UG中曲面构建拆分干货分享(特别适合构建曲面没有思路的朋友)

 

在UG曲面构建设计中对于很多新手朋友来说,构建拆分曲面是一个比较棘手的问题。特别是当我们当我碰到一个多边形的...



在UG曲面构建设计中对于很多新手朋友来说,构建拆分曲面是一个比较棘手的问题。特别是当我们当我碰到一个多边形的轮廓线,要构建曲面的时候,就感觉无从下手了。下面就给大家讲解一个不规则曲面的构建拆分,让大家了解到我们产品设计中的曲面一些构建拆分的方法。

下面是一个案例模型,空缺的部分就是我们要构建曲面的部分。

首先第一步,我们利用以有的黄色截面线通过回转的方式把两个连接起来。

然后在交点处我们做一条到圆心的直线

利用修剪片体的命令,用这两条做好的直线,竖直向下投影修剪。效果如下图

然后我们将下面的圆弧延长一点,然后在交点处打断,为了就是延长出来的线为下面做桥接曲线做准备。

然后再利用园上面的这条中线和上面打断的两条圆弧桥接(G1)

然后再利用网格曲面的方式将空的这段曲面补出来,并且约束到和黄色的面相切。因为左右两侧都是一样的,所以我们可以用镜像的方式去完成第二个面。

然后这里我们再利用下面的交点到圆心做两条辅助线。如下图

然后再利用我们做的辅助线,还是通过修建片体的方式,把多余的片体修建掉

然后这样比较容易好做面了,最后再做一个网格曲面,注意和黄色的面要相切上,如下图所示

各位你们都学会了吗?其实这里面的这些窍门无非就是把3边面或者5边面或者其他更多边的面转换成标准的4边面,这样就可以用网格的方式去完成曲面的构建了。大家都懂了吗?

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