《Leap Day》:最魔性的弹跳体验

 

《LeapDay》是一款像素风游戏,简单的操作加上不简单的设定、简单的像素风加上不简单的色彩搭配,这一切都在向玩家展现着它魔性的一面。...



《Leap Day》是一款魔性的像素风游戏,简单的操作加上不简单的关卡设定、简单的像素风加上不简单的色彩搭配、明明是一副不让你沉迷但是仔细一想竟然还是让你沉迷的奖杯设定,这一切的一切都在展示着它魔性的一面,不信的话,咱们就一起看看它到底是什么样子。



游戏的官方介绍上说,“每天都会更新一个关卡”,然后迅速认怂“好吧,其实也不是每天”,然后再迅速转折“如果是世界末日那天我们就不更新了”。这是《Leap Day》让玩家坐的第一个过山车,习惯他们的恶搞吧,这种感觉会在整个游戏的过程中反反复复被体验。



先说说游戏画面吧,开发商Nitrome有过多款像素游戏的开发经验,所以对于他们来说,完美地用像素风表达一个游戏也是驾轻就熟的事。不过游戏并不是简单地采用了像素风,而是在像素风中有所突破,游戏中的背景和主角敌人等建模都非常精致,像素风中的那种明显的颗粒感在《Leap Day》中并不严重。而采用了多种颜色的搭配也让游戏的画面给人一种闹腾的欢乐感,总体来说,虽然是像素风,可是游戏的颜值并没有因此而降低。



如果你玩过是男人就上100层的话,这个游戏就是差不多的玩法,不过主角在游戏中最多只能进行一次二段跳,如果踩到墙壁或者地板的话,就能重新使用一次二段跳。规则就这么简单,但是玩起来并不容易。游戏中有大量的怪物、机关和陷阱,主角强大的像超级玛丽,因为所有怪物都能被主角踩死,但是主角也脆弱的像超级玛丽,因为只要是脚以外的部分碰到怪物,就会命丧当场。



游戏中玩家在跳跃的过程中会收集到许多水果,这些水果并不是给玩家增加额外分数用的。因为有一定的难度,所以游戏中有存档点的设定,每跳跃到一定高度,玩家就能碰到一个存档点,不过这个有偿存档点需要20个水果才能使用,如果水果不够的话,不好意思,玩家就只能从上一个激活成功的存档点开始游戏了。



也许你要说,一个无穷无尽的跳跃游戏,要存档点有啥用呢?实际上每一关游戏都有一个高度作为奖杯点的,当玩家达到这个高度的时,就可以在当天的日历上获得奖杯标记,所以如果不是为了冲击高度的话,其实每天玩家的任务很简单,只要达到了一定的高度,拿到奖杯标记,在日历上登记一下就可以了,看起来游戏很贴心,为了不让玩家沉迷所以做了这么个奖杯设定对吧?你错了!日历设定是最让人沉迷的坑!



既然卖点是每天更新一个新关卡,那么这一特点一定会大写了在游戏中炫耀,当玩家进行游戏的时候,一个偌大的“xx小时xx分xx秒后更新关卡”的大牌子无时不刻在提醒着玩家,几个小时后一定要来玩哦!不来的话你会错过全新的关卡哦!错过关卡的话会怎么样呢?回头看我们刚刚说的日历系统,如果这一天你没有游戏甚至是游戏没有达到奖杯级别的话,这一天的日历纪录就会被锁死,一个巨大的锁刺眼地告诉你“这一天你没来,你是没有资格称为有毅力的人的”。如果是一直都不来也就算了,面对连续多日的奖杯,你忍心让下一天的记录变成铁锁么?



总体来说,这是一款魔性的游戏,无论是画面上还是玩法上都给了我们不小的惊喜,虽然说强迫症玩家可能拿到手之后就不会卸载了,但是不管怎么说,它是一款值得推荐的有趣的游戏。



玩家也可以点击下方“阅读原文”下载游戏


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