疾跑逆天加强!盘点国服那些最佳受益英雄

 

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6.9版本的余热还没过去,6.10版本补丁就已经登陆国服。逆天加强的疾跑势必会打破现有的召唤师技能格局,成为新版本中中上单英雄的热门召唤师技能。

不同的英雄对召唤师技能需求也不同,某些英雄极度依赖闪现,某些英雄在开启疾跑之后对软战斗力也有一定的提升。



蛮王



蛮子在大部分玩家心中的印象几乎都是一个比较刚的英雄,毕竟五秒真男人可不是说说而已。虽有一身强悍的战斗力,但奈何手段很容易被风筝致死。

都说蛮子有W技能的减速和E技能的位移,但若是在团战中,难免会遇到被控到死的尴尬境地。疾跑与水银弯刀主动技能几乎是蛮子必不可少的两个技能,这两个技能在手,任何脆皮英雄在单独遇到蛮子时都得绕道走。

卡牌



牌的射程跟大部分ADC差不多,但因其特殊的W技能,使得其在同等经济下面对ADC时有无黄牌成为了决定战斗力强弱的关键点。团战时的卡牌也是属于那种打完一套WQ二连之后就走等待下一波技能的英雄,但每次在一波技能交代完毕的时候都会遭到敌人的一波反打,能否逃生就看移动速度了。

卡牌带疾跑主要注重团战的迂回,借助黄牌的眩晕和疾跑所带来的高移动速度,能够保证每次接近敌人的时候都是手握一张黄牌。

吸血鬼



众所周知,后期发育良好的吸血鬼能扛能输出,而且有W技能和中亚沙漏,基本上碾压任何脆皮英雄,管你伤害高不高。

但吸血鬼一直被人诟病的是他的伤害距离比较短,并且没有位移,所以在冰杖做出来之前基本上没有任何留人能力。就算是有冰杖,也会被敌人的位移技能直接断开减速衔接,所以,高移动速度非常有必要。

奥拉夫



著名的上单疯狗,大招开启之后无视任何控制并且自身能抗能输出。但是,如果斧子丢不准,就让大招白白浪费在跑路上吗,等待大招消失后被敌人控制住反打一波吗?

奥拉夫的大招与疾跑简直就是神契合,一条不受控制的疯狗进入敌方人群中,势必会造成敌方军心大乱。单刀直入切敌方后排,就是这么无脑,增强后的疾跑最多提升45%移动速度,ADC你往哪跑?

诺手



诺手一直以来都是一个典型的重装战士兼收割者的角色。团战时能否用大招收割起来跟移动速度有着密不可分的联系,虽然黑切几乎都是诺手的必备装备,但如果单靠净蚀所提供的那点移动速度还真的不够用,况且净蚀被动还需要伤害来触发呢,如果不能靠近敌人触发也就无任何意义了。

疾跑虽然不能给诺手带来任何战斗力上的提升,但却解决了诺手笨重的一大弊端,让其在战场上更具有威胁性,让其无可匹敌的战斗力得到充分表现。





烬的普攻伤害超级高,但他的慢攻速与换子弹的机制使得其与其他ADC站撸时并不能占到任何便宜。烬想要在现场中发挥出其本应该有的实力,就需要其一直保持较高的移动速度,让他能够打一枪换走一下,并且在换子弹的时候能够暂时避战。

虽然依靠暴击也能够做到,但如果不是百分百暴击几率真的不太稳定,况且烬自身没有位移技能,万一被控住几乎就是死定了的节奏。

一代补丁一代神,每个补丁都能造成意想不到的结果。6.10版本补丁对疾跑的增强如此之大,骚年你真的不准备试一试这风一般的感觉吗?移动速度有时候比强悍的战斗力更加重要哦。



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