LOL7.9版本更新:哪几个英雄又将无敌?

 

去年至今,不少知名战队纷纷组建女子LOL职业战队。但是观众都能发现,除了去年的龙珠女子比赛之外,女子LOL比...







英雄


法外狂徒 格雷福斯

综合
格雷福斯无法在普攻动画过程中预先排列多个技能动作了
这个改动可以防止一个非预期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻动画中同时排列【终极爆弹】和【快速拔枪】,会使格雷福斯保持在攻击范围内


荒漠屠夫 雷克顿

综合
雷克顿在技能施法期间不再忽视所输入的指令。当一个技能完成后,他会继续进行下一个队列中的动作。
多个曾显示在增益效果栏的BUFF效果和计时器现在会显示在他相应的技能图标上(例如【横冲直撞】可再次使用的剩余时间)


被动-怒之领域
雷克顿(重新)进入战斗后的首次攻击现在会正确地获得满额5怒气


Q暴君狂击
【暴君狂击】的攻击范围现在会正确地受益于所有体型改变效果,不再仅仅是【终极统治】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【暴君狂击】无法攻击潜行的单位
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能进行普攻


E横冲直撞
修复了【横冲直撞】无法攻击雷克顿路径上敌人的问题


R终极统治
在发动后不再造成额外的一段伤害


符文法师 瑞兹


E法术涌动
如果【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍然会扩散至附近的敌人


潮汐海灵 菲兹


W海石三叉戟
【海石三叉戟】的延时伤害,包括首次击中伤害,不再算作法术命中(类似提莫【毒性射击】造成的持续效果)


暮光之眼 慎


Q奥义!暮临
【奥义!暮临】的强化攻击不再算作法术命中

坦克更新


扭曲树精 茂凯

基础属性
基础生命值:572.2 ⇒ 540
成长生命值:90 ⇒ 95
生命回复:7 ⇒ 5
护甲:28.7 ⇒ 30


被动-吸元秘术
【已移除】:【吸元秘术】不再使用叠加机制
新增每当茂凯施放技能或被敌方技能命中时,【吸元秘术】的冷却时间减少4秒(每次施法减少一次)
治疗:5/6/7%最大生命值(于1/7/13级)⇒ 10/30/50/70/90/110/130固定生命值,加上4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值(于1/6/9/11/13/15/17级)
当茂凯生命值高于95%时,【吸元秘术】不会被触发


Q荆棘重击
重命名:奥术重击⇒荆棘重击
消耗:45/50/55/60/65法力(未改动)
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(未改动)
施法时间:0.383秒⇒ 0.35秒
伤害:70/115/160/205/250(+0.4x法术强度)(未改动)
击退:茂凯附近的敌人会被击退固定的距离⇒取决于茂凯的距离(更接近茂凯的目标会被击退的稍微更远)
移速减缓效果:1.5秒的20/27/34/41/48% ⇒0.25秒的99%减速


W扭曲突刺
消耗:全等级75法力⇒ 60/65/70/75/80法力
冷却时间:13/12/11/10/9秒(未改动)
伤害:9/10/11/12/13%(每100法术强度+3%)目标最大生命值⇒ 50/75/100/125/150(+0.4x法术强度)固定伤害
禁锢时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒


【已更新】E树苗投掷
【树苗投掷】进草丛时会得到强化,持续时间变长,并造成额外伤害
消耗:60/70/80/90/100 法力 ⇒ 全等级60法力
冷却时间:12秒⇒ 11秒
树苗持续时长: 40/45/50/55/60 秒⇒ 30秒
伤害:80/120/160/200/240(+0.6x法术强度)固定伤害⇒ 45/70/95/120/145固定伤害,加上6/6.5/7/7.5/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值
减速:1秒的50%减速 ⇒ 2秒的35%减速
新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/70秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在2秒里持续承受额外100%伤害
【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)


新增R自然之握
【自然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄
每一片墙体包含五条树根,每条树根可以作用于一位英雄
消耗:100法力
冷却时间:120/110/100秒
距离:2500
伤害:150/225/300(+0.75x法术强度)
禁锢:0.6-2.4秒,收益会在首个1000码引导距离提高
高玩点评:被动触发频次减少,但中后期瞬间回血更多,可弥补R移除减伤后的被秒可能性。W伤害减少,E的伤害提高,减速更强,E在草丛里阴人爆炸。R的团控和先手能力更强,但移除了群体减伤,故整体来说坦度削弱,控制先手能力更优秀。

原画更新


烈焰古树 茂凯



图腾古树 茂凯



喜庆之树 茂凯


北地之怒 瑟庄妮

综合
称号重命名:凛冬之怒⇒ 北地之怒

瑟庄妮的技能图标获得了更新

瑟庄妮的技能动画和视觉效果获得了更新

基础属性

护甲:29.5 ⇒ 27

护甲成长属性:3 ⇒ 4

攻击距离:125 ⇒ 150

攻击力:57.5 ⇒ 56

攻击力成长属性:3.3 ⇒ 3

攻击速度: 0.67 ⇒ 0.625

攻击速度成长属性:1.45% ⇒ 3%


新增被动-北地之怒

冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨

冰霜护甲会使瑟庄妮的原有的护甲和魔抗翻倍,随后增加100护甲和魔抗加成

当冰霜护甲生效时,瑟庄妮将免疫减速效果

残留时长: 1/2/3秒(于1/7/14级)

再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)

来自小兵或小型野怪的伤害既不会打碎冰霜护甲也不会中断它的再充能倒计时

破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害

伤害:10/15/20%目标最大生命值(于1/7/14级)

对野怪伤害:400


Q极寒突袭

消耗: 80/85/90/95/100 法力⇒ 70/75/80/85/90法力

冷却时间:15/14/13/12/11秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒

伤害: 80/125/170/215/260(+0.4x法术强度) ⇒ 60/90/120/150/180(+0.4x法术强度)

击飞时长:约0.75秒⇒ 0.5秒

瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人


新增W凛冬之怒

瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果

消耗:60法力

冷却时间: 9/8/7/6/5秒

首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪

第一段攻击延迟:0.25秒,施法后开始计算

第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果

第二段攻击延迟:0.75秒,第一段攻击后开始计算

瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动


新增E永冻领域

瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】

消耗:20法力

冷却时间:1.5秒

每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)

伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)

晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒


【已更新】R极冰寒狱

瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化

消耗:100法力

冷却时间: 130/115/100秒 ⇒ 120/100/80秒

强化距离:套索在引导400码后被强化

伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)

强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)

击晕:1秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)

在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴

风暴持续时长:2秒

风暴减速:当目标处在风暴内则30%

爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)

爆炸减速:3秒的80%减速

高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和灵活,配合E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害减少,W有2段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,配合近战2V2的伤害和控制均大大提高。

R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕2次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。

原画更新


死亡骑士 瑟庄妮


野兽女王 瑟庄妮


传统造型 瑟庄妮


生化魔人 扎克


被动-细胞分裂

所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!

粘液拾取治疗:4%最大生命值

重生冷却时间:300秒

重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值

细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)

细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值

细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗


新增Q延伸打击

扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方

消耗:4%当前生命值

冷却时间:12/11/10/9/8秒

伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)

减速:0.25秒的60%减速

额外攻击距离:100

碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害


W不稳定物质

所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!

消耗:4%当前生命值

冷却时间:5秒

冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒

伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)


E橡筋弹弓

消耗:4%当前生命值(未改动)

冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)

【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ⇒ 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后

取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)

伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) ⇒ 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)

击飞:1秒⇒ 0.5秒

额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)


新增R动感弹球

扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人

消耗:无消耗

冷却时间:130/115/100秒

扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)

站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%

1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒

如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人

完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域

如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域

距离:700/850/1000

伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害

减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速

高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。

新的耐久型装备


新增适应性头盔

总花费:2800金币

合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币

生命值:300

魔抗:55

基础生命回复+100%

冷却缩减+10%

唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒

高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。


新增石像鬼石板甲



总花费:2500金币

合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币

护甲:40

魔抗:40

唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗

唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%

高玩点评:适合这局打算走纯肉路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。

耐久型装备调整


日炎斗篷

生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。

生命值:500 ⇒ 425

护甲:50 ⇒ 60

燃烧伤害:26-43(于1-18级) ⇒ 12-29(于1-18级)

对小兵/野怪的额外伤害:+50% ⇒ +200%

燃烧半径:400 ⇒ 325

高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。


斑比的熔渣

燃烧半径下调

燃烧半径:400 ⇒ 325


附魔:熔渣巨人

燃烧伤害:9-43(于1-18级) ⇒ 12-29(于1-18级)

对小兵/野怪的额外伤害:+100% ⇒ +200%

燃烧半径:400 ⇒ 325

高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。


振奋盔甲

生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。

生命值:500 ⇒ 425

魔抗:55 ⇒ 60

额外治疗提高: 25% ⇒ 30%

高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。


幽魂斗篷

魔抗减少。

魔抗:30 ⇒ 25


亡者的板甲

生命值减少。护甲提高。

生命值:500 ⇒ 425

护甲:50 ⇒ 60

无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数⇒20气势层数

减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减

当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果

高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。


兰顿之兆

生命值减少。暴击伤害减免提高。主动效果的减速强度提高但持续时下调。

总花费:2900金币(未改动)

合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币⇒红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币

生命值:500⇒ 350

暴击伤害减免:10% ⇒ 20%

主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速⇒持续2秒的55%减速

高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。


狂徒铠甲

狂徒之心被动效果的触发门槛下调,生命回复提高。

狂徒之心被动效果

触发门槛:3000总生命值⇒ 2750总生命值

生命回复:3%最大生命值每秒⇒ 5%最大生命值每秒

受到攻击后冷却时间:8 秒 ⇒ 6秒

新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却

高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆


【已更新】女妖面纱

现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。

总花费:2450 ⇒ 2500

合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 ⇒ 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币

新增法术强度:70

魔抗:70 ⇒ 45

【已移除】不再提供生命值

【已移除】不再提供生命回复

唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)

高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。


【已更新】深渊权杖

现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。

总花费:2750 金币 ⇒ 2800金币

新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币⇒幽魂斗篷+负极斗篷+880金币

新增生命值:300

基础生命回复+100%

魔抗:50 ⇒ 65

冷却缩减:10%(未改动)

【已移除】法术强度:不再提供法术强度

唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)

高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。


【已更新】守护天使

现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。

总花费:2400(未改动)

合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币⇒暴风之剑+布甲+800金币

新增攻击力:40

护甲:60 ⇒ 30

【已移除】魔抗:不再提供魔抗

唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒)⇒会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)

高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。


斯特拉克的挑战护手

基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。

生命值:400(未改动)

基础攻击力+25% ⇒ +30%

唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒⇒

75%你的额外生命值,持续8秒

斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力⇒+30%额外基础攻击力

高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。


【已更新】多兰之盾

不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。

总花费:450金币 ⇒ 400金币

生命值:80(未改动)

生命回复:+6固定生命回复/5秒

【已移除】:不再减少来自普攻或单体法术的伤害

新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害

新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值

高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。

生命偷取装备


破败王者之刃

总花费:3300金币⇒ 3400金币

高玩点评:小幅削弱,依然强势。


死亡之舞

攻击力:75 ⇒ 80
伤害延后:15% ⇒ 30%
高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。


饮血剑

攻击力:75 ⇒ 80


贪欲九头蛇

攻击力:75 ⇒ 80

暴击装备


无尽之刃

总花费:3600金币 ⇒ 3400金币
高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流ADC的福音


狂热

总花费:1300金币⇒ 1200金币
高玩点评:前期加强,更容易快速出。


基舍艾斯碎片

总花费:750金币⇒ 800金币

触发伤害:40 ⇒ 50


卢安娜的飓风

合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 ⇒狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)

不再提供命中附加伤害

微型弩箭伤害:25%总攻击力⇒ 40%总攻击力

高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。


疾射火炮

合成花费:550金币⇒ 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-160(于1-18级) ⇒ 50-120(于1-18级)

新增:能量充盈加快25%


斯塔缇克电刃

合成花费:550 ⇒ 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

对英雄伤害:50-120(于1-18级) ⇒ 60-160 (于1-18级)

对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) ⇒ +65%(99-264 总伤害)

高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。


幻影之舞

【幻影之舞】处境良好,因此我们只是通过调整售价来让它与其他【狂热】的升级装备相匹配。
总花费:2550 金币⇒ 2600金币
合成花费:650 金币 ⇒ 800金币

护甲穿透装备


最后的轻语

护甲穿透:45%额外护甲⇒ 35%额外护甲


多米尼克领主的致意

总花费:2700金币⇒ 2600金币
护甲穿透:45%额外护甲⇒ 35%额外护甲
巨人杀手伤害增益:15% ⇒ 20%


凡性的提醒

总花费:2700金币⇒ 2600金币
护甲穿透:45%额外护甲⇒ 35%额外护甲
高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。


黑色切割者

每层护甲击碎效果:5% ⇒ 4%
最多击碎:30% ⇒ 24%
高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。

轮换游戏模式

  死兆星:奇点。在宇宙废墟中化身死兆星锤石,来一场3v3比赛,这是一幅全新的拥有死兆星锤石配音和充满惊悚新音乐的地图。

开放时间:
5月12日下午6点-5月15日早上10点
5月19日下午6点-5月22日早上10点
· Q中或中敌方玩家和深渊迅捷蟹,将他们拉入地图中央的黑洞来获取分数
· 受到的伤害越多,你的飞行距离也将越远,但你并不会因为损失生命值而阵亡
· 首支积得100分的队伍获得当轮胜利,率先赢下两轮的队伍获得游戏胜利

在本次轮换游戏中你可以解锁两枚全新的召唤师头像。随着死兆星的临近,来获取更多详细信息吧。

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:


死兆星 卡兹克


死兆星 奥莉安娜
以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:


时之砂 艾克


女警官 蔚


战国大名 慎

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