Edius音频插件教学之三:添加混响

 

已经为大家讲过两种效果器了,分别为我们的Edius工作中增添了“降噪、人声修复”和“EQ压限、混音”两方面的功能,今天我们来补齐最后一个部分——为音频增添混响。...



已经为大家讲过两种效果器了,分别为我们的Edius工作中增添了“降噪、人声修复”和“EQ压限、混音”两方面的功能,今天我们来补齐最后一个部分——为音频增添混响。

那么大家肯定会感到疑惑,什么是混响?详细的内容请看关于混响的文章。基本上“混响”就是“声音被周围的空间反射到我们耳朵里的声音(即反射声)”它一般不会比“直接传到我们耳朵里的声音(即直达声)”慢很多,如果慢很多,足够我们的大脑分辨出来属于两个声音的话(像回声),就不再属于混响,而是延迟效果器了。

今天我们要讲的就是混响效果器,它的用处无非是润色我们的声音,让声音具备一定的空间感,并且它还可以一定程度上掩盖我们声音的瑕疵(再次提到KTV为啥混响效果加那么足)。

按照套路,我们先来看看这款插件的界面以及它的各项参数:



①Dry level(dB)干声电平:

指没处理过的干声发送给插件输出的数值,以dB显示。用它你可以直接把干声关掉(调到最低),也可以使用锁状按钮将干声和湿声电平锁定在一起。

②Reverb level(dB)湿声电平:

指最终发送给输出的湿声(混响声)数值,以dB显示。你也可以用它完全关闭后期混响。

③ER level(dB)早期反射电平:

早期反射发送给输出的数值,以dB显示,相对于混响电平。早期反射对我们感觉声源举例有很重要的作用,增加早期反射电平会让我们感觉距离声源越来越近。

④Early reflections mode 早期反射模式:

可以通过选择预先设置的空间类型选择早期反射的模式,例如:room(房间),plates(板式混响)

⑤Reverb time (s)  混响时间:

指混响持续时间,其数值以秒显示。混响持续时间到混响的尾音跌落-60dB或其振幅到初始振幅的千分之一为止。

⑥Room size(%)   房间大小:

指模拟声学环境的大小。通常情况下,声学环境的大小应与混响时间相匹配。使用很长的混响时间却结合很小的房间大小可能会因为共振导致声音产生些微的“金属质感”。但某些情况中,就像一些板式混响的预设,共振反而被用来达到了想要的效果。

⑦Pre-delay(ms)预延迟:

此参数允许你以毫秒为单位调整混响信号到达的时间。

⑧Modulation rate(Hz)调制率:

调制可以应用于晚期混响模拟声波到达的时间,你可以控制调制率波动的速度。

⑨Modulation depth (%) 调制深度:

此参数可以控制调制排列的深度,范围从无调制(0%)到完全调制(100%)。

⑪Stereo spread(%) 立体声扩展:

通过此参数可以控制混响的立体声宽度。混响信号在0%的时候为单声道, 100%时为完全的立体声信号。

⑫Decay Editor  衰减编辑器:

此编辑图表可以依靠频率上的设定来操作混响时间。空气对高频的吸收成程度大于低频,所以低频通常在自然空间里会有更长的混响时间。

此控制器内含两个滤波器:一个低通滤波器和一个架式滤波器,通过移动蓝点可以控制低通滤波器切除频率的界点。当前切除的频率将以Hz显示在你操作的鼠标提示信息中。此外,架式滤波器可以参照给出的交叉频率来增减混响时间。



⑬Output Equalizer 输出均衡器:

可以用输出均衡器作针对混响信号的滤波。早期混响和密集混响都是通过输出均衡器进行滤波的。同上一个控制器不同,此控制器上带有两个架式滤波器和一组高通、低通滤波器,另外每个点都可以调整一个方相的曲线弯度。



对一般的使用而言,建议多用预设,在插件的顶端,我们可以在预设里面找到非常丰富的内容比较推荐Hall、Room、Plates这些:



在选定预设了以后,如果希望混响音更小点, 我们就可以将Reverb level 混响电平调整得更低一点,反之则调整的更高。

当我们在Edius里面处理音频的时候,如果同一段音频需要用到三种效果器,那建议大家先去除房间混响(使用D-reverb,没有录进房间混响的话请无视这条),然后再修整EQ、调节压限(Final MIX),之前两个步骤都确定了以后,就可以开始降噪(D-noise),最后如果需要的话,再添加一点混响,如果并非是效果需要,一般情况混响不用添加太多。

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