打架就打架,为什么非得要先喊“龟啵气功”?

 

所谓喊招,就是施放一种技能或使用一种技术的同时会把这个招的名字喊出来。...





看过各种热血番的基(姬)友们,相信对喊招一定不陌生,所谓喊招,就是施放一种技能或使用一种技术的同时会把这个招的名字喊出来。现在已经被广泛用于漫画、动画、游戏,甚至部分三次元电视剧上~

过家家的时候我们要喊喊
玩麻将的时候我们要喊喊


“说那么多废话,难道不怕被对手抢先攻击么?”

“对方都知道你要出什么了,不是很容易避开吗?”

“难道你们在喊招的时候都在异世界,时间不会流动?”

每次一到这种时候,小编的心里就特别捉急,然而不得不说,有时候气氛就在喊招的时候一下被调动起来,抵达了整集燃点。
(这才是燃·真正奥义)


喊招只是创作者们的空想?

事实上,喊招也是有现实根据的,某知乎网友科普道,出招前都要大喊一下招式,这叫作“声打”,起源于我国。日本的一些武学流派,也学习了声打,融合进技击中,最后就形成了在打斗的同时,喊出自己的招式名称,这令得很多国内的武术家觉得有辱斯文,于是也就渐渐抛弃了声打不用。

而日本剑道现在也有类似的应用,电视剧里面,两个血气方刚的男子大吼一声,然后气势汹汹地拿起竹刀互相砍去吼的这一声,就称之为“气合”,喊的内容自己定,主要是营造出气势,同时把自己散掉的精神和意志集中起来。
(。・`ω´・)这个是错误示范


喊招从制作看是有原因的

▼ 一、在漫画和动画里面,招式大多只靠对话和动作来表现,如果此时主角大喊一声“天马流星拳”,大家马上就知道这是与众不同的必杀技,不然谁知道你是平A还是大招对不对。

▼ 二、喊招方便观众记忆和模仿,逐渐会成为该漫画的符号,即使多年之后你或许会忘记具体故事情节,但是永远都不会忘记“龟派气功”这个名字,也不会忘记当年那个中二病发作对着班主任发龟派气功然后被怒追三条街的你。

▼ 三、省钱啊,一旦放大招,接下来是5~10s 完全复用的大招动画,每秒1000~1500日元的成本.....嗯,每喊一次就省了1万日元。

▼ 四、作者在画漫画的时候如果没有为主角们设计必杀技,想要改编成游戏是困难的。

脑洞大开的网友们认为喊招的原因是?

▼ 函数要先声明,才能调用

▼ 大概是怕自己忘了招式

▼ 因为是回合制游戏嘛

▼ 喊招能起到迅速调动霸气/内力/查克拉的作用

▼ 因为圣斗士不会被同一招打倒两次,如果观众不知道这招的名字,怎么校验这个BUFF是否有效?

好,我服……
但如果你是这种羞耻度爆表的秘技就不要喊出来了……


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