登顶海外28国iOS免费榜,这款游戏国内正式上线了!

 



七年的探索与蛰伏后,我的安吉拉2如期爆红

2010年,在那个手游行业刚刚萌芽的年代,电子宠物类手游会说话的汤姆猫的出现让彼时的玩家们领略到了移动端新颖的互动乐趣,一举成为了全球范围内的大热爆款,会说话的汤姆猫这一IP形象也随之深入人心

在会说话的汤姆猫一炮而红后,目前已成为金科文化全资子公司的Outfit 7,捕捉到了这一IP潜藏着的长尾机遇,于是趁热打铁,在接下来的几年里聚焦多元化的特色动物形象,相继推出了多款IP衍生新作

其中,2014年上线的我的安吉拉,就凭借俏皮可爱的白色小猫安吉拉形象,以及内嵌的完善养成玩法,再度成为了一款家喻户晓的模拟养成爆款

据悉,2020年我的安吉拉月活跃用户峰值仍可达到6600万人次,这一数据也折射出了其稳定的用户生态与强大的产品粘性
而就在我的安吉拉实现稳定运营的7年里,其背后的操盘手金科文化和其全资子公司Outfit 7也始终没有停止过对这一IP长远发展思考与探索

今年7月,实现了全方位突破的正统IP续作我的安吉拉2正式登陆了海外市场,两周下载量即破2400万大关并且在一个月的时间里,先后登顶了28个国家/地区iOS免费榜,同时还闯进了143个国家/地区免费榜TOP10且下载量累积超过5500万,交出了一份无比亮眼的成绩单
数据来源:App Annie


8月13日,自海外市场载誉而归的我的安吉拉2正式上线国内安卓平台,上线三天下载量破200万

那么聚焦我的安吉拉2产品本身,该作究竟有何出彩之处,能够助其在全球市场中收获如此多的拥趸呢?
画面升级玩法革新,我的安吉拉2完成了与时俱进的巨大突破

为何我的安吉拉2可以在海外国内屡创佳绩?

诚然,重量级IP赋能给产品的巨大原生影响力是一方面,但归根结底,在如今这个精品化浪潮裹挟之下的崭新手游时代中,品质才是产品赖以生存的依仗

因此,我的安吉拉2最值得关注的也是其在硬件品质上的升级,以及基于模拟养成大框架实现的诸多玩法突破
对一款正统IP续作来说,老玩家的深厚情感羁绊是游戏活力的源泉,因此如何基于原生IP特色达成保真这一目标,又能给予玩家耳目一新的感觉,无疑是我的安吉拉2首先需要思考的问题

对此,金科文化给出的解法是:在深度还原安吉拉IP形象特色的基础上,让前沿技术驱动产品画面品质升级,以一种更为细腻的视觉打磨手法,将人物场景物件塑造得更加精致,更契合新时代玩家审美

事实证明,画面品质的大幅升级,不仅迎合了玩家与时俱进的感官诉求,也使得我的安吉拉2在模拟养成领域中拥有了更强的硬件品质竞争力
此外,更值得关注的,无疑是我的安吉拉2在内容玩法维度实现的创新

众所周知,我的安吉拉最让玩家津津乐道的,就是其涵盖了吃饭玩耍跳舞摄影等多种行为的完善养成玩法,尤其是其中的自定义装扮,一直以来都是玩家们创意穿搭灵感的重要载体

基于对玩家游戏偏好的重视,金科文化在我的安吉拉2中,继续深入挖掘了一番自定义装扮玩法的纵深乐趣,不仅为安吉拉配备了专属的独立化妆间,还加入了大量全新的外观服饰妆容,让每一名玩家都能尽情地追求美与时尚
在GameRes看来,这不仅仅是一次简单的玩法延伸,透过现象看本质,这或许是我的安吉拉2捕捉玩家诉求,据此向主流个性化养成游戏靠拢的一次探索与尝试

简单来说,养成向玩家始终都是安吉拉系列游戏的核心用户,此前我的安吉拉更多是满足一种趣味互动培养宠物的诉求,但在此后7年中,随着换装等个性化游戏崛起迅速,养成玩家的游戏需求发生了巨大变化

因此,GameRes猜想我的安吉拉2也顺应趋势做了适当的内容迭代,希望借此鼓励玩家在协助安吉拉解决日常起居生活所需之余,可以将更多的时间花在梳妆打扮上面,尝试新发型新穿搭新妆容等等,在尽情释放创造力的同时,也更好的将自身代入游戏中,感受个性养成特有的快乐
顺着这一逻辑继续深挖,不难发现,为了进一步还原休闲养成玩家多姿多彩的生活,我的安吉拉2还加入了户外场景探索这一创新玩法,让玩家除了能与安吉拉在公寓里一起绘画做冰沙畅玩家庭迷你游戏之外,也能走出家门去唱歌跳舞学烹饪烘焙,甚至来一场说走就走的环游世界旅行,在一个个趣味性十足的轻度小游戏环绕下,充分享受到多元化的乐趣
也正是得益于在画面品质大幅升级的基础上,围绕休闲养成玩家痛点做定制化的内容突破,我的安吉拉2才真正打动了玩家,也使其完成了国内国外两开花这一壮举

在GameRes看来,这样与时俱进的思路革新,不仅彰显了金科文化对模拟养成这一品类的深刻理解,或许也将在此后带给行业不小的启发打造IP续作不能被既定思维所束缚,只有遵循玩家诉求的变化去积极调整研发思路,才能赋予产品契合时代特征的独特魅力,以此实现玩家口碑与市场成绩的良性共振

会说话的汤姆猫家族IP再添爆款,金科文化未来可期

过去多年间,手握会说话的汤姆猫家族IP的金科文化,已经先后培育出了汤姆猫狗狗本安吉拉等多个细分IP,累计发行了二十余款精品游戏,总下载量已超过160亿次,全球范围内月活跃用户数更是超过4.1亿次

此番我的安吉拉2的全球风靡,意味着会说话的汤姆猫家族这一重量级IP再度新增了一大爆款,那么这对其背后的金科文化来说,又有着怎样的深远意义呢?
立足于产品层面,我的安吉拉2的爆红,首先再度佐证了金科文化子公司Outfit7强大的研发实力

从2010年到2021年,Outfit7始终没有与市场脱节,而是用一款款精品一次又一次地验证了其具备长线可塑性的研发方法论的,这样的强劲的长线研发实力,也将切实地反哺金科文化,让市场及玩家对其未来持续的原创内容产出IP精品孵化始终保有信心
立足于IP层面,我的安吉拉2的成功,则成功助力了会说话的汤姆猫家族IP产品矩阵的进一步扩容与完善,同时可以预见的是,该作成功出圈后将再度深化IP影响力,进一步拔高会说话的汤姆猫家族IP在大众圈层中的认知度

需知过去几年中,会说话的汤姆猫家族IP已经跳出了游戏领域,转而朝更广阔的泛娱乐领域进行辐射衍生

据GameRes观察,目前的会说话的汤姆猫家族IP已经在潮流鞋服日用家居智能玩具儿童早教等领域推出了诸多IP衍生品,线下汤姆猫亲子乐园的建设也已初见成效,目前汤姆猫IP盲盒产品等更多泛娱乐衍生品,也都已经陆续上线
今年5月,在Outfit7 NOW 2021大会上,Outfit7 CEO钱信宇曾表示,未来,金科文化及其子公司Outfit7仍将持续深耕会说话的汤姆猫家族IP,持续为用户打造高品质的原创精品内容,不仅要将会说话的汤姆猫家族IP打造成一个拥有多元延展性的IP,更要使其成为一个具备时间上的穿透力空间上的跨跃性文化上的包容力及融合力的超级IP


由此可见,我的安吉拉2在全球市场中所取得的成功,可带给金科文化的远远不止表层上的营收提振,更重要的是在金科文化稳步推进长线IP建设战略的过程中,既坚定了内部对IP长线愿景的信心,也对外释放了汤姆猫IP历久弥新的魅力,起到了锦上添花的重要作用

相信在未来,金科文化依旧可以不忘初心,推出更多像我的安吉拉2这样的精品,同时也积极推进会说话的汤姆猫家族进一步释放IP长线势能,在全球范围内打造一个有着足够内容壁垒的汤姆猫生态

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