战队观察员:前期无敌,后期失智的Snake

 

2017LPL夏季赛开赛至今,曾经实现二连跳的Snake表现不尽人意。四周的比赛,Snake仅仅拿下一个BO3的胜利。...



撰文:PentaQ.吝十
编辑:老K
数据:PentaQ Laplace组
配图:一村

战队观察员——Snake篇
2017LPL夏季赛开赛至今,曾经实现二连跳的Snake表现不尽人意。四周的比赛,Snake仅仅拿下一个BO3的胜利。

由于人员更迭频繁,这个战队的战术风格变化过很多版本:去年春季Snake还是一个前期避战拖后期打膀胱局的队伍;到越南打野Sofm强势加盟后Snake又形成以打野为箭头,中上联动的风格;为了补强下路的引援,使得现在的Snake又摇身一变成了前期干架无敌的打架队。一年一变,乃至一赛季一变的战术体系,不仅对手难以捉摸,有时候也考验着队员的调整能力和可塑性。

注:本文选用数据截止到LPL夏季赛第四周
“富可敌国”的前期


从前期的数据上来看,Snake20分钟前的表现几乎可以用“完美”两个字来形容。上个赛季,Snake在场均10分钟推塔为0.08在联盟当中排名第八,而到了这个赛季,猛然上升到0.5在联盟当中排名第一。对防御塔的防守力度从排名上来看即使有所下降,但实际上丢掉的塔却不多。推塔多,丢塔少,使得Snake前期能够在防御塔上进行压制,场均经济以及场均经济差自然而然也就排在前列了。
随着比赛推进到20分钟,在这个时间点Snake的团队参战率高达58.2%,他们在拿掉对面一座防御塔之后,通常选择抱团去推塔。在20分钟时的场均推塔高达3.07,在联盟当中排名第一,而丢塔仅为1.43座为联盟当中倒数第二。此消彼长,在20分钟这个时间点Snake依然保持相当富足的经济——获取的经济第一,经济压制力第一。
瞬间失智的后期


Snake的终盘经济在联盟里排名第三,但是场均经济差值却倒数第三。之所以场均经济高,就如上文所述,很大一部分原因是他们在前期打下了一个很好的基础。但蛇队下目前为止这样的成绩就已经很好地说明他们在前期取得优势的时候根本没有特别好的办法来结束比赛。后期习惯性地失智,总是让他们吐出前期建立的经济优势。
与之前两个赛季不同,去年夏季赛以及今年春季赛,Snake选择避战,场均团战次数在联盟当中排名都是第十,而到了这个赛季攀升至第一名,完完全全就是摆明“要干架”的阵势。

然而情况却不是预设中的如此。现在的Snake作为一个前期优势的队伍,他们的团战组成却是非常的奇怪。Snake的场均前20分钟团战次数仅为0.57次,而到了20分钟后,Snake的场均团战次数高达4次。然而他们的进攻团战与防御团战的比例为19:31,也就是蛇队超过半数以上的团战都处在一种被动的状态,要么被强开团,要么是为了救护而不得不开启计划之外的团战。他们在被开的时候,团战胜率仅为22.5%,优势不进攻,反而被对面开。这或许会是Snake失智的一个重要原因。

在团战时期不得不提到的一个点,那就是姿态了。姿态的场均20分钟KDA高达8.2,大幅度领先第二名小虎的5.89,而姿态的分均死亡仅为0.04,在中单当中排名最后,是死的最少的中单。14场比赛当中,20分钟前,姿态仅阵亡4次,20分钟后姿态阵亡了足足19次。姿态的团战死亡比(即团战的死亡次数/总死亡次数)高达61%。一个优势再大的点,如果被秒掉,这个优势也就不存在了。

除了在中后期没能掌握主动外,蛇队本赛季的大龙团决策实在有些让人哭笑不得。完全没有预警以及铺垫的大龙区决策也将队伍的迷茫和焦急反应出来。

Snake这个赛季的首秀便是对阵EDG,在对阵EDG的第一场比赛当中,Snake前期过的并不舒服,20分钟的时候落后5个人头,2500的经济。而在这个时候,Snake做了一个非常诡异的决定——开大龙,在Rush速度非常慢的情况下,有着岩雀、寡妇、寒冰以及皇子的EDG迅速过来包夹,这一波Snake被打了一个0换4,并且还丢掉了大龙。在大龙结束的时候,Snake与EDG的经济差直接从2500变成了9000

如果在哪里摔倒,就要在哪里摔得头破血流。Snake对阵EDG的第二场:25分钟Snake五人选择Rush大龙失败,被EDG赶走,随后被厂长拿到大龙。EDG2:0轻松带走Snake。这样略显随意的决策已经在蛇队身上发生过不止一次。
选手们
虽然解说经常还会提到Snake的上单圣枪哥是杂技上单,擅长Carry型英雄。但是在SofM来了Snake之后,更多时候是由圣枪哥来扮演蓝领的角色。从以前围绕着上单个人能力来打的队伍,逐渐演变成依靠打野带节奏的队伍。

之前英雄麦克风里,SofM被戏称“土匪”。其实是有一定道理的。SofM这个人的打法,入侵方面打的是真的凶。场均入侵2.07次,在所有打野当中排名第二,而上个赛季更是高达3.35次的场均入侵,排名第一。SofM真的是一个把对面野区都反烂了的打野。

那么问题来了,打野是队伍前期的节奏点也是前期获得优势的关键人物。SofM前期发育这么顺利,完全限制住对面打野。为什么Snake到了后期,对拼起来就会打不过呢?

众所周知,召唤师峡谷当中的地图资源有很多种,除了防御塔以外,便是野怪了。而除了野区的野怪以外,还有最重要的东西——大小龙。SofM的入侵频繁,比赛经常不是在入侵,就是在入侵的路上。SofM的入侵仅仅局限在于对方野怪,而忽视了大小龙。上个赛季Snake的场均元素龙为1.47条,在联盟当中排名第七,而到了这个赛季,场均元素巨龙仅仅1.21条,在12支队伍当中垫底。而大龙控制率也仅仅只有31.8%在联盟当中排名倒数第二。

要知道,Snake辅助石头哥本赛季的分均插眼为1.69,分均排眼为0.83,Snake的团队视野率为58%,这三项数据均排名第一。在视野完全压制的情况下,Snake的大小龙没有拿下来,实在是令人唏嘘。

而他们的上单圣枪哥以68.7%的参战率在所有上单当中排名第四,并且场均开团0.71次,在所有上单当中排名第一。与其他队伍越来越强调“四一分带”战术不同的是,圣枪哥在团队当中扮演的更多的是一个开团的角色。

在上个赛季Snake一共开团67次,圣枪哥一个人便占了32次。而这个赛季Snake一共开团32次,其中由圣枪哥开团的次数仅为10次,上赛季圣枪哥在队内的开团占比接近一半,而这个赛季约为三分之一,其中另外的开团责任让SofM以及水晶帮忙分担。
小结
在有优势的情况下比较少合理地利用野区资源来给后期买保险,要知道防御塔的经济通常来说是预支的,如果不能用预支的这笔经济来实现压制,将对手的资源掠夺得越多越好,那么这样的经济领先可能是泡沫的。而先手开团则是另一种掠夺资源的手段,但无论何种手段,最终的目的还是“彼消此涨”——给对手最够的削弱来保证己方经济持续的领先地位。

但蛇队在以上两点都没能达到理想的状态,这可能也是蛇队在后期无法抓住胜利关键的原因之一。就如卡兹克的台词所说的一样“改变,就是好事”,研究开发新战术固然是好,但是脚踏实地,一步一个脚印。找到最适合队伍的战术,才是最好。


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