《魔兽》是个心机boy!

 

《魔兽》保持了好莱坞特效大片的一贯风格和水准,真心不算太烂。但看完后就是很难对它有好感;曾经…如今…以后…一直是路人……...

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这两天铲爷被《魔兽》刷屏了!



[好感动一大批男人放弃了晚上啪啪啪的时间,把电影院搞得天翻地覆!]



本着对影评事业负责任的态度,铲爷在网上查了查观影评论,两极之分,前所未见。



燃鹅北美影评人们似乎就很不买账……



下面是铲爷自己的观影感受,无意开罪魔兽粉也无意跪舔魔兽路人(因为目前双方撕得太厉害了,铲爷不想被溅一身血)



电影伊始,几个类似于游戏玩法的暴风城的场景就让魔兽粉们在心灵深处开始高潮……



然鹅,这么早就开始高潮,合理吗?后面怎么办呢?

果不其然,在铲爷意料之中的事情发生了:情节拖沓!



《魔兽》把故事地点按照游戏内容设置在艾泽拉斯。



这里生活着不同精灵,守护者,矮人和人类,他们在这里有自己的城池和领域。但是在艾泽拉斯以外生存的兽族因为生存空间被破坏,面临着自身种族的生存危机。他们需要通过传送门传入艾泽拉斯。



但是由于兽族首领的邪性,他们光临新世界之后就会肆意烧杀,生灵涂炭。一场保卫故土抵御外敌的战斗就此打响了……



从故事来看,一点儿都不复杂。而且没看几分钟,就明显感觉到导演和编剧把角色进行了极为简单的二元对立:人vs兽



情节就是:开打!

如此肤浅的人物设置,让原本就不复杂的故事显得更加的幼稚化,让人很难在观影过程中产生共鸣。



剧中的人类一直被塑造为正义的化身,积极勇敢,骁勇善战。兽族则是不仅外形丑陋,而且性情也是飘忽不定,上一秒正义下一秒邪恶,再下一秒又正义,善变速度和程度堪比双子座和AB型血!



开始时,兽族们是为了生存和种族繁衍,来到新世界。从影片的设定来看,兽族是部落制。古尔丹为了达到权力的巅峰,将各个兽人氏族联合组成一支毁灭性的侵略军队,但各个部落仍是处于分权治理的状态。而且杜隆坦是深受爱戴的霜狼族人领袖,族人对他信任有加言听计从。不可能因为古尔丹的一句话,立马说翻脸就翻脸,把杜隆坦撇在一边,内讧得连地球在颤抖,但是观众却在蒙圈。



奥格瑞姆和杜隆坦长期并肩作战,手中的毁灭之锤,是兽人世界中最致命的武器之一。世代相传的猛士血脉让他在战场上充满了霸气和力量。战争就是他所继承的传统。他与杜隆坦长期并肩作战,并且在霜风沙丘一同狩猎,因此对他建立了忠诚。他一直对自己的酋长和人民忠贞不二,是霜狼氏族内部的推动力量之一。



如此英明神勇之人的性情也是飘忽不定,一会儿跟着古尔丹残杀族人,一会儿转为发出正义的呼声。面对如此快速和频繁的转换,即便是养狗,也不会这么快就转性子吧。



下一秒古尔丹死了,兽族瞬间就唤醒了身上的正义,开始保护半兽人迦罗娜。如果说他们之前被古尔丹蛊惑了,那么要唤醒理性的,再怎么着也得来个所谓的“解毒”的流程吧(类似于观音菩萨用柳枝点一下孙悟空的脑袋之类的动作),片子里连这个动作都没有。一切转换无障碍!导演和编剧的脑子也太方了吧!



更荒唐的是,半兽人伽罗娜被人类俘获后,尤其是被王后一床被子感化后,瞬间切换成了人类思考的模式,就像狼孩突然变成了正常人一样,从认知到行为上被人类文明极大地感召,并在最后更是与国王上演苦肉计联手骗过“忽邪恶又正义”的魔兽大军。

一碗鸡汤硬被塞到嘴里,喝不下也吐不出来;好想有记耳光狠狠抽几个嘴巴子,喷出到嘴的鸡汤,洒向人间都是爱!



当然最让铲爷觉得肉麻且无法接受的是洛萨和伽罗娜之间的模糊又明确的爱意。洛萨在人类世界几乎是“一人之下万人之上”。

身为国王乌瑞恩的大舅子,他忠诚地为了自己的国王和王国而战,挑战不可能战胜的敌人,维护人民的安全和保护自己唯一的儿子。为成为艾泽拉斯需要的保护者,他已经牺牲了一切。



虽然性格上有些非传统,但行为上仍不自觉地流露出骄傲。这在他对待兽族的态度上可以感受到一些高高在上的痕迹。

当在王后给伽罗娜送被子时,洛萨还偷偷在身后拿了一把火枪以防不测。这足以表示洛萨对伽罗娜的充分不信任和严重的防备。



然而,编剧脑子一抽,在几次非深刻接触之后,洛萨居然和伽罗娜情种暗结了。当洛萨被关进监狱,伽罗娜最后去看他然后离开时,两人的拥抱贴脸,距离接吻也就只剩0.01公分的距离。



铲爷当时心惊肉跳,为洛萨因因担忧:千万别被兽牙划伤了脸割破了唇啊,片子本来就没几个可以看得过去的脸蛋!如此人设的转换铲爷也只能说是没SEI了。



不论从叙事架构还是人物塑造来说,《魔兽》的难度其实都远高于其他特效电影!



以《指环王》为代表的此类电影都改编自小说,有明确的人物定位和完整的情节设置。



《哈利波特》一本书一部电影,影片的设计也是完全有迹可循。



然而《魔兽》本身只是一个电脑游戏,虽然所有的人物和游戏框架事先被游戏开发者设计好,但是玩游戏过程中的情节发展更多地掌握在个体游戏玩家的手上。能够操作什么样的角色,能打到游戏的哪一个阶段,这都不是完全可以由游戏设计者去操控的。

在把游戏改编成电影之后,导演和编剧对人物和情节的设置,就完全决定了影片的走向。



从成片来看,《魔兽》虽有着有别于原背景的自主创新之处。



奥格瑞姆的背景、麦迪文的形象,迦罗娜的美化等等……



但电影并没能更好的去讲一个故事,而太多的人物和剧情,也使邓肯 · 琼斯对于群像人物把控的力不从心暴露无遗,在无法讨好新观众的前提下,剧情和人物的设定亦难依靠剧情博取老游戏玩家们的心房。

与其花两个小时看一部平庸的电影来毁掉心中既有的形象,还不如好好地玩两小时游戏更舒坦。



即便有着剧情的尴尬,但不可否认《魔兽》作为一部热门 IP 电影的诚意。



在视觉画面上,CGI 技术的辅助使电影无论是从达拉然、暴风城、铁炉堡的场景营造,还是霜狼、兽人、狮鹫的塑造,都做到了具有一定高度的精细,勾起了游戏迷们当年初入《魔兽世界》时被画面震撼的回忆。



不过,动辄在眼睛上使用蓝光绿光表示正邪两面的做法还是落了俗套(蔡依林又多了几个特效)。



大场面做得不够细致,几个大全景的相似度太高,显得有点儿敷衍。真正出彩的动作场面太少,记忆点不多,还比不上《霍比特人》里面的好几场精彩的动作场面。



保护者的神技也做得缺乏特点,憋了半天,用的招数不过就是造出一层貌似密集闪电的保护圈。这让人不禁怀疑是导演抄袭了《西游记》中孙悟空为了防止白骨精伤害唐僧时用金箍棒在地上画的圈。



努力看到影片结尾,脑袋马上就产生一个大念头:导演和编剧真是心机BOY啊!故事好像才刚刚开始啊!



杜隆坦和他的妻子德拉卡唯一的儿子萨尔才刚登场呢!迦罗娜与洛萨由暧昧瞬间变成敌人,续集的感情纠葛也已铺好了路。原来大戏还没登场呢!但是胃口已经吊不起来了!



总的来说,铲爷觉得《魔兽》保持了好莱坞特效大片的一贯风格和水准,真心不算太烂。但看完后就是很难对它有好感;曾经…如今…以后…一直是路人……

END
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