在手游的世界里,我看到十种诗意

 

游戏,是由一个个真实的人,编织出来的一块诗意的情感网络。...

我有一个朋友,属于典型的金融优质男。

清华毕业,不到三十岁就做到了银行高管,每天穿着都是笔挺的衬衫西裤,哪怕是在三十六七度的酷暑。

他的朋友圈几乎都是个人读书笔记,对于能接触到的任何东西,他学起来的速度都比我们快很多倍。

为了拉他“下凡”,我们开始聚会打王者,最初他还会反驳“打游戏有什么作用呢”,在我们软磨硬泡下,他终于尝试了,并且比每一个人都入迷:开始我们是钻石,他还是个青铜,一个月以后,我们还是钻石,他已经是王者了,Carry全场是他的日常操作。

我们同样以“打游戏有什么作用呢”调侃他时,他回答了一个典型的学霸式答案:

“古代哲学家泰勒斯很穷,所有人们都说哲学无用,后来,泰勒斯夜观天象预测第二年橄榄丰收,于是便用全部积蓄租下了榨橄榄油的机器。等到来年,橄榄果然大丰收,人们纷纷向他租借榨油机器,他借此大赚一笔。他并非为了赚钱,只是为了证明哲学并非无用。”

游戏和哲学一样,没用但并非无用,想通了这一点,就无所顾忌了。”

也是自从一起开黑之后,他发生了很多的变化,不再是“理性至上”:为了抢一波大龙,能在周末的星巴克大喊“我来啦快上”;也会被挂机玩家气得直骂三字经…..

他说:“和冷冰冰的金融行业报告相比,游戏有人性多了。”

其实仔细想想,何止是更有人性。对于我们这种从游戏厅厮混,到网吧电脑游戏包夜,再到如今废寝忘食玩手机游戏的人来说,真正好的游戏体验就像品味一首诗一样。
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@城闭喧:“追到一半的时候,忽然有点想她”
游戏:王者荣耀


某次惨烈的团战后,我方剩一个拿了四杀的猴子,对方剩一个小鲁班。鲁班还要反抗,猴子一棒子下去,鲁班血量直接见底了,吓得转身就跑。

奇怪的是,猴子一个平a就能收了他,却迟迟不下手,一直跟着对方跑。

大家都以为猴子在戏耍他,可是一直跟到对方高地,这一棒子也没落下来。

屏幕上出来一大堆问号。

“杀他啊?一波了。”

“想什么呢?”

“卡了?”

……

猴子走到防御塔下就停下了脚步,直到鲁班离开他攻击范围的最后一秒,他也没能砸下这一棒。

猴子呆呆的站在防御塔下,血量被防御塔打的蹭蹭掉,他却只是凝视着鲁班跑回去的背影,就像是他这一路,都只是送他回家而已。

鲁班却回头一个二技能,借着防御塔把猴子收了。

队友都在骂猴子,猴子终于在暗掉的屏幕里打出一段话:

我ex一直都玩鲁班,追到一半的时候,忽然有点想她。”
@我不是萌新:大不了重头来过
游戏:Geometry


16年刚刚毕业的时候,我就拿到了一个非常好的Offer,入职当天,HR就把我领导了师父那里。公司有个制度就是每个菜鸟新人,实习期必须认领一个师父,这个师父负责你的实习考核。

想不到第一个礼拜我就给他捅了个大篓子,我把一份错误的文档直接发给合作商,导致了整个团队通宵加班,那天晚上我偷偷跑到安全通道哭了很久。后来师父把我拉到会议室,他没有骂我,竟然是让我去玩一个叫做Geometry的游戏。



可以说,这是我玩过最变态的游戏,这个游戏是一个音乐通关游戏,难点就在于必须一次性过关,而且一次错都不能犯,否则就要从头来过。第二天,师父就告诉我,工作和这个游戏是一样的,每一步都必须准确,否则最坏的结果就是从头来过。

我当时低着头,不敢说话。

师父估计看着我委屈的样子,拍了拍我说:

没事,还有一句话叫做大不了重头来过,反正还有机会。
@风信子:半小时的亲情
游戏:《欢乐斗地主》


我是一个独生女,自从大学开始,每年最多也就回家两次,和爸妈一起相处的时间加起来也不到半个月。毕业之后,虽然父母强烈希望我回到他们身边,但老家的小城我已经彻底回不去了。

我选择了自己喜欢的行业,做了一份自己喜欢的工作,也认识了一个男孩。可是,父母却离我越来越远。

去年回家的时候,大年三十,我拉着他们一起开了个好友房,打到了凌晨一点钟,我和妈妈都在卧室,爸爸一个人守夜(我们那里的习俗),爸爸不停在聊天里发“不要走,决战到天亮”…..

春节结束回到工作地点之后,我即使再忙,每天也都会抽出半小时跟爸妈一起玩斗地主。
@兰息:这一刻我等了288天
游戏:《王者荣耀》
作为KPL第一赛季的银河战舰,AG超玩会承载了无数玩家的记忆,但是随着两次折戟总决赛,AG超玩会迅速陨落,尤其是队伍中核心中单老帅的出走,让他们难逢一胜。

在2018年王者荣耀春季赛KPL的赛场上,出现了动人的一幕:连败的AG超玩会终于在EDG.M身上拿到了一局胜利,赛后兰息激动落泪。在《王者炸麦》里,我们清晰地听到了兰息说“对不起,我已经半年没有打比赛了。”

虽然最终这场比赛,AG超玩会还是1:3输给了EDG.M,但兰息的哭泣让我们真正看到了电竞精神:因为热爱,无关胜负。

@雾鸣:“我卸载了游戏”
游戏:《贪吃蛇大作战》
我的童年是非常幸福的,因为和别的小朋友不一样,我的父亲会和我一起玩游戏。只要我考得好,他就会和我一起PK《拳皇97》,看着他一路通关打完大蛇。在我的眼里,父亲就是游戏里的神。几年前,父亲查出癌症晚期,我便回老家看护。

他瘦得我几乎都快认不出来了,每天陪着他看看电视,等他睡着了我就玩会游戏。有一天,他看到了玩《贪吃蛇大作战》,父亲在旁看了看,我就把手机给了他。吃了止痛药感觉稍好的时候,他又拿出手机玩几局。

没过几天分数就碾压我了,跟我炫耀时的笑容仍像少年。

到了今年年初,父亲病情加重,昏睡时间越来越长,渐渐不再拿起手机。

父亲去世后,我卸载了自己手机上的贪吃蛇。
周昶帆:玩游戏的当晚,我给妈妈打了电话
游戏:《纪念碑谷》
《纪念碑谷》让我印象最深的一幕是她的朋友离开的那一幕,当它真的离开主人公,实际上玩家把自己的情感带入其中,自己心里是舍不得的。它陪你走了一段旅程,但却不得不离开,这种共鸣往往让玩家想到自己。我就想到了自己曾经的朋友。

主人公自己在成长,成长或许就是有的人走进来,有的人要离开。《纪念碑谷2》和第一部保持了一致,如同上一部朋友离开时感到伤心,2中妈妈看着孩子独自一人上了小帆船离开时,也感到伤心。这个时候,我更深地体会到了父母心中的感受。不是孩子可以外出去闯一番天地,而是母亲的舍不得。

妈妈上了台阶,还回过头再看看远方孩子离去的方向,这一刻是个情绪点,我,以及我相信大部分玩家都会在这一时刻被打动。

当天晚上,我就给妈妈打电话了。一个游戏能让你想起在家的母亲,推动你跟她聊聊家常,不是很神奇吗?
@小鱼鱼鱼鱼鱼鱼:花了五年时间通关
游戏:《LIMBO
我是11年的时候,在电脑上下载了这个游戏,下载之后就被吸引了:黑白画风,操作简单,但是各个关卡的设定很费脑。周末玩了两天之后,玩到了这一关怎么都过不去:



此后,工作原因去了北京,又辗转了几年回到了当初的城市,直到16年,发现这个游戏出现了手机版,于是又重新下载来玩,虽然需要从头开始,但游戏带给我的感动如初。最终断断续续的把游戏通关了,从开始玩到通关,超过了五年。

当最后一关小孩子穿过锯齿,我竟然有点泪目:人生不易,这五年,我不正是和他一样么?

@不爱吃黄焖鸡:“在黑暗中看到黎明”
游戏:QQ飞车手游
我是在QQ飞车的时候,知道了Avicii和他那首《Waiting for love》,从此就开始粉了。那种感觉就像是音乐世界中的罗盘,北极星,它总会带你回家,回到起点,每一个热爱电子音乐的人,心中都有个无可替代的avicii。听到前奏吉他扫弦,我知道我回家了。



今年鸽王A神,永久鸽了。但对于我来说,他永远都存在着,每次打开QQ飞车手游,我都会更换无数次BGM,只为听那首《Waiting for love》,对我来说,一边听着A神的歌,一边经过无数个弯道超车,就如同在黑暗中看到黎明。
@法兰尬舞队长:“我很惭愧”
游戏:《尼山萨满》
作为一个连土家语都不会说的土家族,我很惭愧。

在我们那边,很多土家族已经完全不会讲土家语了,传统文化的失传其实是一件很令人惋惜的事情。我在大学的时候,偶然听见阿朵的《一人一花》,那是一首土家语+汉语的双语歌曲。当我第一次听到这首歌曲的时候,我内心突然有一种很强烈的归属感与自豪感:“原来,这就是我们土家族自己的语言。”

当我打开《尼山萨满》的时候,这种感觉就更加强烈了。其实我并不能听懂里面的语言,也不太了解这个故事。但当鼓声响起,伴随着人声和乐曲,游戏在那一刻,给我了强烈的冲击和震撼。诚然,作为一款游戏,《尼山萨满》在游戏性方面还有所欠缺。游戏流程过短,5章内容基本在30分钟内就能通关。游戏内容比较单一,和其他成熟的音乐游戏比起来,它显得更为稚嫩。

但是我依旧愿意给它满分的评价。因为,我是真的被它感动了。而且第一次,我带着敬意,看完了片尾全部制作人和参与者的名字。看到那一长串的考据书目,我相信,游戏制作者一定是带着想要将传统文化更好传承下去的愿望在做游戏。

当游戏结束,我内心久久不能平静。我是真的敬佩这群制作者,在当下浮躁的商业环境中,愿意花时间和精力去做一款如此考究的作品实属不易。私心更希望,有一天,我自己民族的文化也能得到这样的传承和创新,以至于它不会被堙没在历史的场合中。

致敬每一个在传承民族文化的人。
@Master:一份来自陌生人的善意
游戏:《皇室战争》
五阶竞技场。

我6级,对手9级。防御塔血量比我高好几百。

我一看心就凉了一截。

游戏开始,对手就给我我发来了一个"祝你好运"。

我发给他了一个“大哭”的表情,表示宝宝心里苦,但是宝宝不说。

我严阵以待,面对比自己强大的对手更不敢有丝毫懈怠。

然后,他朝我国王塔前的空地上丢了一个火箭和一个火球。

我…….什么情况。

紧接着他不停乱放技能,面对我的进攻,不做防御。同时发来“点赞”的表情,以及"祝你好运"。

我懂了。

在他眼里,以9级对6级这样的巨大优势,和我打,无异于虐菜,而他不屑于进行这样一场不公平的对决。他发点赞是表示对我能以6级这样的低等级打上5阶的肯定,发“祝你好运”是祝我在以后的竞技场之路一路顺风。

想到这些,我的内心一阵感动。

不停的发“承让” “谢谢””祝你好运”。
一份来自陌生人的善意,直到现在想起来,我的内心依然感到很温暖。
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从某种意义来说,我们感受到的手游绝不只打怪参团,还有诗意的东西在流淌着:

游戏,是由一个个真实的人,编织出来的一块诗意的情感网络。

游戏的诗意,不是诗和远方,而是在游戏的过程,我们真正的认识到了自己。

德国大美学家席勒曾经说过:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”

而游戏人,就是给这个电子时代添加这一丝诗意的人:他们以优秀的创造力和审美,输出更有野心价值和想象力的作品。

从13年《天天爱消除》上线,真正意义的手游诞生也不过五年。移动互联网大潮下,产出以上这些优秀游戏作品的厂商也更具有责任感,游戏不再是简简单单的一款游戏,手游从无到有,从简单的单机游戏,到社交性互动游戏,再到能够解决社会和行业问题的功能游戏,有眼界的游戏厂商不断拓宽游戏边界。

也因此,手游内涵愈加丰富,行业发展越发良性,这之后,诗人们也有了更宽敞的宣纸,更多的诗意在流淌。
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