刚需市场 丨2017年中国虚拟现实市场进入刚需时代,细分VR人才市场专业性需求

 

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距离2017年元旦还有4

2017


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27
时间如水流,一路向前,
转眼间2016年已经走进尾声,
没有谁能留住时间,
但努力的人能够把握时间。

引言

在今年国内,VR培训和教育还是一片空白,VR定向实训更是为零。图兰卡集团承借自己的研发及专利,TURANCA图兰卡实训中心首次推出“VR设备+硬件+内容”的培训+实训课程打造全国首家完整VR培训+实训教育产业化生态链。今年3月独家首推VR/AR产业化培训+实训教育课程体系,满足中国VR市场庞大的人员需求。

据调查报告显示,中国消费者对于VR的接受程度高于美国、日本等大部分国家,目前潜在用户规模已达2.86亿。

今天,小编为大家带来由中国电子商会虚拟现实市场促进委员会联合知名市场调研机构推出的《2016年中国虚拟现实零售市场报告》,希望对大家有所帮助,更快的了解中国对VR人才庞大的需求



虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I” immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想)

  • Before 1950,虚拟现实思想的形成——有声形动态的模拟
  • 1950-1970,虚拟现实萌芽
  • 1970-1990,虚拟现实概念的产生和理论初步形成
  • 1990-2000,虚拟现实理论进一步的完善和应用


  • 2001-Now,虚拟现实产品的推出,硬件与内容的整体爆发


通过全球22个国家超过27000名15岁以上网民在线调查,发现中国消费者对虚拟现实的接受程度在全球中处于较高水平,认同度达到了27%,而不认同度只有6%。









值得注意的是,价格战略并不能让国内的VR零售保持优势。调研显示,消费者对VR产品了解过多反而适得其反,越是了解VR的消费者,就越对VR硬件的品质有所要求,对VR内容的要求度越高。









  • 游戏:截止到2018年西欧将有2百万高端头显头盔出货
  • 直播:受到国际活动的推广和支持,国内消费群体增长迅速










专业级的VR应用在技术方面也逐渐成熟,预计2017年,教育、设计、旅游、医疗等VR应用将有突破性进展。 根据目前消费需求的市场容量,教育与家装会最先实现突破。而社交、大数据管理、工业制造、军事、驾驶体验等也将成为VR可以布局的应用领域。预计专业级VR将在2020年达200亿美元的市场规模。

截至2020年,随着消费级内容的增长,尤其是VR游戏的发展,以及VR视频直播带来的收益,VR消费市场规模将从今年的20亿美元增长至80亿美元。

当前VR行业还处于不断成熟阶段,产品本身受到消费者认可的同时,还需要继续提升技术,优化体验内容。

了解了这么多,是不是对VR行业市场人才需求抱有百分百的信心。是不是迫切的想要了解学习VR内容。图兰卡实训帮你实现17年的小目标~~~
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