还在画故事板吗?试试可视化预演吧

 

在电影行业中,可视化预演指在电影拍摄前使用三维技术手段来重现电影最终拍摄效果。它不同于传统的故事版(手绘或者二维动画),而使用数字技术构建虚拟三维空间,并在此空间中模拟真实的电影拍摄环境,比如构建虚拟摄影机、建造虚拟场景、生成虚拟角色等。...





在电影行业中,可视化预演指在电影拍摄前使用三维技术手段来重现电影最终拍摄效果。

它不同于传统的故事版(手绘或者二维动画),而使用数字技术构建虚拟三维空间,并在此空间中模拟真实的电影拍摄环境,比如构建虚拟摄影机、建造虚拟场景、生成虚拟角色等。

最终目的是为了指导实际的电影拍摄。

可视化预演的优点是在电影拍摄的不同阶段为导演提供很多的艺术设计方案,比如拍摄现场的灯光设计、镜头运动、场面调度和最终的剪辑参考等。

在一些大型的电影制作项目中,导演是与特效部门或者专业提供预演服务公司的艺术家一起工作的。



可视化预演的分类



预演根据不同的内容表现以及在影片不同阶段的作用可以有不同的类型,主要有推销预演(Pitchvis)、设计预演(D-vis)、现场实时预演(On-set Previs)、技术预演(Techvis)、后期预演(Postvis),下面将详细介绍各种类型的预演的基本内容:



l 推销预演(Pitchvis)



在电影工业界,推销预演是用来说服投资人的。

通过二维或者三维动画的手段,把要拍的电影片段演绎一遍,导演把自己的故事用电影语言的方式表现出来,以取得投资人的信任,比如同样一个故事片段,有两个导演分别用概念预演的方式展示出来,投资者就可以通过这些片段的设计情况来决定哪一个导演的讲故事方法和风格更适合自己的口味。



同样投资人也可以通过这些概念设计来对电影市场做一个判断和评估。另外根据概念设计投资人也对自己投资的电影做一个成本的预估,减少投资风险。

可以这样说, 在制片人眼中,一部电影的剧本跟预演效果基本决定了这部片子80%的命运。

l 设计预演(D-vis)

资产设计预演是为预制作阶段提供一个虚拟制作的框架或平台,不同的电影制作参与者可在该虚拟框架内提前进行较深入的设计协作,在该阶段可以建立初步的、精确的设计平台,真正生产时的各项需求可在其中进行测试和检验,通过批准的设计资产可作为后续预演制作过程的基础素材。

l 现场实时预演(On-set Previs

传统的电影制作有一个很大的问题,就是大量的特效镜头都是计算机生成的,必须通过后期制作来完成。

导演在摄影棚里拍完后,摄影机中拍摄的图像离最终的画面效果相差甚远,大部分特效镜头中占据画面一半以上空间的是绿幕。至于拍摄完毕最终效果如何,现场拍摄时制作人员无法得知。



在虚拟摄影棚里拍摄时,摄像机的运动跟镜头数据都会被同步的记录下来,通过实时抠像和虚拟背景实时合成。

从而解决了绿幕拍摄中不能直观看到最终画面的问题。导演通过虚拟摄影系统实时观看演员表演与虚拟背景合成后的效果,进一步判断是否需要重拍,从而可以更有效地指导拍摄和表演,节约拍摄时间、降低后期制作的难度。、

这种技术在电影制作中越来越多,对于许多镜头复杂的电影场景,观众可能完全没有意识到,这些镜头中实际摄影机根本无法安置机位。

许多镜是通过多个摄影机拍摄,最后剪辑而成。因为预演技术的介入,这些镜头可以精确的衔接, 让观众完全沉浸在电影中。

l 技术预演(Techvis)

技术预演伴随着前期预演一同进行,在拍摄复杂镜头时需要考虑拍摄现场的工程因素。

技术预演将整合和生成精确的摄像机、灯光、场景设计和尺寸布局信息,以帮助确定实际的拍摄需求。



可通过数据形式以实际拍摄的术语和真实物理世界的测量具体描述某个具体镜头如何拍摄,提供在真实物理场景里再现一个镜头需要的所有信息,根据这些技术信息的描述可以在真实拍摄时直接现场复制。

假设概念预演后得到了一笔可观的投资。为了让电影做得更好,让这笔投资能实现更大的价值。我们要继续做预演。

此时叫技术预演(TehchPrevis),技术预演将确定预演场景与真实物理场景之间的比例,整合生成精确的摄影机位置,灯光数量等等。

由于虚拟化的拍摄器材、场景道具都按照真实世界比例创建,所以技术预演能够很直观地描述器材、演员、场地、空间之间的关系,能为场面调度、动态规划提供参考信息,同时也是设计拍摄现场工程方案的一种手段。

事实上,这是最广泛,最基本的预演,大家一般所说的也就是指这个预演。在计算机构造的虚拟世界中,可以方便的进行测量。如下技术问题都可以通过技术预演被解决。比如:



---摄像机摆放的位置,摄影机的焦距控制。

---灯光布置方案,角度调整,方向调整,亮度调整。

---某个场景具体的布置方案

---特效镜头中的绿幕安放位置,使用的绿幕面积

---为了稳定画面,通常要放导轨,导轨应怎样放,移动速度多少。

---演职人员站在哪里拍摄,是否安全。

---特效镜头的设计方案

l 后期预演(Postvis

总体来说,后期制作是非常昂贵的,所以制片相对电影最后的效果有一个准确的把握,后期公司也需要对最终视觉效果有信心,但是,在最终视效完成之前很难及时的判断最终的合成效果。

于是,后期预演应运而生。



后期预演更偏重于影片剪辑和更加精细的特效制作方面的可视化,与前期阶段进行的预演不同的是此时拍摄工作已经完成,此时进行的预演可以是数字虚拟角色元素与实际拍摄的镜头合在一起共同来验证画面选择,优化视觉效果设计。

电影的后期制作是个多次迭代的过程。在极端的情况下,流程的每一步都需要导演确定合格才可以。

previs可以让导演提前看到效果,尽早做出决定,而后期制作的特效团队可以根据导演的修改意见再开始真正的特效制作。否则如果特效做出来,导演又否定了,这会给预算增加很大的压力。



大家要知道,一部顶级大片的后制可能花上3000人2年半的时间,花上近一亿的美元。后期预演通常会使用复杂的3D跟踪程序模拟实拍摄影机的运动。

透视匹配之后,有经验的后期预演制作人员可以让导入的后期角色看起来好像就站在实拍演员旁边一样。

数字场景延伸和占位特效也可以在Postvis阶段添加。这个阶段加的所有内容都可以快速操作和调整,为后面的制作流程节省了无数的时间和精力。

如今,随着三维动画、实时渲染引擎、运动捕捉技术和表情捕捉技术的发展,它们慢慢的介入了可视化预演技术中,可视化预演技术开始慢慢演变发展,目前可视化预演技术结合了虚拟场景、虚拟角色、虚拟摄影机,使得导演可以在一个完全统一的虚拟环境下去拍摄和设计电影镜头。可视化预演已经变成了一种电影虚拟化制作的技术手段了。

作者为北京电影学院影视技术系 赵建军


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