每周聚焦丨兵书科技如何选择?为你揭开兵书升级面纱!

 

兵书系统已经更新,各位吧友们只能激活1-2个兵书,对10个兵种的全兵书升级效果还未知晓。由此,凌云用介绍升级...





兵书系统已经更新,各位吧友们只能激活1-2个兵书,对10个兵种的全兵书升级效果还未知晓。由此,凌云用介绍升级效果,来揭开兵书攻略的序幕,在后续几天,将会有数篇关于兵书的攻略放出,尽请期待!

从目前手里的信息可以得出这些讯息:兵书共分10级,1-3级是绿色,4-6级是蓝色,7-9级是紫色……绿、蓝、紫、金分别需要不同级别的笔墨纸来进行升级。

总览10大兵书内的6项科技,凌云将其大致规划为一下几类:
基础攻击、基础防御、基础兵力、原特性加成、新特性加成。

拿4个骑兵兵种的数据作为参考,借由此分析出10大兵种的数据。





原特性加成固定数值,在兵书中则强化为增加百分比。该类特性1-3级分别加成12%、13%、14%。具体包括:迂回、护体、破甲、精准、重箭、压迫、狙击、逼退、枪阵、切割。

特殊类的原特性加成如下:

重盾的盾击:1-3级盾击效果,伤害提升2%、4%、6%

西凉的冲撞:1-3级冲撞效果,伤害增加23%、26%、29%

重骑的践踏:1-3级践踏效果,不增加怒气概率30%、35%、40%

丹阳的灵巧:1-3级灵巧效果,灵巧后下回合增加伤害6%、8%、10%

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弩骑的毒箭:X%概率触发造成当前兵力Y%的持续损血,持续两回合。1级15%概率2%损血、2级17%概率2%损血、3级19%概率4%损血

游骑的连战:X%概率两连斩。1-3级分别15%、17%、19%

禁卫的无畏:X%概率免疫负面,和军纪叠加。1-3级分别1%、2%、3%

重弩的贯穿:X%概率贯穿一排敌人,效果依次递减20%。1-3级分别15%、17%、19%

陷阵的突刺:X%概率贯穿一排敌人,效果依次递减20%。1-3级分别15%、17%、19%

长弓的散射:X%概率对攻击目标周围随机一个单位造成伤害。1-3级分别15%、17%、19%

丹阳的凌弱:对兵力低于40%以下的敌军额外加成X%伤害。1-3级分别6%、8%、10%





10个兵种的兵书加成,凌云简要的做下分析:

【游骑】再度加强了输出能力,迂回+连战配合2次基础攻击的加成,骑兵输出第一兵种。

【西凉】增加护体效果,在面对重甲步兵时将会有卓越的发挥,但面对游骑与丹阳时,相对会无力很多。

【弩骑】弩骑的未来,取决于骑兵整体地位,若骑兵没落,弩骑也难言风光,兵书加成比较中规中矩。

【重骑】践踏有概率不送怒,加强护体与压迫,总体而言算是均衡提升,并无非常亮眼的某一点。

【重盾】钝击是一个非常具有潜在价值的特性,或许未来会掀起一波重盾的减伤流,但目前来说,依然不能有很出彩的感觉。

【丹阳】加了2次基础攻击,凌弱、灵巧都属于伤害加成类型,丹阳爸爸这是要立志在输出这一环节走向巅峰。

【陷阵】加强了逼退、枪阵,新增突刺特性,感觉陷阵这是越来越往针对骑兵的方向在走,或许未来陷阵会成为对抗骑兵的一大重要因素。

【长弓】散射加强了长弓的群伤能力,或许意味着,未来4长弓体系将有一定的舞台。

【禁卫】加强压迫与切割,当初的步兵杀手已经进化成轻甲杀手,看来借由孙策带来的禁卫崛起还没有到落幕的时候。

【重弩】2次加成基础攻击,爆发流再度席卷而来,贯穿若是基于前排伤害判定,那么对于骑兵流来说,重弩成为最不愿面对的对手。



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