肚兜玩法再次上线,对此你怎么看?
精金锤不够了,我来给你们送点。...
一别数日,甚是想念。小长假结束两天后玉儿也已经调整完毕进入工作状态。
回来第一件事,聊聊长假中被各位同学广为吐槽的肚兜玩法。
不得不说,他的魅力还是炒鸡大的,新版本上线之后,西域炸锅已久 --
为了邪气值和肚兜,所有人都牟足了劲拼杀在第一线。
不过相信很多同学在刷肚兜的道路上走了不少弯路,费时费力得到的肚兜数量却寥寥可数,所以在此玉儿还是先科普一下肚兜掉落的规则。
嗯哼,又涨见识了吧⊙▂⊙ ,刷肚兜可不能盲目刷,比如每天的屠霸,云中雷就是刷肚兜的绝佳机会,如果又碰巧摸到boss的最后一击还真是两全奇美。一:当一个玩家掉落过肚兜后,将会有2分钟的CD时间,期间任何玩家击杀他都不会掉落肚兜。
二:实验证明,低战力玩家在击杀比自身战力更高的玩家时掉落肚兜的概率更大。
三:每个玩家从一个敌对玩家上最多获得三个肚兜。
四:每天最多使用五个肚兜,达到使用上限后仍然可以继续获得肚兜。
五:掉落肚兜的玩家身上某一件非0的橙色装备耐久度和耐久上限直接降为0,若该玩家身上没有符合条件的装备则不会掉落肚兜。
相比于邪气值的疯涨,装备耐久值可就没那么幸运了,精金锤的巨大消耗也让不少同学压力山大。
因此咱们计划对现有玩法做一定调整,比如增加肚兜掉落率、降低装备耐久值的消耗等等。当然,玉儿更希望听到大家的想法。在评论下方留言即可参与讨论!
入选精品留言后将获得玉儿送出的「精金锤*8」。咳咳,机智的我已经开始留言了~
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