《虚拟艺术》

《虚拟艺术》 《虚拟艺术》

  • 书名:《虚拟艺术》
  • 分类:交互设计
  • 作者:奥利弗·格劳
  • 出版社:清华大学
  • 出版年:2007-2
  • 售价:45.00元
  • 页码:268

《虚拟艺术》 内容介绍:

本书将虚拟现实描绘为人类和图像之间的一种核心关系,论证了在新旧媒介中这种关系是如何体现的。作者以“沉浸”和“幻觉”为线索,从创作于公元前60年的位于庞贝的米斯特里别墅的壁画开始,追溯了虚拟艺术的美学痕迹,进而将其与今天的新媒体艺术进行了比较研究。

作者奥利弗·格劳介绍:

奥列弗·格劳,艺术史学家,奥地利多瑙河大学图像科学教授,该校文化研究所所长。他曾任教于柏林洪堡大学,任齐根大学和林茨艺术大学访问教授。曾任柏林德国科学基金会体验式艺术工程主任。自2000年起,他与自己的工作组开始建立第一个虚拟艺术国际数据库。他曾在世界多个国家地区讲学,获得多个奖项,发表著作甚丰。近期著作包括:《虚拟艺术:从虚幻想象到沉浸体验》MIT出版社,2003年(第四版),《传介感情》法兰克福,2005年。即将出版:媒体艺术史,MIT出版社,2007年。他的研究重点是沉浸式体验与情感的历史;摇在(远程异地在线)的历史、创意和文化;基因艺术和人工智能。奥列弗·格劳是柏林-勃兰登堡州科学学院青年部的成员,媒体艺术、科学和技术历史国际大会2005年在加拿大举行首次会议“耳目一新!”时任主席。

《虚拟艺术》 目录大纲:

第一章 导论
第二章 幻象的历史空间
第三章 色当战役全景画:显现的顺从
第四章 20世纪虚拟现实的交互媒介时期:作为进化媒介灵感的艺术
第五章 数字虚拟艺术!自然界面
第六章 知识的空间
第七章 遥在:观念的艺术和历史
第八章 进化
第九章 展望
中外名词对照表


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