刺客年底重做!神器君带你一探究竟

 

1.为什么是刺客而不是别的?许多玩家都同意刺客英雄很容易不被人喜欢,像劫、小鱼人、狮子狗、螳螂之类的。因为他...



1.为什么是刺客而不是别的?



许多玩家都同意刺客英雄很容易不被人喜欢,像劫、小鱼人、狮子狗、螳螂之类的。因为他们对付起来非常头疼,你被刺杀之前,只有很少时间反应。

因此一般来说,这是个很难平衡的条件,很难让玩家对抗的时候觉得公平——并且让刺客玩家得:嗯,我在用一个刺客英雄。拳头想让一切都平滑一些,让游戏里的所有人都感觉更好。

首先,它们想尽量让刺客的玩法平衡一些,一般刺客英雄就是,不战即死类的英雄。而且刺客玩家也需要觉得自己是玩刺客一样跳到他身上,尽快击杀他,因为那是我角色的目的。如果刺客秒杀对手让对手没有反应时间,这就破坏平衡。拳头的主要目标是:让对付刺客的玩家有更多的反击机会,在这中间找到完美平衡,是刺客不是很容易秒敌人,也不要乏力。

2.确保每个刺客英雄都有自己的特色



这个说的挺好,因为现在,男刀劫、狮子、小鱼人、螳螂的真正区别是什么呢?

总的来说,他们的任务是这样的:切入战斗,可能会晚了一点,然后你用刺杀技能清理战斗或者跳到脆皮身上击杀他们。在一半的时间里,你会因此而死掉,另一半时间里,你死不掉。总之一般你会血量很低,需要撤退。简略来说,这几乎是刺客现在的主要任务,完成的都是一样的目标区别很小。拳头希望所有角色稍微有所不同,尽管没完成刺杀任务,但是会带来一些新东西。

3.希望刺客有团战能力



重要的一点尝试让刺客给团队带来实际的意义。刺客一直都是不喜欢团队协作的英雄,一般靠自己分推或者找人刺杀。或者不怎么参加团战,而是等待团战第一半之后切入进行收割。或者说,刺客英雄非常依赖自己比较自私的英雄,拳头希望他们能很好地融入团战,或者变成在团战可以依赖的英雄。


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