狐说游戏圈:难为实习生

 

总是说怪话的狐狸被人打脸了...



还是从dalao发来的两张图说起,这两张图就不往上放了,大概意思就是:

这是两页纸,写满了十多个问题,是用来给实习生出的题。其中从常见的“你玩什么游戏,这游戏的核心玩法写三个出来,并写出为什么”,到“特修斯悖论”,基本上挺全的。

狐狸特别注意到了两道题,就忍不住(真心是闲得……

拿上来跟大家唠叨唠叨。

第一题:为什么有粉色的衣服,粉色的鞋子,却鲜有粉色的车子?

狐狸不负责任解题:为嘛出一道这样的题?

真心觉得出题人的层级略高,这题细思恐极!



实习生刚看到题得懵了啊。我来游戏公司面试啊!怎么给了这么一道题啊?怎么答?从性别?从车与衣服的对比?从销售量调查分析?从商品推广?

其实这题就是考思路的……你要非得证明点啥,是可以的,只要你的论据和论证过程能圆满的将结论说完整了,就可以了。

莫慌啊,实习生同学,你拿出大学辩论赛的劲头就解决了啊!



狐狸怪话:但这个问题看上去有点无厘头,但其实就是个关键题……狐狸记得我司有段时间的笔试题就有考察简单逻辑的问题,以及关键的筛选题,就是要筛掉那些基本素质不完整的人,不能正确识题,或者基础知识,基础素质不具备的人,一定会被这些题筛选掉

举个栗子:新建的excel表格默认有几个sheet?

再举个栗子:以下哪个个游戏是巨人公司的产品?传奇、魔兽、征途、仙履奇缘

粉色车并不是故意刁难哦!



我有官方原色就是粉的哦!



啊!我是痛车粉!



我是卖萌粉!

第二题:当发现游戏内出现严重的通货膨胀(即金币越来越贬值)时,作为游戏设计者,你会采取那些措施?

首先,强烈质疑这道题出现在给实习生的题目中!抗议!抗议!抗议!

其次,强烈反对鄙视游戏数值策划的经济系统设计!适当的通货膨胀是被允许的!!!严重的通货膨胀是因为产品老说要改要加所以没办法了!!!

(前面这轱辘掐了别播啊!刚才那个神经病策划已经被主策划拖走996去了……



这是个好题啊!

游戏内的通货膨胀,这是游戏策划最喜欢讨论的问题,为啥?无他,意见永远不一致。

这个说适度通货膨胀适宜游戏成长。

那个说通货膨胀并不存在,真正的货币是RMB换来的那些元宝,永远都膨胀不了

左边这个说发行新货币,比例兑换,并且设置中间货币转换代币,开新商店,废弃旧商店

右边这个说通货膨胀了?去查查工作室帐号,然后封了!

对面这个说金币过量了?有外挂了吧,赶紧的,客服去问问大V们啥情况!

路过的说开服好几年了,我们滚服吧!(这是混进来的甩锅策划……拉出去阿鲁巴

玩家面对通货膨胀,一开始是这样的:



然后是这样的:



对于游戏设计者,其实并不容易解决已经发生的严重通货膨胀。游戏中的通货膨胀,没有交流体系的数值问题,所有的问题就是产出、消耗的问题。

当然你可以在产出多了的时候开新消耗口或者增加已有消耗;也可以在消耗多开活动增加产出,或者让玩家充钱。

这里提一点最近火热的皇室战争,它的问题就是数值体系淤积的问题,没什么好说的,且金币不是钻石。作为一种钻石单项的兑换物,它只是数值,不牵扯什么经济体系,也就没有什么广义上的通货膨胀了。

经济体系的问题其实不在于游戏中出现什么刷金币的bug,bug是可控,可修复的,而在于工作室利用大量帐号,把微小的产出无限放大,并投放入市场。这才是让游戏设计者无法完全根除的,而工作室……我们以后再说。

解决游戏内通货膨胀,狐狸记得网上有好几篇写的很不错的文章。要说本文能说清楚,那就应该是另一个故事了……

狐狸做游戏,就会盯着产出和回收两个口来做文章,这是个动态平衡,得一个阶段一个阶段的调整。反正三言两语说不清啊!

(实习生:你不给答案……骗子……

这两个问题是不是在难为实习生?狐狸看,并不一定,毕竟出题人还是有自己的考量的,其他人并不能完全理解考察的内容是什么,也许整套题就是很合理的啊!而且狐狸在这里只抽了两道题,也没有告诉你们其他题啊?(其实其他题狐狸自己有的都得想半天才能答出来……

我们正在热火朝天的聊题目该怎么答的时候,dalao默默的说:

招个实习生

为何需要这么多道理

好像你还能招到很多人实习一样

(狐狸卒)


    关注 狐言狐语


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册