【志哥说】二次元那么火,为何日漫IP游戏在天朝不好卖?

 

当越来越多的大牌游戏厂商开始加入日本IP游戏的制作工作中来,怎样与日本版权方相处,怎样进行IP特色化改编,怎样加强IP游戏的创新,将有助于中国游戏企业摸清楚与日本版权方合作的思路。...

这是一本发自内心鉴别游戏的日志

可能是流水账,可能是惊叹号

除了IP还有品质啊!

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现在二次元是越来越火了,以前会被大家嘲笑是小朋友看的东西,但是当AB两站崛起,宅舞、COS变得更加理所当然的被接受。

甚至,连电视台都频繁拜倒在二次元的石榴裙下(比如本次超女的冠军居然是坚持唱二次元歌曲的圈九哦!)
在越来越多动漫作品改编成手游的泛娱乐时代,日本动漫在华拥有如此之多粉丝,理应成为各家主流游戏厂商座上之宾,但为何日本IP游戏难以成为中国游戏市场的全民级游戏?

日本IP授权相当复杂  厂商恐为他人做嫁衣

众所周知,由于日本版权市场的特殊性和复杂性,中国游戏企业要想拿到日本IP游戏独家权,几乎是不可能的事情。那日本IP授权复杂到什么程度呢?

日本IP授权机制与国内IP授权机制相比较截然不同,知名游戏观察员罗伊便曾在《从说起:日本游戏 IP授权注意事项及关键点》一文中表示:在日本IP产业中有着一个类似最高院的版权委员会掌握着最大的执行权利,而这其中则需要购买版权的开发商一层层通过,想购买版权的开发商必须先向委员会提交申请,在委员会会审查完公司的背景以及资质过后,双方建立初步的信任才可进行后续合作。
由此一来我们会发现,纵然是日本的动漫巨头,他们也不见得能够拥有一个日本动漫的所有类型IP授权,这让中国游戏企业怎么可能获得日本IP的独家授权呢?

因此,我们常常听说谁家获得了知名日本IP的背后,这家企业更多地是取得IP的非独家授权,这一非独家授权不仅会有传统授权的时间限制,还会有游戏类型限制。没有包括产品定位、游戏类型、游戏核心内容、游戏框架系统、与IP结合之初等多个角度的IP游戏计划书,想要拿下正版授权几乎是不可能的。

更可怕的是,当IP无法获得独家授权,如若既定的IP游戏类型在游戏上线后已经不再是市场主流,游戏厂商无法从这一IP 投资获得大量回报就罢了,当其他版权方获得其他游戏类型授权的厂商的游戏类型能够获得市场认可之后,此前的中国游戏企业却可能合法合规地为竞争对手做嫁衣,用昂贵的市场推广成本为竞争对手培育IP影响力。
日本授权方IP保护意识过于强烈

当拥有一定实力的中国游戏企业历经艰辛获得了日本IP授权之后,制作团队或许又要忍受日本严格的监修制度。

日本非常注重对IP的自然保护,有点推崇还原IP的意味。当游戏产品的内容、细节会出现损害IP影响力,对 IP粉丝的忠诚度有影响,甚至会出现粉丝们吐槽IP做玩坏的时候,日本版权方或许会毫不留情地拒绝,甚至要求游戏开发商按照原作去制作游戏。

不可否认的是,从IP行业来说,日本版权方表现出维护原著、重视粉丝态度的表现,令人非常尊敬。但从游戏行业角度来说,能够尊重本土玩家的习惯,并更快更好地赚到钱或许才是大多数制作商业游戏的企业心里所想的事儿。也正是基于两者所处的角度有所差异,中国游戏企业习惯性地挖掘玩家需求,尽量用快节奏的研发状态打造出玩家喜欢玩的游戏,甚至还给玩家一些惊喜,或许就会和日本版权方的意见有所差异。
日本IP游戏春天必须有大牌厂商支持

不可否认,IP对于获取第一批种子用户及节省市场推广成本的帮助很大,但实际上它无法直接对游戏发展产生有利帮助,真正要做出市场成绩,除却IP自身的价值以外,还需要强大的策划、运营、技术团队和坚实的资金支持。

据虎嗅《顶级日漫IP估值上亿 中国公司成日本IP输出主战场》一文中透露,在日本动漫中《航海王》、《火影忍者》等顶级IP的一次授权费高达几千万,一个日漫顶级IP全部授权的价格更是可高达上亿元。

纵观如今的中国IP产业,IP价格已成天价,日本动漫IP的价格更是贵的离谱,怎样基于公司的特性选择出最合适的IP,将成为游戏企业IP战略的关键,而真正能够打造出日本IP游戏,实力便不容小觑。

因此,当越来越多的大牌游戏厂商开始加入日本IP游戏的制作工作中来,怎样与日本版权方相处,怎样进行IP特色化改编,怎样加强IP游戏的创新,将有助于中国游戏企业摸清楚与日本版权方合作的思路。

在这样的情况下,创业级游戏企业怎样在竞争激烈的中国游戏市场生存下去,等待更多日本IP游戏标杆案例的出现,或将成为更为进军日本IP游戏领域更为稳妥的方式。而日本IP游戏的春天,也需要在巨头们的努力下,开拓出一条可行的合作路线,打造更多既符合中国市场需要,又能够被日本版权方认可的日本IP游戏内容,才有机会成功。
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