湿货多关于岩点的那些事

 

EntrePrises在1983年建造出第一块人工岩壁以后室内攀岩到现在发展只有短短30余年时间,自有了人工岩壁以来塑料岩点一直扮演这室内攀岩运动发展至关重要的作用,甚至可以说影响着室内攀岩运动本身各个方面...

Entre Prises在1983年建造出第一块人工岩壁以后
室内攀岩到现在发展只有短短30余年时间,自有了人工岩壁以来塑料岩点一直扮演这室内攀岩运动发展至关重要的作用,甚至可以说影响着室内攀岩运动本身各个方面
早期的攀岩运动员如果有惊人的指力
会在比赛中占有绝对的优势,但近些年随着各种大型岩点的出现和造型点应用.定线员制定的线路不单是只有指力就会占有多大的优势,更考验运动员的核心力量,协调性,身体感知,甚至腿部力量,等多方面的能力。这和岩点发展有着密不可分的关系.


早年风格


当下风格
早期的岩点并不是现在的塑料岩点
而是用粘土或者天然的岩石进行打磨烧制,可想而知在当时制造一个点是多么费时费力.随着发展开始用泡沫制作磨具,并用聚酯树脂制作岩点.


早期EP岩点
聚酯树脂相对便宜,易于成型,并且有非常不错的手感,但它也有明显的缺点,韧性低比较脆容易破损和折断,树脂材料相对还比较重,而且生产的时候会释放出有毒气体,对于生产人员有健康风险的.


聚酯树脂岩点
大概在1998年的时候,聚氨酯([PU)被引入到这个行业中 ,经过十余年的发展欧美厂商大部分都开始用PU来制作岩点,PU的优点是韧性好耐用高强度,不易折断,重量非常轻,大概是树脂的5/1.,颜色鲜艳,透光,并且有一定的弯曲程度可以安装在弯曲的岩壁上.当然也是有明显缺点:比较贵


聚氨酯岩点
关于原料
一些新出现的小厂商还在继续自己调配原料,然而大的生产商有一些自己不再进行原料制作转而选择一些化工企业的成品如, Teknik, eGrips, Kilter使用的是美国一家名为Aragon的成品原料.除原料以外也有一些厂商把生产也交由第三方代工厂生产,自己只负责设计,建模,销售.
关于模具
早期建模试验过众多的材料,泡沫剧丙乙烯,花卉泡沫,甚至制作冲浪板的泡沫,据说直到美国罗德岛设计学院艺术专业的学生引进了高密度雕刻泡沫,这些泡沫有不同的密度,可以做出非常具体的纹理,模仿不同类型岩石纹理,如砂岩,花岗岩,石灰岩,玄武岩,和片岩,并且创造出在野外见不到的新的纹理形状.


舒服是根本
大多数早期的岩点的设计对手指来说都是痛苦的
容易造成伤害.随着时间推移岩点设计变得不那么锋利,更符合人体工程学。
今天,对于成熟的岩点设计者的设计原则
每一个岩点应该在安全的基础上
舒服 乐趣 美观 




造型
随着现在攀岩馆的规模不断扩大,造型的应用也越来越普遍
巨大的造型可以瞬间改变攀爬角度,让岩壁呈现出更多有趣的线路
造型基本上是木制和
玻璃纤维树脂这两种材质
木制造型形状比较单一多以几何三角方形
玻璃纤维树脂相对木制来说形状多变可方可圆重量轻
如瑞士的Flathold,和国内的ROCK ON,壁虎王等
造型表面的处理体现了生产商的技术实力
据小编所摸
Rock on的手感并不比Flathold差甚至有过之

岩点设计
虽然户外的石头依然是岩点开发设计的主要灵感来源
但越来越多的岩点设计早已脱离了户外石头的造型和纹理
比如一些字母点,一些拟物的造型,灯泡,贝壳,等各式各样
巨形点更是棒棒的
颜色也更加鲜艳明亮有质感,当下鲜艳的彩虹颜色已经是常态了




这些创新
为参与者提供了更多的新鲜体验增加岩壁的颜值吸引更多俊男靓女参与其中
同时也扩大了室内攀岩和户外攀岩的区别
是室内攀岩变为完全独立运动的重要组成


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