蜘蛛侠和黑豹从来没“穿”过衣服?

 

不真实的东西像是自我催眠,但随着时间的迁移,并不是每一个人都能确切的知道自己在看的东西是真是假...



当谈到视觉效果的时候,过去几年的经验告诉我们:真实拍摄的效果好,电脑特效的效果差。但是,随着电影工业走出问题CG技术的峡谷,步入优质数字效果的新纪元,事情变得越来越有趣,观众越来越分辨不出真实与电脑特效。

最新一部对电脑特效技术进行检验的电影是漫威的《美国队长3:内战》。

这部电影的主要场景是两个对立的派别在机场发生战斗,特效人员将这一幕称为“闪板”。蜘蛛侠、黑豹以及一个50英尺高的蚂蚁人都出现在这个场景中,在观众看来,这些人物似乎与镜头上的物理位置是无缝集成的,但是它们都是在Industrial

Light&Magic(特效制作公司)制作完成的。

ILM的视觉效果总监Black Panther在电话中告诉记者:“机场是百分之百的电脑特效。蜘蛛侠,巨人,和黑豹通常也百分之百依靠CG技术(随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG)。钢铁侠,战斗机和其他很多东西我们也采用了视觉效果。

”当然,也有例外的角色,像是黑寡妇,美国队长或者冬日战士,因为基本上这些角色是不戴任何面具的。尽管导演在德国的一家机场进行了实地拍摄,但是那里只有少数的演职人员,大部分的动作场景都是在位于乔治亚州亚特兰大的绿幕前完成的,之后再通过CG技术进行后期完善。
最开始,罗素兄弟想要设计和之前电影中一样感觉的人物形象:“在拍摄《美国队长3:内战》的时候,我们在思考‘如何表现这部影片?’因为很明显,这部电影中有更多的超级英雄人物形象,需要更多的视觉效果。

当想到蜘蛛侠的时候,你就得思考如何处理这个人物形象,使他具有现实感。为了使机场场景达到真实呈现,我们派了一组成员到Leipzig机场勘景。我们拍摄了成千上万的照片。我们在那里用激光雷达进行扫描,基本上提供了一个精确的几何形象记录。然后我们利用这些数据重建了一切。每一辆汽车、飞机和车辆的位置都可以通过数字化手段进行复制,电影制作人员可以进行调整和增加。我们建立了六百多个数字模型,可以在机场的任何位置使用。当你看到半英寸的蚂蚁人的时候,周围的环境都是我们用数字化技术建立的。”

电影中的机场特效可以说是成功的,因为观众并没有发现它不是真实场景。但是,对于另外一个漫威出品粉丝喜爱的角色蜘蛛侠来说,CG特效技术的运用并没有那么顺利。当《美国队长:内战》开始拍摄的时候,还没决定这个人物要怎么处理,有一套蜘蛛人的服装已经为拍摄准备好了(由一名跑酷艺术家身着这套衣服进行拍摄)。当拍摄中期决定全部使用CG特效的时候,工作交给了特效团队,他们完成了最终的蜘蛛侠。
他还表示:“蜘蛛侠的服装完全是CG特效,每一个镜头中都是的,我们制作的服装必须看起来和感觉起来都是真实的。ILM和Russos两家特效制作公司同漫威自己的视觉开发团队,以及漫威工作室的领导开会讨论角色细节。我们花了大量的时间反复讨论修改,希望我们设计的服装看上去是用现实中的原料制作的,并且像是真实拍摄。”
对蜘蛛侠的设计,我们采取了分层的方式:在模拟的肌肉上,我们建立了模拟的布料,这样看起来更像是Peter Parker的身体。(根据演员Holland的身形为基础进行设计。)我们完全根据演员Holland的行动进行制作。演员表演在电影中的每一个瞬间,每一个动作,由专门的相机进行动作捕捉,然后进入到ILM的数据库进行动画整合。

为了避免蜘蛛侠出现之前电影中面部表情僵硬的问题,设计团队专门设计了一个他讲话时的面具。他还表示:“布料皱褶有多少,他的下巴怎么变化,我们添加了这些细节,就像是相机会自动对焦一样,我们也要根据动作变化进行‘对焦’。就是这些微秒的东西组合在一起,让他看起来是真实在那里的,他也是团队的一员。”
相同的过程也运用在黑豹这个角色身上,因为这个角色在电影始终都穿着特效服装。“我们改变了他的胸部,把他的头变小,因为如果你戴上一个头盔,头会显得更大。通过这种方式,可以说在某种程度上,黑豹也是全数字技术完成的角色了。

鉴于电影中密集的使用数字效果,可以这么说,最有效的解决方式就是简单的用数字技术替代真实场景。结合后勤方面的限制,12位不同演员的行程,以及需要不停修改的小的数字效果等等所有的事情都需要关注。

“我们也在真实的机场进行了拍摄,但最终,我们停止了所有的拍摄,都用CG技术替代了。”

从喜剧到电视剧,数字特效的应用越来越多,但真实拍摄的演员、场景仍然非常具有价值,即使有的镜头在最终电影中不能呈现。表演也遵循相同的原理,尽管50英尺高的绿巨人全部都是数字技术,但是他依据的是演员的表演,这给了画师创作的基础。

《美国队长》最终呈现的效果上看特效完全可以以假乱真,非电影制作人员是完全分辨不出来的。特效团队表示:“不真实的东西像是自我催眠,但随着时间的迁移,并不是每一个人都能确切的知道自己在看的东西是真是假。不知道是不是所有人都知道他们看到的机场是数字制作的,但是他们都被吸引住了,这也就达到了我们的目的——观众不用确切知道自己在看什么,只需要感受到就行了。”


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