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虚拟现实与建筑全息拟态(VR@BIM)

虚拟现实越来越多的走入了日常生活,VR粉们开始迫不及待地向往到VR影院体验“进入”虚拟现实。当视觉与听觉360度全方位进入VR场景,虚拟与现实合而为一,“进入者”借助VR置身于故事发生现场,可以俯首捡起散落的残片反复端详,或回首眺望另一个方向疾驰远去的骏马......,观者主宰视野,这就是超越现实的虚拟现实。



【BIM部品与虚拟现实VR】

建筑全息拟态(BIM),是各种系列故事场景的基础环境。基于BIM部品的VR可以毫不费力地展示无限细节,如同《三体(TheThree-body Problems)》作者描述的四维空间:

“在三维世界里,人类的视觉面对的是有限细节,一个环境或事物不管多么复杂,呈现的细节是有限的,只要用足够的时间依次观看,总能把绝大部分细节尽收眼底。但从四维看三维时,由于三维事物在各个层次上都暴露在四维视野中,原来封闭和被遮挡的一切都平行并列出来。比如一个封闭容器,首先可以看到它内部的物体,而这些内部物体的内部也是可见的,在这无穷层次的暴露并列中,便显露出无限的细节。在莫沃维奇和关一帆面前的飞船,虽然一切都显露在眼前,但任何一个小范围内的一件小东西,比如一只水杯或一支笔,它们并列出来的细节也是无限的,枧觉也接收到无限的信息,用眼睛看时,穷尽一生也不可能看全它们在四维空间的外形。当一个物体在所有层次上都暴露在四维时,便产生了一种令人眩晕的深度感,像一个无限嵌套的俄罗斯套娃,这时,“从果核中看到无穷”不再是一个比喻。”



【BIM部品与屏读(Screening)】

BIM并不止步于虚拟现实,就像微软、Google在做增强现实一样,人类赖以生存的真实场景必将数字信息化。Kevin Kelly 的未来预言书《必然(Inevitable)》与雨果奖科幻小说《三体》中刘慈欣对于未来世界都描述到,未来的日常物体会成为屏显信息载体。KEVIN KELLY认为生活方式的第一个重大变化就是屏读(Screening),看屏幕已经成了现在的生活方式,屏幕更是无处不在。建筑的墙体、屋顶、门窗、天花,厨房台面、卫生间的镜子等等,每个适合显示的界面都会向着屏读功能进化,每个人都依赖屏幕获得信息,人类将会成为屏幕之民。



【未来已来只是尚未流行(Now Is Future)】

Kevin Kelly在书中讲过一个故事:从小习惯看iPad的刚会走路的小女孩儿,见到桌面上放着的一张照片后就用两个手指去放大、滑动,结果当然不成。

对于小女孩儿,这张照片“坏了”,因为它不能动。

对于“未来”,这张照片要“动起来”,需求就是趋势。

建筑将会部品化,建筑部品将会屏读化(Screening)。

孩子的需求就是未来。

(文字图片转载-中外建BIM设计研究院)


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