手把手教你玩转PS动效制作!

 

今天主要跟大家分享一下有关PS的简单动效的制作,下面具体来了解制作方式吧~...



来自:折腾先生(ID:ztxsgood)

今天分享下PS如何制作简单动效。毕竟这个软件在我们每天工作中打开的机率相当之高~即便是有sketch这类强势竞争者的出现,也很难撼动photoshop在工作中的地位~所以~开始吧~



PS不知是哪个版本(CS6?)开始加强了动效制作的功能,不再是原来单一的逐帧动画功能了。所以现在我们看见PS的版本里提供了两种形式进行动画设计(如下图):

★1、帧动画

★2、视频时间轴动画



所谓“帧动画”就是传统的逐帧动画,一张图一个变化,然后按照一定的顺序排列。如下图:


而“视频时间轴”呢~你可以理解为是传统逐帧动画的升级版。下面我们会说为什么。

帧动画
我们首先来做个简单的帧动画栗子。还是先上个完成后的效果图。



1.首先我们得调出帧动画面板。窗口>时间轴>创建帧动画

2.新建画布,填黑色。大小随意你~我这里为了方便演示设置为900*500。

3.用椭圆工具绘制出圆框,眼睛、嘴巴,然后分别将数字输入好置于不同图层,自己命好名哦~完成这个相当于完成了素材。如下图:
4.接着就是耐心的显示和隐藏图层。

你需要非常清晰的知道先出现哪个元素,再出现哪个元素。例如第一帧我们只需要一个圆,那么别的就隐藏好了;第二帧的圆中间出现数字5,那么别的就继续隐藏......以此类推,最后设置如下图:



这样基本就做出来了这个gif。下面简单说下这个面板上的操作按钮。

每个帧下面都有一个下拉箭头,可调出下拉菜单,这个数值是设置每帧切换的速度的,无延时就会没有任何停顿,我这里设置的是每帧0.2秒的切换速度。大家可以自己试试。



下图红框的下拉菜单指是gif播放次数,点其他可以自定义。



操作面板如下图,自己去操作一下,too easy。稍微需要解释下的可能是“过渡”。这个按钮如icon所传达的意思一样,就是为了让两个帧之间过渡得更加自然而设的,一般点了这个按钮会让画面增加不少帧哦。如下图:





ps:我们现在看到很多的qq表情或者微信表情都是可以用帧动画来完成的哦~妥妥的生动~

帧动画相对动画制作来说属于基础,下面要讲得视频时间轴的属于进阶~
视频时间轴
为了能够更加清晰的明白,首先得讲下时间轴,然后是关键帧。

时间轴



最开始应该是Adobe Flash弄出来的,在以往的动画制作中,通常是要去绘制出每一帧的图像,而当时的大牛Flash使用了一个叫做关键帧技术,通过对时间轴上关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧。

关键帧



帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键帧——相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。
尼玛好难解释~

看不懂继续往下看实栗,自己多操作几次就理解了。

首先我们得知道PS中的时间轴对图层对象的属性有一定的限制。如下图所示,不一样的图层会有不一样的作用效果。(作图做漏了一个文字图层,其实差不太多)



接下来我们一一讲下这些命令都是什么意思。用简单动效做演示。

▶位置

单纯控制图层对象在画布的移动(上下左右)。(该参数动画对位图图层有效,矢量图层则需要启动矢量蒙版位置才会产生移动动画效果,这个你点击时,系统会弹窗的)





▶不透明度

就是控制图层对象在画布中的透明度变化。



▶样式

控制图层对象样式效果。图层样式是可以产生很丰富的动画效果,就怕你想不到这些效果啊~~如图:



▶变换

包含对图层对象在画布的移动控制和变形控制,可以产生原地旋转,放大缩小,翻转动画效果。(参数只针对智能对象图层而言)





▶蒙版

矢量蒙板位置则控制矢量图层对象的移动。而矢量蒙版启用偶基本没用过,好像用不到。所以这里不说了~(⊙﹏⊙)



基本操作面板如下图(来自矢量人生)



下面进入实例,一个简单的按钮~还是先上效果图



1.新建画布700x400。分别绘制背景、button、颜色(button内的圆)、play文字。将“颜色”转换为智能对象,因为我们要用到变换功能。如下图。


光怎么做?很简单,画一个矩形,添加蒙版,将渐变填充设置为如下图。然后将图层混合模式设置为叠加,最后转换成位图。(因为我们要用到位置功能)



2.首先对背景做了一个渐变叠加的变化。

在样式的起始位置点击关键帧开关,然后在图层样式中设置渐变颜色,作为第一帧。在10f之后的地方(这个你可以自己定)再次点击关键帧的
添加结束帧。然后就完成了背景变化的设置。马上点击播放按钮看下。

起始帧:

结束帧:



3.button做了一个样式的变化,添加了外发光。方法如上面一样,在不同的时间点添加不同的图层样式。



4.颜色做了由小变大(变换)+由无到有(透明度)的变化。文字PLAY、以及光都是差不多的做法,方法同上不啰嗦了。唯一需要强调的我是将光和颜色图层都嵌套进了button里,这样就可以保证了动画的作用范围只在button里。(当然也可以通过矢量蒙版位置来实现)



5.当然是导出gif啦。文件>导出>存储为web所用格式(如图)

弹出面板后主要注意循环选项。一般设置为:永远。这样导出的gif就会重复播放哦~
ok,今天就到这吧。

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