⚠新船有多强?战舰试驾、夜战或将开启!圣彼得堡航天局卫星再次发射!

 

XVM-生活如此傲娇Qx26amp;A 与开发者 Sub_Octavian 的互动  关于金币船的购前试驾  这是个不错...





XVM-生活如此傲娇

今天为大家带来的是Q&A 与开发者 Sub_Octavian 的互动内容!
  关于金币船的购前试驾

这是个不错的玩意,我们也准备在未来实装这个。我们同时也一直意识到金币船在公测中的试驾。所以,嗯~你可以期望我们会对此作出积极的改动。但很不幸的是,我并不准备在这里作出任何承诺或者是任何日期之类的卫星。同时请把金币船试驾理解为某种可以让玩家真的了解并且部分精通这种船的一种方式。否则,一场新手开着提子导致的不幸战斗会对玩家造成不好的隐形同时会对游戏和玩家进行伤害。

 关于工会系统啥时实装到WOWS

你好~为了玩家便利,我们倾向于独立安装。

关于 “鱼雷加速技能(TA)”的重新评估,以及使得高阶日巡成为花边的低比率

F3式鱼雷可以用上TA技能。这的确风险很大,但哥们啊,你手上有一个81节的导弹呐。我知道有些玩家喜欢这个同时也喜欢这种游戏风格。

93式鱼雷mod.3用上TA看上去很好,但这意味着你需要花三个技能点,有啥意义呢?别低估岛风的火炮,尤其是这两技能带来的buff。F3鱼雷给你8公里的射程,空出你的3个技能点吧。有着最好的隐蔽(5.9公里)——这是更容易获得的。在引入TA技能并且一些关于鱼雷的改动后,我们对于现有的多样性很满意,现在不可能进行改动。
关于0.5.9后5、6级房的MM(分房机制)

5、6级房的MM总体来讲变得更复杂了,这是实情。然而,这让3、4级房的新丁和7、8级房的半老手的体验更好。整体来讲这并不是什么坏事。另一方面,我们了解你的忧虑而且现在我们也正在寻找方法来降低这个改动的影响,哪怕我们现在认为这个影响总体来讲是对的。

 关于厌战核心区的 “淡水舱” 和 “冷藏库” 

你谈到的这个部分是包括在核心区里面的因为它原来很重要(存放鱼雷)而且受到了全方位的保护:

你提到的25mm核心区甲板; 32mm你现在在装甲查询器中看不到(这是船头内装甲); 152mm皮带甲(你可以看到它出现在抗鱼雷带后面; 102mm的横置装甲(在游戏中102mm蹭是多层IRL船头装甲的总和)); 这装甲躲在水下而且很难击穿它。

厌战受到的大部分上海主要是船头、船(菊)尾(花)、炮台还有上层建筑,所以这块(译者注:船体)受到的伤害在游戏体验中并不是占主要的。另一方面把它塞进核心区符合逻辑,别忘了它最初的功能还有它的装甲(它有凉快核心区装甲哦)。
 关于船只由于炮弹和鱼雷导致的可视伤害(不像现在那样只是贴图,而是断裂的天线,烧焦的烟囱等等)。

泥嚎~我并没有设法去找到关于这个描述的来源,但无论如何,由于表现还有效率的影响这种改动的成本太高了。现在我们并没有针对上述视觉效果进行开发。我们现在专注于增强我们现有的内容。例如,小物品(绳、线、缆)的抗锯齿现在正在被实装。

 关于夜战

很高兴你喜欢圣彼得港!尽管如此,白天方案是基本的设计方案。我们的游戏引擎现在并不允许正常的多光源照射,而这恰恰好就是现在夜战需要的。当它最终被更新以后,我们就有能力实装这个特性了(还有别的)。
关于重新引入CBT时代的AA画面 & 还有声效(如果需要的话可以加入一个开关设定)

我们检查过,检查过两次甚至检查过三次AA效果的改动记录。我们并没有改变啥。我并没有理解到你的问题或者曲解你的意思。AA效果的密度是基于船只的AA特性还有AA炮台数等等。但现在看来条件和以前是一样的。但对于声效,总体声效已经大为改进了,而我们的声效团队一直对玩家的要求给予最大的注意。然而,关于AA声效我们是需要做些改动和改进。这已经加入到一个即将到来的卫星中,我们热切希望你喜欢它。

关于为啥弹道模型是保密的,但AA系统还有一发入孕概率并没有保密

啊,我们有原因的~由于游戏开发的原因,现在游戏中的弹道公式被视为相当有价值的资产。然而,这和合作项目的关系更大同时也为了避免让玩家们困惑。我认为,玩家并不需要公式本身,但每种炮弹的游戏中穿深需要提供更多的有效信息。我们对这情况很满意。我们准备以某种形式把传神数据加入到游戏wiki中,随后,在我们找到一个合适的方式来描述它的时候,我们会把它加入到客户端。所以,当我们谈到保密问题,我们倾向于以我们的方式把真实弹道实装到游戏中,而不是去折腾游戏中的炮弹参数。保留这个完全没意思。

 关于AA系统的外圈、中圈、内圈机制

每个AA系统都是单独工作的。所以,当一个中队的飞机进入了多个系统中(可能是同一艘船或者多艘船),它会得到另一个 “击落计时” 并且基于这个计时来损失费及。当AA系统的效率因某些原因改变时(例如AA炮台被破坏、启用防空棍或者是手动防空), “击落计时” 就会调整。如果一个AA系统因某些原因不再瞄准一个中队的飞机(玩家选择了另一队飞机或者飞机飞出AA圈),那么 “击落计时” 就会终止。中队并不会 “记住” 在之前经历过的对空火力影响,他们的HP实际上是基于剩下多少架飞机。

往期回顾:

‼让敌人感受刺骨之寒!排位最强驱逐之名非她莫属!


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