VR元年,你需要知道的前世今生

 

图灵世界以最全面的文字,循迹前沿科技的发展;以最严谨的态度,探索极客世界的奥秘。...




图灵世界以最全面的文字,循迹前沿科技的发展;以最严谨的态度,探索极客世界的奥秘。
我们正在经历着虚拟现实的「第三次浪潮」

VR即虚拟现实,是当下最受欢迎的前沿科技之一,Facebook的创始人马克·扎克伯格在中国发展高层论坛分论坛中提到“2016年将成为消费者VR之年”。现在许多VR产品已经开始进入市场,这也说明VR已经开始渗入到我们的生活中。
那么对VR,你了解多少?

VR到底是什么
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VR(Virtual Reality,即虚拟现实,又称灵境技术)1989年,Jaron Lanier 第一次正式提出了Virtual Reality的概念,他的公司VPL Research也成为了第一家成功商业化销售VR头戴显示设备和手套的公司。其具体内涵是:综合了仿真技术,计算机图形学,人机接口技术,多媒体技术传感技术以及网络技术等多种领域技术和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。VR技术能够将用户的感知带入一个有它创建的完全虚拟的世界。
关于VR的第一次
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上世纪50年代末到60年代之间,电影摄影师Morton Heilig相继研发了数个类VR设备,包括街机式的多感知电影播放设备、提供3D影像与立体声的头戴设备以及多感知虚拟现实系统Sensorama Simulator。

1968年美国计算机图形学之父Ivan Sutherlan在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头戴显示器及头部位置跟踪系统。不过由于当时的技术限制,并没有得到进一步的发展。


到了20世纪80年代,一位科学家组装成功了第一款正式投放商业市场的VR头显Eye phone,价格也非常漂亮的达到了近1万美金,VR发展仍旧缓慢。

直到2013年美国创业公司Oculus推出了新的VR设备:Oculus Rift,隔年这家公司被Facebook以20亿美元收购后,一石激起千层浪,VR进入普通消费者的生活终于开始有了可能性,VR的产业化也在全球范围内快速铺开。而国内,数百家VR创业公司相继出现,快速覆盖了几乎所有的产业环节,这一事件也直接推动着VR元年的诞生。
现有的VR市场
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VR市场有三巨头Oculus、HTC、Sony。Oculus推出的Oculus Rift最先引领了VR这一技术革新的浪潮;HTC与Valve合作的VIVE设备,在空间定位与沉浸感上做了更多工作,但同时占地面积大的缺点也让许多玩家望而却步;Sony推出的PlayStation VR发售最晚,但是综合对比却是这三家中最好的——正所谓:索尼大法好,不是没有道理的。
当然,大热的VR市场也并不只这三家分红,不仅创业公司善于寻找机会、发起创新,互联网巨头的入局同样将快速推动整个VR行业的发展。虽然一些创业者感受到巨头的威胁,但它们同样也可以成为创业者的合作伙伴,或是向创业者提供战略支持。VR市场呈现百花齐放的景象。

【互联网公司的VR生态】



【腾讯】

腾讯是BAT三家中第一个尝试VR的,它的生态布局涉及硬件、软件、内容等多个环节。虽然是全产业链布局,但腾讯VR战略还是围绕游戏来进行的,思路以合作为主,通过SDK网罗开发者,并向开发者提供腾讯已有的生态资源。

【阿里】

2015年3月17日阿里巴巴正式宣布成立VR实验室,并发布了自己的VR战略:围绕硬件、内容、购物场景三个层面来布局。2016年2月,阿里以7.94亿美元领投了Magic Leap的C轮融资。同时,阿里集团董事局执行副主席蔡崇信也加入Magic Leap董事会。

【乐视】

乐视是目前互联网公司中VR布局最完整的一家,它几乎将VR融入到了自己的每一条业务线中。乐视与腾讯一样,做的是全产业链布局,涵盖硬件、软件、内容、分发以及行业应用。但与腾讯不同的地方在于,乐视的生态是建立在移动VR的基础之上的,而腾讯更多是依托游戏主机和PC。并且,乐视更看重影视内容,而腾讯的重心在游戏。

【暴风】

暴风一只都在基于暴风魔镜构建VR生态,这个生态以魔镜和魔王两款头显为入口,涵盖硬件、软件、内容和分发的全产业链。现阶段,内容和渠道是暴风着重想要补齐的短板。

·百度:百度视频搜索中上线VR频道;爱奇艺推出VR频道和app。

·小米 :建小米探索实验室,初期重点投入包含VR方向;与迅雷一起参与乐相B轮的1.8亿元融资。

·锤子:宣布与诺亦腾合作开发VR内容。

·360:基于奇酷手机,与暴风合作发布了眼镜盒子产品「360奇酷魔镜」。

·网易:推出支持VR设备的手游《命运之源》。

·触控科技 :旗下Cocos与ARM和高通合作推出适配于移动VR硬件的引擎解决方案;与高通和Oculus合作推出适用于PC VR硬件的引擎解决方案;推出《捕鱼达人》、《我是车神》的VR版。
VR的未来
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VR硬件发展迅速的现在,VR内容的开发是未来VR发展的方向,不仅在游戏领域进一步的开发,在影视内容上也有巨大的发展潜力,许多企业和著名导演都开始尝试VR影片。


Oculus从皮克斯,梦工厂等一流动漫影视基地引进人才,并推出了四部代表作品;优酷在5月11日公布了自己未来的VR布局;华谊兄弟、光线传媒、华策影视都已有VR布局:其中,华谊兄弟的愿景是主题公园的VR化,因此投资了圣威特,并且临时增持;光线传媒的目标是VR影院和VR直播,其在投资Dream VR后,将基于该生态进行内容建设;华策同样看好VR直播,但更侧重于综艺内容,它投资了在VR直播上已有不少尝试的兰亭数字。

与此同时,全球首家VR电影院也正式坐落在阿姆斯特丹,并将于今年发散到多个国家。

事实上,VR技术的应用范围相当广泛,除了游戏与影视这两个影响力最大的行业,它在电视直播、新闻报道、医疗美容、旅游出行以及运动训练等方面都有一定的应用,只是限于当前技术水平的制约无法发挥出更大的价值。当然还有成人行业的应用也不得不提:据悉,Oculus也明确表示色情内容不会在自家商店上线。刚刚过去的硅谷漫画大会上,有记者提到了这个敏感的话题:“VR色情内容实际上是推动用户使用虚拟现实服务的关键因素。”但Oculus创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)直接回应:“我可没这么说。”(一脸严肃.jpg)
/参考资料/虎嗅网、极客公园

/ 稿件来源

/ 13数媒3班

魏夏璐

/ 排版 /  老幺


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