25周年大师版发布释疑:通则释疑, 复出机制,单卡解惑(白)

 

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编纂:Eli Shiffrin,且有LaurieCheers,Carsten Haese,NathanLong,及Thijsvan Ommen的贡献

此文件最近更新日期:2018年1月10日

本「发布释疑」文章当中含有与万智牌新系列发布相关之信息,同时集合该系列牌张中所有厘清与判定。随着新机制与互动的不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能尽情享受新牌的乐趣。随着新系列发售,万智牌的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。如果您的疑问在本文找不到解答,请到此与我们联络:Wizards.CustHelp.com

「通则释疑」段落内含上市信息并解释本系列中的机制与概念。

「单卡解惑」段落则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。「单卡解惑」段落将为您列出完整的规则叙述。惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

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通则释疑

 

什么是25周年大师版?

 

25周年大师版带领牌手畅游25年历史长河,领略万智牌历史中部分强力牌张,共同庆贺本游戏诞生25周年。本系列精选来自Alpha(第一版)至决胜依夏兰为止每个黑色边框系列的热门牌张,其中不少仍为广大牌手津津乐道。25周年大师版的目的在于:将原本散落不同轮抽环境的牌张汇聚一处,为大家带来刺激而独特的限制赛体验。

上市资讯

 

25周年大师版系列包括249张牌(101张普通牌,80张非普通牌,53张稀有牌,以及15张秘稀牌)。

上市日期:2018年3月16日

请至Wizards.com/Locator查询你附近的活动或贩售店。

赛制合法性

 

牌张在25周年大师版系列中发行,并不会改变其原本的赛制合法性。本系列中的绝大部分牌张不可在标准赛中使用,许多牌张也不可在近代赛中使用。

请至Magic.Wizards.com/Rules查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。

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系列符号

 

25周年大师版系列当中每张牌的文字栏内,均会特别标出该牌首度登场之系列的系列符号,以兹纪念。这类符号与游戏并无关联。如果你碰到了看上去眼生的系列符号,可以前往Gatherer.Wizards.com查询该牌所有印次来进一步了解。

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复出机制

 

25周年大师版系列中的所有卡牌都曾在其他的万智牌系列中登场。几个关键字和其他机制也同样在此系列中复出。这些机制自其上次出现过之后,其规则均没有更改。

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循环和循环类别

 

循环此机制曾在几个系列中出现,最近则是在阿芒凯环境中登场。你可以利用此机制,来将某些牌换成眼下更需要的牌张。

出土回生

{黑}

法术

将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。

循环{二}{},弃掉此牌:抓一张牌。)

而循环类别则是循环机制的变化,能更进一步,让你直接从牌库中搜寻你想要的东西。25周年大师版系列中有五张牌具有循环地类别异能,每种基本地类别各一张~当你循环这类牌时,你会从得到特定类别的地,而不是抓一张牌。还有一张牌能让你搜寻任意一张基本地。

灰烬瘠地



{横置}:加{无}到你的法术力池中。

循环基本地{一}{},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)

*会与循环异能产生互动的效应,也会与循环类别异能产生互动。循环类别异能属于循环异能,其费用属于循环费用。

*某些具循环异能的牌同时也具有会在当你循环它们时触发的异能,还有些牌则具有会在每当你循环牌的时候触发的异能。这类触发式异能会先一步结算,而后你才会因循环异能抓牌。

*因循环牌张而触发的触发式异能,以及循环异能本身都不是咒语。会与咒语产生互动的效应(例如取消之效应)不会影响它们。

*对于同时具有循环及会因循环而触发的触发式异能之牌而言,就算后者异能没有合法目标,你也能循环之。这是因为循环异能和触发式异能分属两个不同的异能。这也意味着,如果其中任意一个异能被反击(例如被不予承认反击,或该触发式异能的所有目标均成为不合法),另一个异能也会照常结算。

*循环沼泽此异能可让你找出任何具有沼泽此副类别的牌,包括非基本地牌。其他四种基本地类别的循环类别异能也是如此。大多数非基本地没有基本地类别,就算它们能产生有色法术力也是一样。举例来说,暮色泥沼既不是沼泽,也不是树林,但蔓生墓园则同时具有这两种类别。

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变身和威力变身

 

变身此关键字曾在万智牌历史中几次出现,最近则是在鞑契可汗环境中登场。你可以利用此机制来隐藏永久物的真实身份,等待最佳现身时机到来时再给人惊喜。

司克突击兵

{一}{红}{红}

生物~鬼怪

2/1

每当司克突击兵对任一牌手造成战斗伤害时,你可以让它对目标由该牌手操控的生物造成2点伤害。

变身{二}{红}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。

威力变身则是此机制的变化,让你在将生物翻回正面之后能够得到+1/+1指示物。

犬人求生家

{一}{绿}

生物~猎犬/祭师

2/1

威力变身{一}{绿}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)

当犬人求生家翻回正面时,消灭目标由对手操控的神器或结界。

*会与变身异能产生互动的效应,也会与威力变身异能产生互动。威力变身异能属于变身异能,其费用属于变身费用。

*变身让你可以支付{三}来将某张牌以牌面朝下的方式施放,并且让你能在拥有优先权的时机下执行「支付其变身费用来将牌面朝下的永久物翻回正面」的动作。

*牌面朝下的咒语没有法术力费用,且总法术力费用为0。当你施放牌面朝下的咒语时,将它牌面朝下地放进堆叠,好让其他牌手不知道它是什么,然后支付{三}。这属于替代性费用。

*当此咒语结算后,它便当成一个2/2,没有名称、法术力费用、生物类别、异能的生物来进战场。此生物为无色,且总法术力费用为0。此生物仍有可能受其他效应之影响而具有前述任一特征。

*在任何时候,你都可以检视由你操控之牌面朝下的咒语或永久物。但除非有效应允许,否则你不能检视不由你操控之牌面朝下的咒语或永久物。

*在你拥有优先权的时机下,你可以展示牌面朝下之生物的变身费用并支付此费用,来将其翻回牌面朝上。这属于特殊动作。它不用到堆叠,且不能被回应。只有牌面朝下的永久物才能以此法翻回正面;牌面朝下的咒语不行。

*对于具威力变身异能的生物而言,如果你是支付其威力变身费用来将其翻回正面,则于你将其翻回正面时,在其上放置一个+1/+1指示物。这不用到堆叠。

*对于具威力变身异能的生物而言,如果你是以其他方式将其翻回正面,该生物不会得到+1/+1指示物。

*如果某个牌面朝下的生物失去了所有异能,由于它不再具有变身异能(或变身费用),无法将其翻回正面。

*由于永久物翻回正面前后都在战场上,因此将永久物翻回正面不会触发进战场异能。

*由于牌面朝下的生物没有名称,所以这类生物不可能与其他生物同名,包括其他牌面朝下的生物。

*虽然永久物翻为牌面朝上或朝下会改变其特征,但依旧是同一个永久物。对于以该永久物为目标的咒语和异能,以及已贴附在该永久物上的灵气和武具而言,除非该物件因此等改变而成的新特征会使前述目标或贴附条件不合法,否则这类咒语、异能、灵气、武具都不会受到影响。

*将某永久物翻转为牌面朝上或朝下时,并不会影响它是已横置或未横置。

*如果某个牌面朝下的咒语离开堆叠并进入除战场之外的其他区域(举例来说,它被反击),你必须将之展示。类似的,如果某个牌面朝下的永久物离开战场,你也必须展示它。如果你离开游戏或如果游戏结束,则你也必须展示所有由你操控之牌面朝下的咒语和永久物。

*你必须随时确保你牌面朝下的咒语和永久物之间有显著的分别。你不能弄乱在战场上用于代表此类永久物的牌张,以此来迷惑其他牌手。应保证牌面朝下之永久物进场的顺序清晰不致混淆。常见做法包括使用指示物或骰子来做标记,或者只是将它们依照顺序在战场上排列。

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保护

 

保护此异能过去曾是万智牌系列中的常客。它用四种方式来保护永久物不受其他物件影响。

伊桑的阴魂

{三}{黑}{黑}{黑}

传奇生物~阴魂/骑士

5/5

反白保护

*如果某永久物具有反某颜色保护,则意味着以下四点:

1) 该永久物将受到的来自该颜色之来源的伤害都会被防止。

2) 该永久物不能被该颜色的灵气与武具结附或装备。

3) 该永久物不能被该颜色的生物阻挡。

4) 该永久物不能成为该颜色之咒语或异能的目标。

*除了上文说明的四项事件之外,其他的事件都会如常生效。具反白保护异能的生物会被爱若玛的复仇消灭;具反黑保护异能的生物会因骷髅头兀鹰的效应而得-1/-1;具反红保护异能的生物会因鬼怪战鼓获得威慑异能。

*赋予某永久物保护异能,可能会导致堆叠上咒语或异能具有不合法的目标。于咒语或异能试图结算时,如果其所有目标均不合法,则该咒语或异能便会被反击,其上所有的效应都不会生效,包括与该目标无关的效应。如果该咒语或异能仍至少有一个合法目标,则它便会尽可能对剩余所有合法目标产生影响,且其他的效应也仍会生效。

*有些牌会让你「选择一个颜色」并赋予对应颜色的反色保护异能。你无法以此法选择「神器」或「无色」,因为这些都不是颜色。

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重生

 

有些生物绝不轻言放弃。重生此关键字动作能让生物逃过被消灭的命运。

鬼船

{二}{蓝}{蓝}

生物~精怪

2/4

飞行

{蓝}{蓝}{蓝}:重生鬼船。

*当你重生某永久物时,实际上是产生一个留待稍后使用的替代式效应「护盾」。此效应意为「如果[该永久物]下一次于本回合中将被消灭,则改为移除标记于其上的所有伤害并将它横置。如果它为生物且正进行攻击或阻挡,则将之移出战斗。」

*就算某永久物已横置,也能重生。

*重生的永久物并未离开战场,也不会重新进入战场。如果某生物重生,则会于生物死去或进入战场时触发的异能不会触发。

*永久物会因受注记「消灭」字眼的效应影响而被消灭。对于生物而言,其也会因其上标记了致命伤害而被消灭。牺牲永久物不算是消灭该永久物,将某生物的防御力降至0也不算是消灭。

*如果有两个效应将在同一时间消灭某永久物,则只需一个重生护盾就能全部抵销。举例来说,如果某个生物受到来自具死触异能之生物的伤害,且此份伤害等于或大于前者之防御力,就属于前述情形。

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单卡解惑

白色

英勇义举

{一}{白}

瞬间

重置目标生物。它得+2/+2直到回合结束,且本回合可以额外多阻挡一个生物。

*就算目标生物无法立刻进行阻挡(也许因为你是攻击牌手),你也可以施放英勇义举。

*如果重置进行攻击的生物,并不会把它移出战斗

*英勇义举可以指定未横置的生物为目标。它仍得+2/+2且可以额外多阻挡一个生物。

*英勇义举的效应可以累加。如果有多个英勇义举指定同一个生物为目标且全部结算,则该生物本回合可以额外多阻挡等量的生物。

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忿怒天使爱若玛

{五}{白}{白}{白}

传奇生物~天使

6/6

飞行,先攻,警戒,践踏,敏捷,反黑保护,反红保护

*「传奇规则」在乎的是传奇永久物的英文名称是否完全相同。你能同时操控忿怒天使爱若玛和怒火天使爱若玛。

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云移

{白}

瞬间

放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在你的操控下移回战场。

*被放逐的永久物回到战场后,会是个全新的物件,与先前的存在状况毫无关联。结附于所放逐永久物的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。装备在所放逐永久物上的武具将会被卸装并留在战场上。所放逐永久物上的任何指示物将会消失。

*所移回的牌不会再度成为之前指定其为目标之咒语或异能的目标。但未指定其为目标的咒语(例如爱若玛的复仇)仍会对其产生影响。

*如果以此法放逐某个衍生物,它将会完全消失且不会移回战场。

*当有效应注明将所放逐的牌「在你的操控下」移回战场,则它此后会一直由你操控。在多人游戏中,如果有牌手离开游戏,则由该牌手拥有的所有牌也会一同离开。如果你离开游戏,则所有因云移之效应而受你操控的生物都会被放逐。

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奇亚多王达利安

{四}{白}{白}

传奇生物~人类/士兵

3/3

每当你受到伤害时,你可以派出等量的1/1白色士兵衍生生物。

*如果你受到的伤害会使你的生命值变为0或更少,则你会在有机会派出衍生物之前就输掉这盘游戏。

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正义的宣判

{X}{X}{二}{白}{白}

法术

派出X个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。

循环{二}{白}{}{},弃掉此牌:抓一张牌。)

当你循环正义的宣判时,你可以支付{X}。若你如此作,则派出X个1/1白色士兵衍生生物。

*{X}{X}这样的法术力费用,其意义为:你要支付的费用是X的两倍。若你希望X等于3,则你施放正义的宣判时便须支付{八}{白}{白}。

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邪鬼猎人

{一}{白}{白}

生物~人类/僧侣

1/3

当邪鬼猎人进战场时,你可以放逐另一个目标生物。

当邪鬼猎人离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。

*如果邪鬼猎人在其第一个异能结算前便已离开战场,则它的第二个异能会触发但不会生效。然后其第一个异能将结算,把该目标生物永远放逐。

*被放逐的永久物回到战场后,会是个全新的物件,与先前的存在状况毫无关联。结附于所放逐永久物上的灵气将被置入其拥有者的坟墓场。装备在所放逐永久物上的武具将会被卸装并留在战场上。所放逐永久物上的任何指示物将会消失。

*如果以此法放逐某个衍生物,它不会移回战场。

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卡若娜狂信者

{四}{白}

生物~人类/僧侣

2/5

变身{三}{白}{白}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

当卡若娜狂信者翻回正面时,本回合中所有将对它造成的伤害,改为对目标生物造成之。

*如果在将造成伤害前,该目标生物已离开战场或不再是生物,则伤害不会转移。举例来说,如果你选择了一个1/1生物为目标,然后卡若娜狂信者将受到3点伤害,则这全部3点伤害都会改为对1/1生物造成,后者随即死去。如果卡若娜狂信者在该回合稍后时段又将受到3点伤害,由于该1/1生物已不在战场上,因此这份伤害不会转移。

*如果有多个替代性效应会影响「将如何造成伤害」此事,则由受到伤害的牌手(或受到伤害的永久物之操控者)来决定这些效应生效的顺序。

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火行寇族

{白}{白}

生物~寇族/士兵

2/2

反红保护

每当任一牌手施放红色咒语时,你可以获得1点生命。

*火行寇族的触发式异能会比触发它的红色咒语先一步结算。

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忠诚哨兵

{白}

生物~人类/士兵

1/1

当忠诚哨兵阻挡一个生物时,消灭该生物与忠诚哨兵。

*忠诚哨兵与它所阻挡的生物被消灭的时机,是在战斗伤害造成之前。就算在忠诚哨兵的触发式异能结算之前,它已离开战场,受其阻挡的生物也依然会被消灭。

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辉侯腾扬

{一}{白}

结界

在每位对手的结束步骤开始时,若你本回合并未失去生命,则你可以在辉侯腾扬上放置一个探索指示物。

{一}{白}:派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。只能于辉侯腾扬上有四个或更多探索指示物时起动此异能。

*如果你在对手的结束步骤开始前曾失去生命,则辉侯腾扬的第一个异能不会触发。如果此异能触发,但在其结算前你失去了生命,则该异能没有效果,你将不会在辉侯腾扬上放置探索指示物。

*辉侯腾扬的第一个异能只关心你是否在本回合中失去过生命,就算在失去生命时辉侯腾扬还不在战场上也是一样。它不关心你失去了多少生命,你在该回合中是否获得过生命,甚至也不关心你获得的生命是否比失去的生命更多。

*你能在辉侯腾扬得到第四个探索指示物的同一个结束步骤中起动其上最后一个异能。

*于双头巨人游戏中,如果你在对手队伍的回合中并未失去生命,则辉侯腾扬的第一个异能会在该回合的结束步骤开始时触发两次。它不在乎你的队友是否失去过生命。

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月主会斗篷

{一}{白}

结界~灵气

结附于生物

所结附的生物得+2/+2且具有「{一},牺牲一个永久物:此生物获得飞行异能直到回合结束。」

*只有所结附的生物之操控者,才能起动月主会斗篷赋予该生物的异能。该生物的操控者与月主会斗篷的操控者有可能不是同一人。

*你可以牺牲任何由你操控的永久物来起动月主会斗篷赋予所结附之生物的异能,包括月主会斗篷或所结附的生物本身。如果你以此法牺牲月主会斗篷,则其先前结附的生物仍能获得飞行异能。

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赫利欧德的试炼

{一}{白}

结界~灵气

结附于生物

每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲赫利欧德的试炼。

当你牺牲赫利欧德的试炼时,你获得10点生命。

*赫利欧德的试炼之第一个触发式异能在决定阻挡者前就已结算,此时战斗伤害还远未造成。

*检查所结附的生物上是否有三个或更多+1/+1指示物的时机,是在第一个触发式异能结算的过程当中。如果你是通过其他方法在所结附的生物上放置第三个+1/+1指示物,则你要等到该生物下一次攻击时才能牺牲赫利欧德的试炼。

*如果你以其他方法牺牲赫利欧德的试炼(而非通过其本身的异能),它最后一个异能将会触发。

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和平大道

{三}{白}

法术

消灭目标生物。其拥有者获得4点生命。

*如果代表某生物的牌张在游戏开始时就在你的套牌中,则你就是该生物的拥有者;若该生物为衍生物,则如果该衍生物是在你的操控下进入战场,则你就是该生物的拥有者。如果和平大道指定了某个由你拥有,但由对手操控的生物为目标,则你会获得4点生命。

*如果在和平大道试图结算时,该目标生物已是不合法目标,则此咒语会被反击。没有牌手会获得生命。

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分灵之诺

{二}{白}

结界

每当一个由你操控的生物死去时,牺牲分灵之诺。若你如此作,则派出四个1/1无色精怪衍生生物。

*如果有数个生物同时死去,则分灵之诺也会多次触发,但你只能将它牺牲一次。你只能得到四个精怪衍生物。

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得享安息

{一}{白}

结界

当得享安息进战场时,放逐所有坟墓场中的所有牌。

如果任一张牌或衍生物将从任何地方置入坟墓场,改为将它放逐。

*当得享安息在战场上时,所有将在「每当一个生物死去」时触发的异能都不会触发,因为牌和衍生物将从未进到牌手的坟墓场。

*如果得享安息被某个咒语消灭,则得享安息将被放逐,然后该咒语将被置入其拥有者的坟墓场。

*如果得享安息在战场上期间,有人弃掉了某张牌,则那些在弃牌时生效的异能(例如疯魔)仍将生效,尽管这张牌永远不会碰到坟墓场也是如此。另外,会检查所弃掉之牌的特征值之咒语或异能(例如激昂茜卓的第一个异能),会在放逐区找到该牌。

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化剑为犁

{白}

瞬间

放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。

*所获得生命的数量,等同于目标生物最后在战场上时的力量。

*如果该生物的力量为负数,则其拥有者既不会失去生命,也不会获得生命。

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瑟班守护者莎利雅

{一}{白}

传奇生物~人类/士兵

2/1

先攻

非生物咒语增加{一}来施放。

*莎利雅的异能会影响每个不是生物的咒语,包括你自己的。

*要计算咒语的总费用,先从要支付的法术力费用或替代性费用开始,加上费用增加的数量,然后再减去费用减少的数量。无论施放咒语的总费用为何,该咒语的总法术力费用都不会改变。

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阿喀洛斯骁勇

{三}{白}

结界

每当一个生物在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。

*阿喀洛斯骁勇的异能只影响此异能结算时由你操控的生物,包括触发此异能的生物。于该回合稍后时段才受你操控的生物不会得+1/+1。

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白鬃狮

{一}{白}

生物~猫

2/2

闪现

当白鬃狮进战场时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。

*白鬃狮的触发式异能并不指定任何生物为目标。当此异能结算时,你才需选择要将哪个生物移回。一旦异能开始结算,则在选择生物与将该生物移回其拥有者手上之间,没有牌手能有所行动。

*于白鬃狮的触发式异能结算时,你可以将其本身移回其拥有者手上。如果你未操控另一个生物,则你必须将其移回。


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