比怪猎贵两倍的游戏,真的能达到玩家的期待值吗?

 

阅读图文。...

▌导读

如果把《古墓丽影:暗影》孤立出来考量,它的确是一部用了心、也的确收到效果的3A大作,从传统意义上来评价,这是一部不错的作品;但是有了前两部的铺垫,我们的胃口被撑大了,想要得更多。很可惜,《暗影》并没有满足我们的贪欲。
01

请适度降低期待值
说起来,有关于《古墓丽影:暗影》的第一回的亮相,还是源于2016年的一次无意中的泄露事件:有玩家在地铁上看到制作组的工作人员用笔记本办公,《古墓丽影:暗影》 这个名字赫然在目。这个小新闻当时传了好一阵,可见人们对于“新古墓三部曲”的最后这一部攒足了期待。
你以为要走老套的黑化路线?其实只黑化三分钟而已


通常来说,作为三部曲的最后一部,往往会是表现最成熟、声势最浩大的集大成之作。再加上《暗影》前期诸如“劳拉黑化”“三部曲中最暗黑的一部”之类的宣传辞令,吊足了人们的期待。在加上首发时相对其他游戏偏高的售价,你一定会觉得《暗影》会很“炸”很生猛。
游戏中好莱坞大片化的场景比比皆是,

但缺乏精神上的震撼


而我则要说还是降低一些期待比较好。

首先,你对游戏在玩法系统上的突破和创新不要抱太多幻想。

作为和前两部并行关系的最终章,《暗影》必然不可能有什么截然不同的玩法,除了往身上抹泥、垂直绳降这些可有可无的小花招,《古墓丽影:暗影》与《古墓丽影:崛起》玩起来基本没有什么两样:一样的视觉奇观,一样的华丽冒险;熟悉的登山镐和篝火堆,不变的电影化叙事与各种收藏要素;富有挑战性的古墓探索依然被置于非主线的位置,半开放世界中依然有许多NPC等着交待给你支线任务……

从前作过来的玩家不需要任何的学习,自然上手。虽然没有惊喜,好在一切继承得不错。
期待像兰博《第一滴血2》一样的战斗?可惜并没有
甚至连部分动作都是沿用前作的
02

短而无力的剧情
剧情上的问题就显得更为突出一些。作为最后一部,《暗影》要做的是填上前两作砸下的坑,将整个故事推向高潮,为玩家画上一个满意的句点。

而事实上,第三部作为一个独立个体,故事讲得也只能算过得去。自顾不暇的情况下,要把前两部的线索全部串起来、做好衔接工作,实在是勉为其难。没有比较就没有伤害,常与其相提并论的神秘海域系列在这方面就高杆得多。
“你问我剧情讲了什么?其实我自己也不懂”


因此,圣三一究竟是怎样一个组织,他们的野心何在、目的为甚,他们为什么会放劳拉一条生路……讲道理,这些关键的问题都是《暗影》需要负责讲清的,但是抱歉,谜团仍然是谜团,剧本作家已经不想再负责了,只在结尾强行升华,用“这个世界的众多奥秘只需要珍惜,不必刨根究底”来搪塞,这种虎头蛇尾的感觉实在令人感到有些不爽。
游戏的运镜和构图较为考究,

尤其是在涉及宗教意味的场景时


另外,《暗影》的游玩部分并不怎么驱动剧情,几乎所有剧情都是由过场动画驱动的,最有力的证据就是:如果你将所有游玩部分舍去,将剩下的动画拼接起来,你并不会觉得在情节上错过了什么,所以如果从宏观上去观照这款游戏:那就是“剧情点-旋转跳跃-打打杀杀-又一个剧情点”的循环。
另一个问题,本作的战斗数量非常少,

杀不过瘾看不过瘾,如何是好


如果说“新古墓”的第一部平地一声雷成功重启,第二部全面进化修得大成,那么到了第三部就该更上一层楼,把整个三部曲的高度进行升华,但是目前看来,《暗影》只做到了没有崩坏的程度而已。

如果这个系列要继续拍摄成电影,那绝对不能按照游戏的路子走了——电影对剧情的要求可比游戏高多了。
审美疲劳已经到头了,劳拉就请你再重启一次吧
03

你我更亲近
数落了这么多不是,但我要说《暗影》做到了另一点非常重要的,就是对新劳拉的重塑。在丰满人物方面,《暗影》做得一以贯之地优秀。

通关《暗影》之后,我觉得自己与劳拉的心靠得更近了,这不是因为胸部继续缩水的原因,而是整个故事继续朝着挖掘人物内心、着墨个性塑造的方向去构建细节,这一点做得无疑正确。
人物塑造没问题,就是谁能告诉我,

为什么每一部的劳拉和约拿长得都不一样?


雨夜的废墟,想到好友生死未卜,劳拉脸上挂着的不知是雨水还是眼泪,让人不禁心生同情与怜爱。

在游戏全程,我们看到的都是一个宛如邻家女孩的个体:看到猛兽时惊惧的眼光,被指责引发灾难时无辜的眼神,将宝物相赠敌人时羞愤的神情,都让我们觉得这个人物的真实可信,让我们感觉到自己与劳拉感同身受、同进同退。

精细的建模、惟妙惟肖的微表情塑造、再加上高素质的配音,都让新劳拉这个人物能在游戏王国里刷出自己的存在感,不再活在旧版劳拉的阴影之下。
再一个问题,九代惊艳的女大学生
究竟是怎么变成这种大妈的
04

玛雅文化一日游
前面提到在游戏发售之前,宣传团队用了“黑化”作为宣传噱头切入,虽然自行脑补时非常带感,事实证明也仅仅是个噱头——劳拉还是我们认识的那一个劳拉,她的六亲不认只持续了不到三分钟。

如果将个人的自我怀疑和挣扎之类的情绪也归类于“情绪的暗影”,虽无不可,却不符合我们原本更加戏剧化的期待。
原本期待南美独特的神话能在游戏中有精彩的表现


如果这样的虚假宣传应该被禁止,那么我觉得对玛雅文化的复现倒是游戏可供宣传的一大亮点。游戏一开始就展现了墨西哥的亡灵节,蜡烛、鲜花、糖骷髅,将这个墨西哥独有的文化全景式地展现在玩家面前。
然而事实证明只是一厢情愿


如果说前两部游戏的卖点是技术上的革新(例如“海飞丝”般的飘逸头发和雪地踩踏后的脚印形变),那么这一部在异域风情方面的打造一定倾注了不少的精力。

棕榈叶掩映着泥泞的小径,凶猛的美洲豹和可怖鳗鱼伺机觊觎,路的尽头有神秘的村落帕依提提,那里有敌友莫辨的土著群落和萌萌哒草泥马,这一切都让人感觉十分新奇。
上一个令我印象深刻的玛雅文化游戏是哪个?

《祖玛》?


除了全新的游戏背景,爽利的游戏体验也是本作所强调的。经过前两部制作的历练,团队已经知道怎样适时地刺激你分泌出多巴胺了。

游戏全程,“最后一秒”原则和“走哪塌哪”定律被利用得炉火纯青。除去谜题不论,游戏的整个流程比较流畅,看到特殊纹路的岩石就是攀爬点,山石或者木板上刷着白漆就是你要去往的方向。

你当然可以选择无脑地沉溺其中,而像我这样总是会跳脱出戏外来审视流程设计的老油条,这样的游览方式则多少觉得有些乏味。

为了爽快感,《暗影》提高了容错率,有时候劳拉纵身一跃,你觉得她应该会失败,她却像磁铁一样吸附在最近的墙壁上。前两部也有这样的现象,但是在《暗影》中被做到了极致,劳拉总是能跳得比想象中更远,有如神助。
你以为我跳不过去?原力跳跃!


对国内玩家值得一提的是,这次游戏依然有全程简体和繁体中文相随,还有中文配音,表现出对中国玩家足够分量的尊重态度。

劳拉和约拿等主要人物的配音更为出色了,相比之下,次要角色和小杂兵的配音就显得非常一般,甚至还有棒读的尴尬。

有些情形下,劳拉与当地人民亲切交谈,当地人说的西班牙语是没有中文配音的,这就变成了你一句中文我一句西班牙语还能正常交流的奇景,充满梦幻感和违和感。

同样主次有别的还有人物的建模。看得出设计师倾注了大量心血在主要人物身上,但是有些龙套角色的模样长得过于随便,粗糙得就像一张画皮。
05

总结:
如果把《古墓丽影:暗影》孤立出来考量,它的确是一部用了心、也的确收到效果的3A大作,从传统意义上来评价,这是一部不错的作品;但是有了前两部的铺垫,我们的胃口被撑大了,想要得更多。很可惜,《暗影》并没有满足我们的贪欲。

好在《暗影》并没有毁灭我们对这个IP的兴趣,我们的好奇心在向前延伸:下一步,劳拉的故事是不是又该重启一遍了?
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