NS下半年独占阵容预告!你的钱包准备好了吗?

 

今天我就要给各位介绍一下,任天堂下半年的“每月一神作”分别都是哪些作品?顺便分析一下发售日。...

在上次我分析任天堂财报的文章《任天堂财报隐藏的秘密》中,曾经提及过任天堂在下半年的豪华阵容,可能是因为那篇文章提及的内容比较复杂,很多地方都还在科普任天堂财报所表现出来的问题和差异,没怎么去聊那些值得期待的作品。所以今天我就要给各位介绍一下,任天堂下半年的“每月一神作”分别都是哪些作品?
超重头:超级马力欧创作家2
我们一般简称马造2,很多朋友听到这个名字往往会害怕,因为马造给人的印象就是“硬核”、“大触专属游戏”。但是作为一个资深的马造玩家,我要跟大家说明,这个作品被主播们展现出来的“毒图”只是游戏中很少很少的一部分,确实很多玩家都以通关毒图为荣,但毒图特别是后期马造里面的那些缺乏指引要玩家抽丝剥茧才能通关的毒图,在游戏前中期是完全不存在的,还在观望的玩家们不用担心这一点。
而马造是个什么级别的游戏呢?任天堂第一方的几个大作里面,马力欧的2D和3D作品往往都会是销量怪物,NS上的马力欧奥德赛目前正是以1444万分的销量,只统计了70天销量的移植作品新马U都卖了近四百万。
如果把《塞尔达传说旷野之息》、《任天堂明星大乱斗》和《超级马力欧奥德赛》这些游戏定义为千万级销量,那么《马力欧创作家》系列就应该定义成两千万级,只有《马力欧卡丁车》能与其正面交锋。如今任天堂将要用这款“两千万级”的作品作为拉开下半年战争的序幕,简直如同当初用旷野之息为NS护航一样的操作。
但是,目前马造2的最大的问题就是宣发居然还没开始!虽然我们从日本那边的“街边广告”和“游戏杂志”都能得到全新的信息,但是一款下个月就要发行的作品居然至今还没有一个正式的官方宣传,显得非常诡异!这不由得让我想起去年的E3,任天堂花了30分钟逐个介绍任斗的参战角色,今年的E3莫非要花两个小时去介绍马造2的每一个方块吗?希望本月的直面会快来吧!
火焰之纹章:风花雪月
相信对大部分玩家而言,无论是不是这个系列的粉丝,都应该听过这款作品的威名。有许多玩家为了火纹才入手的NS吧?那么火纹对于任天堂整个下半年的阵容中是个什么样的位置呢?我个人预估跟异度神剑差不多,最多比异度神剑好一点点,同步宣布主角加入大乱斗什么的。
最近任天堂官方开始在网上不断铺火纹的内容,如果各位玩家有需要的话我可以找个时间把所有内容捞起来做个分析什么的。加上之前的正式直面会,给了火纹大量的宣传和演出,所以我个人认为短期内火纹的宣发应该就差不多了。
最后我要跟很多可能没怎么接触过火纹系列的玩家透个底,火纹这个游戏是任天堂独占阵营中少有的“DLC狂魔”,加上这次火纹和光荣合作,两大DLC狂魔合作的结果我想都不敢想,请各位的钱包做好准备。
《ASTRAL CHAIN》
白金秘密为NS开发的作品,人设由桂正和老师完成,当初一公布就轰炸全球,甚至有不懂事蹭热度的小媒体居然看到“白金”和“任天堂”就错误把这个游戏称为“贝姐3”。但是任天堂官方对这款游戏非常看重,从3月初开始至今几乎每一两天就会有一张游戏的图片公布,整体宣发还是非常上心的。


至于游戏品质……白金的作品质量肯定有保证,以往白金常有的问题是游戏没中文,而这款《ASTRAL CHAIN》已经确定中文了,你还在犹豫什么?犹豫就会败北!打开钱包送(买)土(买)匪(买)。
《塞尔达传说 织梦岛》
作为一款完全重制的2D塞尔达传说作品,说不震撼那是在扯淡,但是经过一次的震撼之后,任天堂官方就恍如忘记了这个作品一样。各种宣传未发售的其他游戏,但就是毫无绿帽子踪迹,要不是财报问答中社长承诺不会跳票,我还以为这个作品摸了。
而要说到游戏的质量吧,织梦岛在某种情况下都是塞尔达传说的一个“巅峰”,各种意义上的巅峰。说到剧情和游戏的演出、内容表达上,更是在GBC年代就可以逆向爆破旷野之息九条街,要说特色:这是一款有马力欧、卡比、汪汪以及首次出现动森角色(比动森还早),却没公主的塞尔达系列游戏。
《路易吉洋楼3》
与上面介绍过,以及下面即将介绍的作品相比,路老二确实显得非常缺乏牌面。并不是这个游戏不好玩,而是整个游戏量级和IP强度跟其他那些游戏完全比不来。首次公布这个游戏都只是在大乱斗的直面会里面稍微提了一下,当然如果跟大乱斗直面会上说的一样,可以去恶魔城里面抓鬼的话,就完全不一样了!不过我也知道这基本不可能。
给没玩过这个系列的朋友介绍一下这个作品吧,这是一个用吸尘器“降服鬼怪”的游戏,如果各位看过《抓鬼特攻队》大概就明白这个游戏具体玩法了。说到游戏的整体流程确实非常“恶魔城”,玩家将会在一座洋楼中不断探索,通过击败不同敌人获得不同的能力去解锁区域,最终将所有敌人击败完成驱鬼。比较有意思的是,这虽然是个抓鬼的游戏,但是整个游戏的过程除了游戏中的路老二外,基本没人会感到害怕……
《宝可梦 剑/盾》
从2017年3月3日,Switch发售当天的直播会过后,石原恒和推特所说的那句“针对Switch的宝可梦在做了”开始,等到今年终于等到了正统续作。虽然去年有《去皮去布》这样的作品,虽然整体可玩性不是特别高,却出乎意料大卖的作品出现,但相信各位玩家肯定更加期待正式的Gen8续作。
按照宝可梦正常的宣发效果来看,这个月多半会有一场PD(宝可梦直面会)公布更多相关内容,E3大可能就是简单提及一下甚至不会说。最后在发售前会再有一次PD就完成全部内容的展开,其中官方会不大量的内容丢给媒体杂志宣传,毕竟整个套路经历了这么多次大家也都熟悉了,所以今天也不多做介绍了,谁不买的举下手?
《动物森友会》
即便他不公布发售日,但是我依然知道这必然是一款会在圣诞节之前发售的游戏。光一款动森就能在圣诞商战期间给NS创造不输给去年大乱斗的轰动,销量如果算上长卖的方向来说不会输给任何作品。
很多不明白动森是怎么玩的朋友,可能会错误地把动森和《牧场物语》之类的游戏联想在一起,其实动森并不是一个种地游戏!各位请先记住这一点。动森是一个完全把玩家的现实生活吸入游戏中的作品,这是一款确确实实在鼓励玩家“交朋友”的游戏。如果别人要我怎么形容这个游戏,我会说“日式GTA”,更多的东西就要各位玩家自己去领悟了(NS版相关内容一点都没有公布,我也没啥好说的)。
总结
目前没公布发售日的游戏,我猜测就是11月发售宝可梦、12月初发售动森,织梦岛、路易吉洋楼3和我完全没提的节奏海拉鲁,应该会放在9/10月作为过渡。接下来更多的信息就要看直面会了,我个人非常希望这个月有一个直面会,即便只是完全针对马造2的直面会也可以接受,不然今年E3的内容拥挤程度真的完全无法想像。
 顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~ 


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