Pokemon Go!艺术圈也有小精灵出没?

 

朋友圈这段时间都被PokemonGo刷屏了吧!小编也后知后觉地下了一个然鹅已经封区了只有一望无际的荒野....

朋友圈这段时间都被Pokemon Go刷屏了吧!

小编也后知后觉地下了一个

然鹅已经封区了

只有一望无际的荒野

......
说好的小精灵呢
.....
Pokemon Go


简单来说,Pokemon Go就是利用扩增实境技术(AR)结合游戏与实体世界,玩家须在现实世界中寻找口袋妖怪,并在移动装置上捕捉它。这款游戏在美国发布七天来吸引超过6500万名用户,受欢迎程度已然超越推特。
所以说什么时候开放惹!(咆哮
既然没有小精灵玩
那我们就来看看艺术圈是怎么玩转虚拟与现实吧!
AR与VR相信大家或多或少都有一定了解
就算不了解也一定听说过
因为实在太火了......
这把火也烧到了艺术圈
喵喵喵喵喵?
VR是啥?AR是啥?两者有啥区别?
VR(Virtual Reality 虚拟现实)它所呈现的是一种完全虚拟的图像,同时再使用头部以及动作检测技术来追踪用户的动作,以反映到内容中,提供了一种沉浸式的体验。

AR(Augmented Reality 增强现实)它是基于现实环境的叠加数字图像,同样具有一些动作追踪和反馈技术。但与VR明显不同的是用户会看到现实的景物,而不是双眼被罩在一个封闭式头戴设备当中。
简单的说
VR全都是假的,假的场景,假的元素,一切都是电脑做出来的。AR是半真半假,比如用手机镜头看真实的场景,当看到某一真实的元素的时候,触发一个程序,来加强体验。比如看到招贴画突然发现招贴画上面的人走下来,或者是在你桌子上发现一只皮卡丘之类的
那么艺术是怎么跟 VRAR结合的呢?
VR+艺术


2016年1月,弗罗里达圣匹兹堡的达利博物馆展出了达利的作品《对米勒‘晚祷’的考古学回忆》。与以往不同的是,这次的作品是一个切切实实可以令人走进去的“梦境”。通过佩戴Oculus Rift提供的头戴式显示器,观众可以在画中随意走动、探索里面的环境。
《对米勒‘晚祷’的考古学回忆》
Gear VR上的一款 叫“The Night Cafe:An Immersive Tribute to Van Gogh”的APP,开发者把梵高的生平几部重要作品,还原在一个梵高画风的虚拟咖啡馆中。《The Night Cafe》是VR技术向大师梵高《Le Cafe de Nuit》表示致敬的礼物。
《Le Cafe de Nuit》


故宫博物院也开启了VR项目“V故宫”。故宫里人气最旺、故事最多的养心殿于2015年暂时关闭,进行为期5年的保护修缮。为弥补观众暂时无法参观养心殿的遗憾,故宫博物院推出了“V故宫”项目。只要打开相关的网站,按提示操作,就可以通过虚拟现实眼镜静静欣赏属于自己的养心殿。即使没有VR眼镜,V故宫设计团队很贴心的设计了裸眼模式。
Google 旗下的 Tilt Brush,它允许 3D 环境下的绘画。没有画布的限制,没有二维下的思维定式,你可以在空间中随意创作。
AR+艺术


AR 公司 Blippar 联合 30 岁的艺术家 Scarlett Raven,把油画和 AR 技术结合起来创作了一系列作品——《危险的树》(The Danger Tree)这系列作品是为了纪念索姆河战役 100 周年而创作的,纪念纽芬兰军团在‘无主之地’聚集时作为隐蔽的一棵树。观众通过Blippar应用程序扫描Scarlett Raven的这些画作后,可以看到油画作品背后蕴含的历史记忆,观众甚至可以在参展的大厅里听到战场上喧嚣的回声。通过AR技术,Blippar似乎带着参展的观众们回到那个战火纷飞的年代。


毕业于川美雕塑系的青年艺术家张增增,在2015的"CAFAM未来展"展示了自己利用AR技术的作品“无形之形”。当你从手机或IPAD的视角里观察时,原本空置的空间里会出现一个看起来实实在在的大铁球,当你举着屏幕调整自己与作品之间的距离和角度时,作品的整体或局部都可以尽收眼底。
AR技术还能让名画动起来
相比较VR技术带领观众进入到艺术作品的世界,AR技术给艺术带来的影响远不仅仅是丰富观赏方式那么简单,它能更加深入到一些艺术家的创作中,让艺术家将自己创作的灵魂直观的展现给观者,了解艺术创作背后真正想要传达的东西。
VR、AR技术与艺术的结合

到底是趋势还是噱头?

它们是否能成为像电影一样独立的艺术门类?

我们还是拭目以待吧
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