为什么让你不要再开发消消乐类的游戏了

 

你看看别人家的都已经做到什么程度了?...



你先来猜猜这些游戏名里有多少是消消乐类的?

1.萌消阿西巴

2.怪物岛

3.消灭糖果星星

4.果冻消消乐2

5.糖果乐园

6.泰迪萌萌消



好,揭晓答案!

第1款,虽然带"消"字, 但玩法还真不是消消乐这样的.

第2款,先看看它的图:



名字+这么冒险类的地图,看起来不像消除类吧?

还真的是消除类,不过玩法不是消消乐类的.

第3款,不是消消乐类,而是消星星类,看名字能知道.

第4款,名字都带消消乐,还用解释么?

第5款,那当然是消消乐类了,好吧,更像《糖果萌萌消》,好吧,在泛二这里都是类消消乐。

第6款,当然是消消乐类了,好吧,也是更像《糖果萌萌消》,在泛二这里都是类消消乐。

为啥泛二这里有这么多消除类的新游戏?

就是这么多!一个星期能遇到这么多。如果这时候你还在开发这种,你自己想想是多么没有前途!

我们来详细比较两款。就《果冻消消乐2》和《糖果乐园》吧。。。

看加载图,差别还不算大吧,都是萌萌哒效果吧?原谅泛二放的三张连图导致《果》的截图看起来偏小。。。





下面开始,左边为《果》,右边为《糖》。



从引导已经能看出差别了,看UI,看字体大小,看对比度,看玩家友好度;下面是同为第3关的截图:



左边为《果》,右边为《糖》。我们看到,同样大的手机屏幕上,画面的排布。一根手指按下去,你觉得是按到的元素越多越好,还是越少越好。直到这里泛二才深深理解,为啥我爹不爱玩消消乐——他手指粗啊,操作体验差啊。

另外,上面的截图里面,《果》中“Nice!”的特效泛二没有截到位,隐约还有个影子;而在《糖》里,根本没有这样的特效!

你大可以讲因为泛二玩的时候没达到《糖》NICE要求的水准,那么一个游戏的前三关都让人无法玩到NICE,那这个游戏的难度设定得有多高?

昨天的历史消息里,泛二已经提到过,把《开心消消乐》的特效去掉,这不是创新,这是一种倒退!

后面也不用比较了,玩法一样的游戏,拼的是体验;视觉上类似的风格,拼的是细节!

后面有机会再来比较其他游戏。

市场仿佛一块有限的饼,当你不能勇猛地切得比别人更大时,你就开始落后,最后甚至出局。于是企业之间开始比拼速度,比拼执行,比拼谁能更快更好地复制和翻版新潮产品或商业模式。纵然如此努力,大多数企业仍然逃不脱靠微薄利润度日乃至亏损被淘汰的命运。——彼得·蒂尔《从0到1:开启商业与未来的秘密》

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