的直觉就可以进行游戏。

这意味着,在游戏中不会有弹出窗口来教你如何拉弓射箭,你只需像在现实生活中一样作出这些动作就行。准备开始游戏了吗?

从DIY到HTC Vive

Survios早在几年前就通过它的大作《Zombies On The Holodeck》刷新了我的眼球。这部作品诞生于团队和Oculus联合创始人Palmer Luckey(帕尔默·拉奇)于南加州大学混合现实实验室共事后的一段时期。尽管机械人看起来很酷,但是与一群对你的脑子感兴趣的行尸走肉比起来还是大为逊色。真希望Survios能给这些半机械人装上电锯手之类的武器以让游戏气氛更紧张刺激。
Survios的僵尸游戏《Zombies On The Holodeck》


然而这个初创公司在《Zombies On The Holodeck》中学到的是如何为任何硬件开发游戏。在2014年时(当时VR还什么也不是),市面上没有任何能够在VR中实现所有肢体动作的成熟系统。Survios深知这些动作的实现会大大增添游戏的趣味性,于是它们DIY了自己的动作跟踪系统——你不但需要在背上背满磁铁用以追踪位置,还要在头顶上挂一个摄像头。

如今一切都今非昔比。在风投公司Shasta Ventures的带领下Survios已融得420万美元的资金,旗下团队更已扩张到35人的规模。同时,Oculus,Sony VR和HTC旗下的各大VR头显已整装待发准备进入市场厮杀。因此,比起把自己绑在单独一个平台上发售,Survios选择运用它成熟的硬件技术将《Raw Data》带到了所有的三大VR平台上。

这些VR头显的发售日期一推再推对开发商来说并非易事。由于设备的销售量不可得知,相应的游戏定价也难以确定。Survios对《Raw Data》的预期定价在10美元至25美元之间,并称将密切关注市场反响。Iliff认为,与动辄定价60美元的传统主机游戏相比,游戏长度短但体验无与伦比的VR游戏的定价将在20美元左右。
没有VR头显的玩家也能在电脑上漫游《Raw Data》的游戏世界


针对并非所有人都能承担起一款高端有线VR头显,Survios想出了其他吸引玩家的法子。玩家可以在Twitch,YouTube游戏频道或其他流媒体平台观看《Raw Data》的游戏过程,他们可以选择第一人称视角或更多其他电影视角来观看游戏。

“我们正想法设法创造无需VR头显也能引人入胜的VR体验。”Iliff解释道。其中的道理是,一旦人们看到游戏中的玩家手持光剑、大战机械人的场面,想必他们自己也会跃跃欲试加入到游戏中来。而且,一旦他们举起光剑,他们就不会再想放下了。


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