从CS、魔兽世界到VR,为什么很多人都会吐?

 

带上呕吐袋,以防万一!...

我一直有个疑问
为什么我玩暗黑破坏神和魔兽争霸很爽,可以玩很久



但玩CS和魔兽世界,玩一会儿就会想吐?




而最近看到的VR消息
才发现,比起这两个
VR的吐感指数更上一步
Google发布了VR制图软件,它是这样的


龙猫炸了……



图片来源ASSBOOK

效果这么好,但为何那么多人体验了之后,第一个反应居然是—— 让我去吐一吐?












盯着它看三遍,你或许已经有轻微眩晕感。
是身体的问题?
还是VR技术有问题?


技术图纸
追根溯源,VR关于人的技术支点,更多是在人体工程学,研究人体的尺度,从头型的尺寸到瞳距、视角等等,从这些得到基础数据来研究VR技术的演变。

并没有直接关注到人的时间观感。

这就导致了——人与VR之间有较大的时差
这意味着,当你的身体转到了这个角度:
你看到的,是这货:
……



无时无刻都在积攒眩晕
所以,想吐真相是什么


想吐的真相——人与VR之间时差的积累






积小晕成大晕
用得越久,时差的积累越大,也就越容易吐


代入感决定了时差累积的速度
CS、魔兽世界比暗黑、魔兽争霸的代入感强,所以容易吐。代入感最强的VR时差积累的速度最快,也最容易吐
有没有解决办法?
尽量消除时差
通过积累人的时间观感数据,导入VR技术,
可以有效降低“迷失感”。
人的尺度,与人对时间的感知,
应一同纳入技术考虑。
有两个解决思路
1、进化的VR
“量变到质变”——大数据 + VR
搜集积累人体活动的时间大数据
再将大数据作为技术的支撑
难点
在于人体数据的搜集
需要大量的用户数据和大量的时间
时间和经济成本巨大
2、生长的VR
“系统应对变量”——人工智能 + VR

用人工智能来自动学习调整人体的变量数据
难点
系统的构建逻辑需要对人有极其深入的研究
听起来很高端呢
然而……
这大概需要很长一段时间。
目前我们能做的改变
是添加参照物
比如
.
.
.
加个鼻子


一个用BIM做方案的

微信号:分维城市


    关注 分维城市


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册