周末玩什么:经典重制与绝美小品,一些休闲又治愈的新游戏推荐

 

我们推荐了城镇叠叠乐意航员2花之灵倾听画语:最美好的景色朝圣者以及神秘岛重制版!

周末玩什么是来自触乐编辑们的每周游戏推荐每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

冯昕旸:城镇叠叠乐(多平台)

关键词:休闲建造海港

一句话推荐:一个人搭起一个小镇

想在游戏里建起一栋别致的建筑,或是搭出一个别出心裁的小镇,有很多途径比如,你可以找一个类似于城市:天际线那样的城市规划游戏,大笔一挥,靠着功能区划和交通网络塑造出心中满意的城市;或是打开我的世界,将一个个砖块堆在一起,垒一座小屋,或是一点点搭出一座雄伟的城堡

但是这些游戏建造之外的系统多少有些让玩家难以集中注意力城市:天际线中,作为市长的玩家总需要关注财政交通环境卫生等等琐事,我的世界里则要为了选取方块素材烦恼一番如果是在生存模式里,怎么找到足够的方块也是一大难题

独立开发者Oskar Stålberg制作的城镇叠叠乐(Townscaper)给了我们一个绝佳的空间,可以一心投入到小镇的建造当中,不用考虑任何其他事情用开发者的话说,这是一个实验性项目甚至难以被称为是游戏,因为它既没有需要玩家完成的目标,也没有什么具体的玩法玩家可以做的也极为简单:除了修改建筑的颜色外,只有左键建造,右键消除就这么简单

游戏界面非常简洁
城镇叠叠乐真正让人感到放松和愉悦的地方在于,玩家不需要对建筑的结构有太多规划,只要随心所欲地点击几下,就能获得一组海面上精美的建筑群在水面上点击一次,便有了陆地,再点击一下,一小格建筑便砰地一下出现了游戏会判断建筑格之间的相邻关系,让这些建筑自动以最美的姿态呈现在玩家面前:如果是一个竖条,就会自动变成塔楼,如果是中间挖空,就会有拱形门洞,如果是两排楼房之间有一条缝隙,就会在中间挂上小旗子

城镇叠叠乐就像是一套高度智能的乐高积木,会为我们补充搭好的建筑的细节,让这些小房子都呈现出我们想象中的模样如果你还想更进一步,游戏还提供光线的调整选项,可以模拟不同角度的光照环境你甚至可以导出建模文件,自己动手,把生成好的小镇打扮得更加精致

搭出一座有趣的建筑并不需要什么刻意的规划
玩家可以切换到白模显示,以调整光线角度
城镇叠叠乐已经在GOGSteamSwitch平台推出,将在今年年内推出手机版Steam目前打88折,售价23元人民币,9月3日截止如果周末不知道该干些什么,打开城镇叠叠乐建一座小镇吧

杨宗硕:意航员2(多平台)

关键词:平台跳跃脑洞

一句话推荐:从脑洞里跳进去吧,我说的是真的

意航员2(Psychonauts 2)在8月25日正式发售了,我没想到我会这么喜欢它

意航员的初代发售于16年前,我没玩过,那时候它还被翻译成脑航员这是个3D平台跳跃游戏,手感不错意航员有点像是潜入别人头脑的特工,主角Raz跳进别人的脑袋里,感受不同人脑中不同的世界里面的敌人和关卡设置也都是与主题紧密相连的提到关卡设计,意航员2的关卡设计绝对是世界顶级,相信我

都是牙,可能有点恶心
初次玩意航员系列,无论是初代还是意航员2,一般人都会感觉有点怪天马行空的设计高饱和度的色彩人们不合比例的脑袋,一切都看起来有点荒诞但玩着玩着,就能体验到这个系列的醍醐味,好像它就应该是这么样似的

色彩真是饱和!
小小的缺憾是,意航员2没有提供中文字幕如今,没有中文的游戏已经从多数变作少数了不过本作确实没有,真是遗憾不过即使看不懂也能顺利玩下去,看得懂自然更好意航员2的故事是游戏重要的一部分

本作登陆了PCPS4和Xbox系列主机值得一提的是,游戏没有专门的PS5版,只能用PS5运行PS4兼容版,而XSX和XSS上则是次世代版,因此更推荐在Xbox平台游玩,况且你还能在XGP里找到它

祝思齐:花之灵(Steam)

关键词:平台跳跃治愈童话

一句话推荐:毫不受苦地享受跳跃乐趣

2D平台跳跃一直是我相对难以应付的游戏类型,大概是蔚蓝空洞骑士和奥日系列给我留下了一些心理阴影但在Steam上看到花之灵(Hoa)的时候,我还是被精美绝伦的画面吸引,忍不住尝试

主人公乘着一片叶子,从海上漂泊而来
实际上手之后,我发现花之灵非常友好它确实不难,不管是平台设置还是判定都很容易上手,很不容易失误不光是不难,它全方位地为玩家营造出了一种美好的环境可移动的垫脚物弹跳勾绳之类的东西是平台跳跃游戏的标配,在游戏中都以森林中的动物朋友的形态出现,而且这些动物被设计得非常讨喜比如我其实极为恐惧毛毛虫,但花之灵中的毛毛虫就像果冻一样可爱

森林里有不少昆虫类朋友,还好都特别可爱
不同地图里也会出现不同的神奇生物
游戏的操作手感也还不错,尤其是弹跳那种Q弹的感觉甚至让我有点上瘾,想要一直留在原地把毛毛虫朋友当蹦床玩游戏中玩家的升级方式也非常森系,可以通过捕捉发光蝴蝶来获得二段跳的新技能

另外,游戏有剧情主人公在寻找自己当初在叶子上随波飘走的原因,是一个关于自然与拯救的故事而整体的画风和配乐带有吉卜力的风格,非常治愈当然,除了美好的画面和音乐之外,你要问我花之灵有什么特别创新或者突出的地方,其实还真没有技能和关卡也都是平台跳跃游戏里最常见常规的那些,架不住它真的很美

个别关卡还是比较有创意的,但这些也能在其他游戏里见到
目前,游戏正在Steam上打折,售价38元

袁伟腾:倾听画语:最美好的景色(AndroidiOSSteam)

关键词:叙事情感动画治愈

一句话推荐:有一些遗憾只会在很久以后才会被想起

我喜欢看动画片,有人可能更习惯用动漫来称呼它,但我有时候还是会这样说动画片有一种单纯的感觉,率直和善良,我特别喜欢这股劲儿倾听画语:最美好的景色(Behind the Frame: The Finest Scenery)就是一部动画片

游戏的主人公是一位画家,兼职做插画设计的工作在故事的开始,主人公重复着日复一日的生活,做早餐煮咖啡画画画即将投给美国的画展,时间有些紧张,但成功的话就意味一个光明的不同的未来阳光从窗外洒进来,屋内一片金黄房间里摆满了画,挂在墙上的放架子上的七零八落地散在地上的,就好像她的生活,烂漫洒脱,又有一个目标在前方牵着,既充实又紧张

画画是主要的玩法
窗外住着另一位画家,一个白胡子老头,他的室友是一只肥橘猫,圆滚滚的,喜欢四处捣乱老头每天都在画画,奇怪的是,明明就住在对面,他似乎从来没有注意到她;画板上的画也很奇怪,竟然和她房间内的有几分相像话说这些画究竟是从哪儿来的,自己居然完全没有印象怎么会这样?

画中的两人又是什么关系呢?
故事不长,不到两小时就能走完,我就不继续往下说了虽然开头容易让人想到不好的剧情,但后续的处理其实很妥当游戏用精美的画面讲了一个忧伤又美好的故事,它摆出了一个生活中无法避免的问题,却用一种相当克制的方式来呈现,到了结局才轻轻地讲出来,击中我的泪点游戏的画面很美真的很美,不少玩家说它像吉卜力工作室制作的动画,无论是美术风格还是传递的情绪,这种说法都十分贴切

真是捣蛋鬼!
美到令人心颤
游戏的主要玩法是解谜,总体来说难度不高,能比较流畅地推进下去;后期的几个谜题略微缺乏指引,我看了攻略才找到答案,不过瑕不掩瑜

游戏已经在Steam发售,有首发折扣,售价36元在移动平台上也能玩到这款游戏

陈静:朝圣者(Apple ArcadeSteam)

关键词:解谜复古休闲

一句话推荐:简短轻松的解谜小品

我是在Apple Arcade里玩到朝圣者(Pilgrims)的,不得不说,它的流程实在太短,太适合在手机上玩,以至于我压根没有注意到它在Steam已经上线两年了不论如何,作为一款解谜小品,它还是值得一玩的

朝圣者在PC移动平台都可以玩到
本作开发商是蘑菇社Amanita Desigh,它的前几部代表作是机械迷城(Machinarium)和银河历险记(Samorost)系列,而朝圣者也继承了他们一直以来的特色:小体量复古风格画面休闲玩法减少或干脆没有文字说明,总的来说,就是怎么轻松怎么来

朝圣者开篇介绍了几个主要角色和他们的目标:主人公(朝圣者)想要坐船离开这个地方;猎人想迎娶公主,出人头地;老太太要夺回被女巫抢走的房子;魔鬼想获得一位神父的灵魂故事的主线就是帮助他们实现愿望

尽管表面上看起来很像卡牌游戏,但朝圣者的主要玩法仍是点击解谜,解谜思路也很简单:主人公在地图上游历,遇到同伴,吸引同伴入队,再为了完成同伴们的目标收集必要的道具装备,最后成功由于游戏全程没有文字,所以角色互动都用图片方式来呈现,交易也是以物易物,这也导致整体谜题的难度上限相当低,玩起来没有压力

游戏流程不长,地图也不大
游戏中,解谜方法不是唯一的大多数时候,主角一行人只要满足对方的需求即可,所以玩家手里所有的道具都可以使用,即使不成功,对方的反应也可以给出一些提示为此,游戏特地设计了成就系统,鼓励玩家反复尝试相应地,绝大多数道具都能重复获得,玩家无需担心因为失去了关键物品而卡关

成就系统里有不少是鼓励玩家拿各种道具往NPC身上招呼的
尽管没有文字,但游戏中还是能展现出各个角色的性格:朝圣者彬彬有礼,擅长沟通;老太太胆小而心细;猎人勇敢但粗鲁又酗酒(酒馆老板无论如何都不会卖酒给他);魔鬼想要神父灵魂的做法一开始令人不解,但随着故事展开,玩家可以发现那位神父五毒俱全,不是好人,魔鬼的目标成了对道貌岸然之人最大的嘲讽

猎人的愿望是迎娶公主当上国王,为此他去杀了一头恶龙,但等他和公主结婚之后,玩家会发现公主坐在王位上,他戴着王冠扫地
朝圣者的故事在主人公坐船顺流而下的地方戛然而止即使是初见,一小时左右也足够通关,想获得全成就则需要多次尝试,不过总体时间都不会太久以一款休闲解谜游戏来说,它的体量难度玩法都很合适,还有不少幽默小细节假如你对这个类型感兴趣,或是订阅了Apple Arcade,那么不妨一试

梅林粉杖:神秘岛(PCXbox)

关键词:解谜复古重制VR

一句话推荐:从256色到全彩,从2D到3D,经典冒险在不断重制

1987年,罗宾·米勒和兰德·米勒兄弟创立了独立游戏工作室Cyan,6年后,他们发布了冒险游戏历史上的经典之一神秘岛(MYST),首次以光盘为载体,以当时看来几乎超时代的预渲染画面,营造了一个极为特别的幻想风格世界,你可以在这个世界里准确来说是个小岛上面探索和解决谜题

神秘岛系列后来陆续出了多个作品,它跟其他冒险类游戏的最大区别,一是独特的奇幻风,二是解谜无需查找热点收集和使用道具,而是完全在游戏场景中解决机关,没有让玩家穷举尝试物品栏的尴尬时刻

多年来,Cyan工作室努力追逐潮流,它没有在冒险游戏的低潮期彻底消失,也没有被转卖被收购,兄弟俩还在捣鼓新玩意,这其中的一部分就是不断重制1993年原初版本的神秘岛,让它可以出现在一代一代新玩家面前2000年的版本真神秘岛第一次用3D引擎重制了神秘岛,玩家可以在小岛上自由行动探索,而不必像经典版本那样只能进行幻灯片式旅行2015年的真神秘岛:杰作版是用Unity引擎制作的真神秘岛视觉增强版,3D画面效果有了重大提升

本周上市的神秘岛重制版可以算做是原作的第三次重制,除了图形效果的增强提供更高分辨率之外,还支持AMD FSR超级分辨率技术,能给画面细节提供更好的质感游戏也支持Windows和macOS上的VR设备,Cyan之前已经有过制作VR游戏的经验,想必体验不会太差

4个版本的神秘岛第一个画面之比较,这是原版神秘岛
真神秘岛的第一个画面
真神秘岛:杰作版
最新的神秘岛重制版
新版游戏跟以往有所不同玩法上的变化是开局你可以选择随机解谜或套用1993年版本的经典谜题设计,此外,游戏场景的色彩风格有些变化,这倒也是历次重制的保留节目了

神秘岛重制版提供多语言版本,包括中文,首发进入XGPSteam售价为人民币90元

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编辑甄能达

业外

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