一切为了玩家 《临终:重生试炼》PSVR版10月首发

 

距离10月《临终:重生试炼》首发仅剩一个月时间,作为国内首家拿到PSVR开发机的团队,针对于游戏的PSVR版本,我们下足了功夫。...



距离10月《临终:重生试炼》首发仅剩一个月时间,作为国内首批拿到PSVR开发机的团队,针对于游戏的PSVR版本,我们下足了功夫。之前也有大量媒体和朋友们前来公司试玩和体验,他们可能是国内第一批《临终:重生试炼》PSVR版的玩家。接下来,我们整理了一些体验者在试玩时所遇到的问题,以及我们针对玩家所作出的贴心设计,希望能给喜爱游戏的朋友们带来一些帮助!



戴眼镜也能正常游戏

PSVR的佩戴十分简单,首先拉开环形支架,以配合头部佩戴,再使用眼镜下方的按钮来调整屏幕的前后距离来获得最好的眼部视觉。PSVR的内部空间设计较大,近视玩家可以直接佩戴眼镜进行游戏,不会造成眼镜框对面部产生额外的压感。PSVR在鼻侧两边新增加了软垫,一方面是为了减少原有的试用机在鼻尖处漏光的问题,另一方面则是减少了戴眼镜玩家使用时眼镜起雾的现象。



PS Move和手柄自由选配

游戏需要配合PS4和PS Camera才可以使用,而PSMove体感控制器则是选配,没有PS Move的玩家可以使用PS4手柄进行操作。作为索尼的第三方游戏开发商,我们被要求游戏必须要适配PS4手柄,在这个基础之上可以再选择适配PS Move。因此,大家可以根据自身喜好来选择是否购入PS Move,并不影响游戏的正常体验。

画面表现力完爆其他VR游戏PS4玩家对于游戏的画面一直要求很高,我们在制作游戏时也着重了游戏画面的制作。在大家体验和我们日常测试中,游戏并未感受到明显的像素点和颗粒感,强大的临场感更是突显画面的优异,不少对画面要求十分苛刻的体验者都对《临终:重生试炼》的画面表现力赞不绝口。


防晕眩身临其境的代入感

为了防止玩家在游戏过程中产生任何眩晕感,我们摒弃了原本主机版本的UI设计,以及堪称亮点的电影式叙事方式。在满足1080P的解析力和120FPS的帧率的基础上,最大限度的提升了玩家的主动性,一切玩家说了算,如何推进游戏的发展全靠玩家自己的操作,并将一些指引和提示都隐藏起来,玩家需要依靠自己细心的观察,来获得通关的提示和剧情的介绍。



良好的耐玩性人性化谜题设计任何解谜游戏都有一个亟待解决的问题,那就是如何在玩家的解谜能力和预期范围内达到谜题难度的平衡。如果谜题过难,玩家或许会受挫放弃;如果谜题过易,玩家又会失去挑战及解密成功后的兴奋快感。更何况每个玩家解谜能力千差万别,对于这个问题并无简单粗暴的答案。不过,在设计较难关卡时,我们需要在游戏难度及观感中达到一个平衡。我们设计解谜完成的提示线索,当玩家完成一个阶段的解谜,这些线索诸如灯光或音乐音效片段,便会展示出来方便玩家意识到当下阶段的达成。还设计了许多不是很难的支线谜题,解开这些并不会让你加快逃出,但是它们可以帮助你进一步的了解故事的起因和背景。



再多的文字描述,也许都不如各位佩戴PSVR进入《临终:重生试炼》时那一瞬间的感受来的真实和强烈,游戏发售日逐渐临近,让我们一起期待SONY将带给我们的视觉革命,也希望到时各位能喜欢我们铃空游戏倾力打造的《临终:重生试炼》,借助PSVR,我们将带大家体验“温柔的恐怖”与“本格派谜题”并存的硬核向密室逃脱。


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