为什么打怪升级关卡类游戏里面都有结婚这玩意?

 

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人的一生跨度说大则大,说小则小。和蝼蚁相比,久至成千上万倍;与宇宙相较,短如光之转瞬即逝。

按照当今的医疗水平,假设我们的平均寿命为八十岁,那么二十岁上下的胖友们已经度过了生命的四分之一。

在这条通往死亡的单行道上,我们频频回首。



将其看做一场游戏如何,本公众号的目标受众们。

就我的浅见薄识来看,这二十年来,五六年用在接受基本生存技能上(吃喝拉撒),六年用在接受基础教育上(阅读写字计算常识),六年用在对着异性或同性发情和中二的想法或尝试上(无论是前者或后者成功率都很低),然后搞定一个难易程度为EASY的关卡。

然后旁白说:“欢迎开始你的人生。”(不要在意旁白是谁,这需要另开一篇进行哲学层面上的讨论)

这时候才明白,我靠前十八年原来一直是PRACTICE模式啊!

不管你起点如何,爸妈给你买的游戏版本如何,有没有好好PRACTICE,第一个关卡对于所有人来说都是相同的。

不禁想起了海贼王里的RED LAND。所有有志于ONE PIECE的海贼从世界各地出发,出身不同,经历不同,伙伴不同,恶魔果实的能力也不同。他们经历千难万险,终于汇聚于红土大陆,鬼知道这尼玛游戏才刚开始。

过了红土大陆,才是新世界。

EASY关卡的结果说重要挺重要,说不重要也不重要。不论怎样,过了这个关卡,你就有资格去新世界了。至于在新世界要走哪条路,和什么样的海贼结盟,锻炼什么样的技能,所有人都不一样。

未知,即难以预测。



相对来说,人生经验这东西,有一定用处,但是取决于很多因素。

经验的拥有者是谁,传达的方式、时间、场合,接受者是谁,拥有者和接受者的关系等等,都有可能对经验的用处大小造成一定影响。

但是EXP又没办法转移,说到底都是别人的东西。

说到EXP就想起来了攻略。

百度百科中解释如下:

“攻略”在书面语和游戏中具有不同的释义,但都可以概括为“通盘的计划、策略和做法”。

【含义7:在现代汉语中又衍生出动词词义,即在galgame(恋爱游戏)中与女主角完成good ending(好结局)称为攻略完成。由于一些恋爱游戏难度较大,需借助攻略秘籍才能完成good ending(好结局),所以从好感度0到完成good ending(好结局)的过程称为攻略。日常生活中也指两人交往是一方追求另一方,追求方成功了】

↑乱入

那么问题来了,人生这场游戏,最难玩也是最有趣的一点就是不确定性。再强调一遍,未知,难以预测。

刚进入游戏的时候,一般会找一个等级高一点的玩家带你,他会给你一些建议,比如在哪里应该用什么技能,打哪个怪可以捡到什么道具。

带你的人开始玩的时间和你不一样,然而游戏的版本却一直在更新。初始阶段说不定还能给你一点有效的建议,然而你的等级逐渐升高,你的升级速度在不断变化,你在做个人任务的时候得到了特别经验……给不了你有效的帮助,慢慢的他就带不了你了。

接下来的选择也是千千万万,找更高级更有帮助能力更强的玩家带你?找和你进步速度相同有相似经历的新手组队?亦或是带更新的有能力的新手从他们身上获取帮助?

所以压根就不存在什么攻略!不具备可复制性和固定性!

经验这东西,用好了加速升级速度,用坏了,直接GAME OVER也有可能。



越说越有趣了。

地图不断在变,怪也会变形。游戏里压根就没有NPC,只有玩家。你的队友不断在变,和你不在一个服的玩家都可能影响到你的生死存亡,这游戏里的任何玩家、角色、元素、布景的改变,都具有潜在的蝴蝶效应。

看到这里的你可能明白了:什么狗屁人生,压根就是个坑爹游戏嘛!

莫慌,还有更坑爹的地方呢。

那就是,前文中提到的等级和EXP根本就不存在,只是用了游戏中比较常见的名词来代指而已。

从某种程度上来说,等级这东西不能叫等级,EXP也不能叫EXP,二者之间可能根本没有直接的关系,更不能通过积攒EXP来提升等级,也不能因为等级高就说EXP高。

在人生这场需要无比强大数据库支撑的游戏中,所谓的等级可能更像“累计游戏时长”,玩的时间久,等级就上升,类似于现实生活中的年龄;而EXP更像是在经历过一些人和事之后的收获,无法量化且因人而异。

对于一个小朋友而言可能“等级”高就意味着经历得多意味着“EXP”高,但是随着“累计游戏时长”增加,问题又来了。

一个玩家的“等级”高,是否就意味着“EXP”高呢?一个玩家的“EXP”高,是否又能说明他“等级”高呢?

悖论出现啦!不是说EXP不能量化的嘛!

更不要说很多开挂的不用经历红土大陆直接进入新世界的了,这破游戏根本就不在乎BUG的存在。

哈哈哈哈哈。

什么狗屁玩意儿。


大约十岁左右,在我还没有意识到自己身处游戏中的时候,懵懂的思考浮现在了我未发育完全的大脑中。

这场游戏到底是谁写的?

他为什么要设计这场游戏?

究竟怎样玩这个游戏才比较好?

需要玩到什么样的程度呢?

……



然而想这些问题并没有什么卵用。

虽然不知道进度条总共有多长,不过剧情已经推了四分之一了。

从第一个EASY关卡走到现在,并没有遇到下一关,途中打了打小怪,还没遇到过道中BOSS,磨磨唧唧的练级,既然EXP没办法量化那么我也不知道自己长进了多少。

马上就二十级了,冥冥之中感觉下一关快到了。

深刻的感受是,PRACTICE部分果然对整个游戏进程有着重要的作用。

不,不仅仅是PRACTICE,所有的EXP都一起构成了游戏的未来走向。

这是一条单行道。

这是一个苛刻的时代。

这是一场不能关机重启的游戏。



诶题目里不是说为什么打怪升级关卡类游戏里面都有结婚这玩意嘛?

瞎扯了这么多,主题怎么丢了啊。

因为绝大部分人一生中都要结婚啊,有的还不止一次。
PS:本期推荐动画——NO GAME NO LIFE


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