移动电竞何时能出现《lol》式影响格局的代表大作

 

根据权威数据统计公司提供报告显示:2015年全球电子竞技规模达到了3.25亿美元,预期在2016年继续将快速...



根据权威数据统计公司提供报告显示:2015年全球电子竞技规模达到了3.25亿美元,预期在2016年继续将快速增长,预计达到4.63亿美元,在巨大的市场面前,移动电竞市场何时能出现一款像端游lol那样重量级的游戏 ?

回顾2015年,作为表现产品竞争力和培养用户的核心,赛事成为了移动电竞的主导宣传阵地。据不完全统计,2015年移动电竞大小赛事近百场,丰富的赛事和奖金成为培养用户和壮大产业的前沿阵地。英雄互娱、网易游戏、腾讯等发行商也凭借着代理或自研的优质移动电竞游戏产品占据一席之地。

但由于缺少爆款产品的移动电竞市场依然处于探索期,移动电竞市场却迟迟没有出现一款现象级赛事,其主要的原因在于移动电竞生态链迟迟没有形成。

作为移动电竞产业链的最上游,企业拥有更多可调动的资源,从上游更便利的切入市场,而企业所拥有的产品研发、资金、用户等优势都将成为移动电竞行业发展所必不可少的要素构成,也将更利于搭建移动电竞生态链。



以“移动电竞”概念的提出者--英雄互娱为例,在2015年主导成立中国移动电竞联盟,联合产业链上的游戏厂商、渠道、直播平台、媒体、影视经纪等资源,进行异业合作、影游互动,有利于英雄互娱快速扩大其移动电竞用户规模。通过一系列“HPL-英雄联赛”的举办,英雄互娱不仅扩大了旗下电竞游戏在市场上的占有率,同时还能为联盟成员提供优质的赛事服务,帮助联盟成员的移动电竞产品尽快开展各种赛事。

根据英雄互娱2016年Q1财报显示,英雄互娱Q1的1.3亿利润主要来源于《全民枪战》、《天天炫舞》和其余七、八款游戏,而华谊5亿的净利润也将依靠《全名枪战》、《天天炫舞》和《巅峰战舰》《抢滩登陆3D》等在Q2Q3上线的S级产品。在Q1财报解读会上,英雄互娱CEO应书岭表示移动电竞是未来互联网体育重要组成部分,传统体育的赛事门票,转播权,衍生品会带来利润,移动电竞刚开始,我们也很关注,坚定认为,未来视频内容的产出有三分之一以上来源于互联网体育,而移动电竞是互联网体育的核心内容赛事是内容核心驱动力,将为16年17年18年带来极大利润贡献。



无论是T系列还是S系列,不难发现只有电竞赛事逐渐走向职业化、正规化,才能真正意义上成为现象级赛事,通过合理的职业化比赛制度和相应的管理体系,同时辅以专业级的基建建设,拥有健康有效的电竞生态链。

5月13日,英雄互娱举办HPL2016年度赛事战略发布会暨《巅峰战舰》安卓全平台上线仪式,英雄互娱COO刘志刚公布HPL2016年度赛事规划。从HPL2016年赛事规划可以看出,英雄互娱逐渐将“移动电竞”由概念向生态链去发展。

在2016年的HPL中,除了15赛季的项目外,还将加入海战类的《巅峰战舰》、格斗类的《影之刃2》、《弹弹岛2》来丰富产品内容,2016年计划全国巡回4场,巡回赛每站奖金超过50W,而更重要的突破则是将会发展HPL职业联赛和相应的管理体系与积分制度。



据了解职业联赛全称“Hero Champions”,是基于HPL2015赛季发展的顶级联赛,其中2015年职业联赛称为H1,2016年称为H2,全年共分成夏季赛和秋季赛两季;每季由持续7周的常规赛与季后赛构成。排名靠前的战队将获得重磅的奖金,而末尾两名战队将会进入降级赛。

同时HPL还将推出俱乐部管理办法和申请流程。HPL目前与ACE联盟已达成合作,由ACE提供HPL职业俱乐部的综合管理工作,并为HPL制定职业俱乐部、选手、解说、转会、工资、晋降级等相关管理办法;HPL职业俱乐部将开放申请,各俱乐部可直接向HPL提交入会申请,最后HPL根据俱乐部管理办法确定HPL2016年度职业联赛的参赛俱乐部名单。



而全新的积分体系是HPL2016赛季全球总决赛最重要的准入标准。在职业联赛与巡回赛中,取得一定成绩的队伍都将获得对应积分,并依据赛季结束时的最终排名,对各队伍进行积分分配。

除了这些以外,还将在台湾、韩国、新加坡、雅加达、香港、北美、越南和曼谷等八大海外地区开展海外联赛,根据落地赛成绩角逐HPL2016赛季全球总决赛入围门票。

职业化、积分制、转会体系、俱乐部运营,从HPL2016年的战略布局不难发现英雄互娱正在通过其自身资源优势打通整个移动电竞生态链,而当移动电竞生态链形成之时,HPL也将成为移动电竞领域的“现象级“赛事。

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