当年IJN炮弹鱼雷都干不掉的传奇 如今只敲几下键盘就跌下了神坛
后娘级巡洋舰轻巡洋舰,在游戏中处于一个,非常鸡肋的地位。说它强吧,152碎弹率超高输出感人;说它弱吧,超高低射...
后娘级巡洋舰
轻巡洋舰,在游戏中处于一个,非常鸡肋的地位。说它强吧,152碎弹率超高输出感人;说它弱吧,超高低射速点起火来也,能把大和烧的不要不要的。但是有一点是大家所,公认的,那就是轻巡都是大脆皮,场均的优秀提供者。
不论是当前国服的,6级克利夫兰,或者是新版的8级,克利夫兰,弹道永远是限制克爹,发挥的头号敌人。仅有812m/s的HE炮弹高抛,漫长的飞行时间和急速下坠的末端弹道很难,做到有效的火力覆盖,并且不论新旧克爹,射程一直都不够用,甚至由于克爹升8之后,对手的射程更远,自身的缺点反而更严重了。也就是说,即使玩家完全掌握了克爹,的弹道规律,也无法打出让,人眼前一亮的伤害,因为wg从根源上就,卡死了克爹的发挥上限。
而且还有很关键的一点
152HE打不穿25船壳
但是毕竟克爹的拿手好戏并不是炮击,众所周知防空才是克利夫兰的,存在意义。在老版本,克利夫兰凭借着防空技能、防空配件,防空圈可以扩大到7.2公里,并且拥有200+的可怕外圈伤害,即使是面对8级,cv也游刃有余。然而随着CV的改版,防空机制也一同全部重做,喜升8的克利夫兰别说,同级航母,就算是6级航母来了也,能想办法从她身上咬下一块肉(尽管航母的代价也很大)。当年的防空爹
好在美巡不论怎么改动,卡山的玩法永远不会过时。多亏了坑爹的高弹道,克利夫兰可以从各种山后将,炮弹打出,在天上划过一道,亮丽的彩虹,然后在敌舰身上点上,那么几团火焰。
这么高的山都能跨
(不要在意人机)
甚至因为老版克爹分房,较低,铁王八跑得慢,卡山还能打得更爽。相比之下8级克爹只能忍受高级房大家抛屎,我看戏的窘境,而且船壳加强到了25,毫米之后生存问题反而变本加厉起来了。16毫米还能赌过穿
25毫米能赌什么?
但是不管怎样,一日为爹终身为父,克利夫兰这艘战舰只要还有,12门主炮以及超高的射速,在短时间之内教你,做船还是很简单的(并且作为港内收藏也挺,好看的)。克利夫兰
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