2015中国手机游戏用户行为调查

 

搜游游戏iiMediaResearch(艾媒咨询)数据调查显示,玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速...



搜游游戏

iiMedia Research(艾媒咨询)数据调查显示,玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌,比例均超过5成。

单机/网游比例:超五成玩家偏好网络手游

iiMedia Research(艾媒咨询)数据调查显示,超过五成玩家偏好网络手游。艾媒分析师认为这反映大部分手机玩家更偏好互动性好、社交性强,能提供实时对战功能的网络手游。
玩家游戏频次总体变化不大,同比略有减少

iiMedia Research(艾媒咨询)数据调查显示,相比2014年,2015年中国手机游戏玩家的游戏频次总体变化不大,略有减少。


玩家平均游戏时长增长明显

iiMedia Research(艾媒咨询)数据调查显示,相比2014年,2015年平均游戏时长在一小时以上时间段的玩家分布比例大幅提高,艾媒分析师认为随着2015年手游重度化发展,游戏内容玩法更趋丰富,对玩家吸引力增强,玩家投入时间也相应大幅增长。
手游玩家付费比例仍有待提高

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015中国手机游戏玩家的付费比例约为3.6%,付费玩家总体比例仍然有待提高。

15年手游玩家月平均付费同比显著增长

iiMedia Research(艾媒咨询)数据调查显示,2015年手游用户月平均付费金额在50-100及100元以上的比例分布为19.7%及27.6%,比上一年显著增长。艾媒分析师认为,随着重度手游数量增长和重度玩家比例增多,用户月均手游付费将呈上升趋势。

超六成玩家乐于游戏分享,超八成玩家愿意尝试他人推荐

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,目前手机游戏玩家的互动社交需求较强,超过六成玩家愿意主动分享或推荐自己喜好的游戏。而另一方面有超过8成玩家表示愿意尝试他人分享的游戏,显示手机游戏营销中口碑营销的影响力正进一步加强。


通过以上数据:网络手游普遍受到游戏玩家的喜爱,以休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌这三大类为最主要游戏类型;游戏玩家的同向心理比较严重,比较易于接受看到或他人推荐的类型;玩家在线时长有所增长,但是游戏付费率仍然偏低,有待提高。

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