在二次元中扮演自我 浅析Cosplay在动漫产业中的前景

 

前言漫域网专稿:每当漫改电影或是游戏首发日的仪式上,总有些少男少女身穿剧中角色服装,手拿剧中道具,在准备好的...



前言

漫域网专稿:每当漫改电影或是游戏首发日的仪式上,总有些少男少女身穿剧中角色服装,手拿剧中道具,在准备好的舞台上向观众和来宾们表演剧中的桥段以来暖场,这样的行为我们称之“Cosplay”(角色扮演),从事这种行为的人我们称之Coser。

COSPLAY是英文Costume Play的简写,日文コスプレ。指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。它最先起源于日本,原本是游戏厂商为了促销而让店员精心装扮的一种促销行为,结果被日本的广大二次元迷所接受,并加以改良推广。很快,经常制作漫改电影的美国也开始效仿,电影制作公司不断在电影首映式派工作人员扮成超人,蝙蝠侠等角色影迷们互动,起到侧面推广电影的作用,效果还是显著的。

日美Cosplay爱好者最多

世界Cosplay峰会巴西成为黑马
有了爱好,就有交流。最先掀起Cosplay风潮的日本,美国聚集了大批二次元粉丝,她们通过自己的不断创新打造出一个个唯美魔幻的Coser。像秋叶原就是日本Coser的圣地,在那里,你一秒钟看到一个“月野兔”,半分钟看到一个“漩涡鸣人”都不奇怪。美国的圣迭戈国际动漫展就是美国Cosplay欢聚的盛会,在那里你可以看到全美最顶尖的Coser扮演着任何一位漫改角色。
为了能将全世界的Cosplay爱好者聚集在一起,并形成专业的比赛。日本爱知电视台发起主办的一项全球COSPLAY爱好者共同参与的国际赛事。自2003年10月WCS第一次在日本第四大城市名古屋举办以来,渐渐成为世界上最具国际影响力、国际参与性最强的赛事之一。截至止2014年,参加的国家和地区数量已经增加到了22个(法国、西班牙、德国、意大利、荷兰、丹麦、芬兰、中国、中国香港,中国台湾,日本、韩国、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、英国、美国、墨西哥、巴西、澳大利亚)。WCS的覆盖范围遍及欧、美、亚、澳四大洲,参赛国的数量达到二十国!放眼全球同类赛事,WCS足以傲视群雄,稳坐国际性cosplay比赛的头把交椅。令人惊讶的是,首次两次夺得WCS冠军的不是日本和美国两个Coser强国,而是南美的巴西队,这样的结果更令人相信全球Cosplay的热潮无处不在。

Cosplay衍生的市场价值

与Coser们对动画影视剧的良性宣传
Cosplay为大家带来一个魔幻的二次元世界,但是不是所有爱好者都能够制作服装打造道具,这样就衍生出Cosplay特有的市场。以日本为例,早期的日本是没有专门的Cosplay服饰店的,如果想要有一套Cos服,大多是Coser自己亲手制作或者自己设计好图样去百货公司请人缝制,这种情况一直持续到90年代。20实际90年代左右,商业资本才开始着眼在Cosplay上,一向只有私人制作的Cosplay服饰也出现了将其视为成衣来制作及贩卖的业者。相对于仰赖制作者的手艺而左右了服饰水准的私人制品,业界制品由于能够维持一定程度以上的品质

而深受青睐。

而一些不被人熟知的动画新番剧和动画电影在即将放映时也会请一些Coser在繁华的商业街进行Cosplay演出,宣传自己的作品,这样,许多观看了表演的人就会对该作品有了一定的了解,感兴趣的观众还会去收看。可以说,Coser们的宣传演出对动画游戏产品的宣传可以说是一出既便宜又有效的良性推广。

Coser生存状况堪忧

呼吁行业能够更加市场化职业化
和日本的声优出道前一样,全球的Coser几乎都难以靠Cosplay的演出来维持自身的生活,许多人还有自己的职业,Cosplay或者是他们的爱好,或者是他们的副业。Coser们对二次元行业贡献颇多,但是行业待他们就犹如剥削者和劳动者的关系一般,一旦演出过后就弃之一旁。而Coser为了演出,所准备的服装和道具基本都是自备的,加上特殊条件的表演:如熬夜,在烈日下穿着笨重的衣服,在寒风下暴露身体,都对他们的健康造成严重的危害。

“产业链条与融资渠道的缺失,很大程度上影响了Cosplay产业化的进程。”这是多位业内人士与经济学者得出的观点。而国内广大Coser也呼吁,希望行业能够更加市场化职业化,让他们在这项爱好上更好的生活下去。

国产二次元和Cosplay的关系

不应该是利用与被利用
目前,中国的Cosplay圈缺乏整合,活动较为分散,少有机构或平台愿意对当下的众多资源进行整合,而游戏厂商青睐Coser往往也只是为了眼前商业推广活动,因本身财力有限,能给予Coser们的也只是蝇头小利。而Coser们亦别无选择,只能接受微薄的报酬充当廉价劳动力,这种恶性循环造成了cosplay在夹缝中艰难生存的局面。多数行业人士认为,我国的二次元产业在衍生产品开发方面还处于一个起步阶段,随着国内动漫与游戏市场的成熟,多元化的产业链开发模式将成行业发展的方向,Cosplay赚钱的日子为期不远。

国产Cosplay需要更加职业化,让广大的职业Coser都能以签约方式入驻公司,然后由公司进行商演的谈判,签约,这样才能切实保证Coser们的正当权益。这样才能有更多喜爱二次元的朋友们投身Cosplay行业中。只有涌现出更多如地狱蝴蝶丸般优秀的Coser,中国才能成为动漫产业强国。
原创编辑:钱锋
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