铃木大介专访(四):给中国粉丝的寄语

 

封面来源:铃木大介先生给Anitama的签名采访日:2016年7月11日采访地:株式会社三次元会议室采访整理...





封面来源:铃木大介先生给Anitama的签名

采访日:2016年7月11日
采访地:株式会社三次元会议室
采访整理:高濑司

【受访嘉宾资料】

铃木大介(Daisuke Suzuki)

株式会社三次元董事。动画导演。毕业于日本映画学校后,以音响音乐负责人身份参与了多部电影制作。之后转行为CG设计师,曾从事游戏影片制作,连载使用CG角色的杂志专栏。之后在经历《银河冒险战记Vandread》(2000-2002年)、《阿渍的垃圾堆》(2002-2003年)等作品的制作后,于2003年开始以自由艺术家集团“三次元”一员的身份进行活动。2006年与松浦裕晓等人共同创立株式会社三次元。主要工作有《009 RE:CYBORG》(2012年)模型&动画监制、《苍蓝钢铁的琶音 –ARS NOVA-》系列(2013、2015年)3D动画监制、《舞武器舞乱伎》系列(2016年)CG顾问等。

■3DCG和2D动画的关系

——我们梳理了一下制作流程后,想再单独咨询您几个个别的问题。首先三次元的工作流程是怎么构建起来的?有没有参考其他的制作公司?

铃木 没有参考过3DCG系的公司,因为基本上是为了接近2D动画流程而构建的。这种流程对于演出来说也会更加清晰,而我们制作组的心态也很接近2D动画的感觉。

——那么和2D动画所不同的环节,比如说建模和调动画这些环节中所需要的是怎样的能力呢?

铃木 建模需要的应该是把2D转换为3D的能力。把平面转成立体时一定会出现缺乏整合性的部分,这时候就考验建模师有没有进行适当调整的能力。而动画则和所谓的2D原画师一样,3D动画师同样需要丰富的动作和运镜的创意,也需要足够的工作速度。再就是被打回重做时的适应能力,有时会出现固执于自己做好的卡而改不下手的情况,这时候重要的就是如何进行及时的思路切换。

——现在制作人员的规模是多大呢?想请教一下制作时的团队运作状况。

铃木 现在每集有一位监制。然后监制会配一名助手,也是未来的监制候补,头衔叫做副监制。动画师大约有七名左右,然后下面再配三到五名的动画师学徒。整个团队加起来十二到十四人,而这样的团队我们现在有四组。其实我们希望能再多一组,但目前这就是我们全部的动画师力量了。

——现在演出中有没有3DCG动画师出身的呢?

铃木 目前还没有。

——您觉得原因是什么呢?

铃木 我们是很希望从我们之中能产生演出,但这和2D动画一样,就算作为动画师水平再高,也未必能成为演出,演出是有演出独自的一套方法的。而现在我们的动画师还不具有足够的机会去学习这套方法。当然了,我们今后肯定是希望能够有更多演出在我们之中产生。

——那您觉得以现状而言,怎样的职位有可能转向演出?

铃木 我觉得还是CG监制,因为他们一直和演出共同行动。所以我想演出能力只能依靠他们平时边看边学,以及当上演出后被监督边骂边学了。

——说来监督和演出都是2D出身的话,和他们开会讨论问题时有没有遇到过问题?

铃木 这倒没有,因为我们的流程本就贴近2D的制作方式。非要说的话,有些2D里很容易解决的问题,到了3D可能就会麻烦很多,这时候就需要开会解决。举个具体例子,蕾蒂西亚这个坐轮椅的女性角色在设定中是穿着披肩的。然而要用3DCG来画披肩会非常麻烦,因为披肩靠绑定来动是十分困难的。而且她的轮椅移动时还是用自己的手在操作,手臂移动披肩就要跟着变形。所以这种情况下我或者CG监制就会主动提出意见,最后减少了蕾蒂西亚的披肩的登场次数。

■给中国动画粉丝的寄语

——最后想请您给中国的粉丝说几句。这也是来自Anitama编辑部的提问,现在中国学习3DCG的学生中有很多喜欢日本动画的。然而中国的3D动画更多是以皮克斯风或是写实系为中心,接触日式的手绘风3DCG动画的机会相对较少。您能否给处于这种环境下的学生们提一些建议呢?

铃木 这和我们当年的情况有些相似。我们过去的工作内容也集中在机甲和交通工具这些手绘动画的辅助部分。但是正因为如此,如果能够在这些工作中踏踏实实地积累技术和成果,将来肯定会有机会去创造制作全3D手绘风格动画的机会。我们当年也是从只有一小拨人想做全3DCG动画的地点起步,最终实现了目标。所以我觉得重要的首先是从力所能及的地方开始动手。

——非常感谢您强而有力的建议。那么最后想请您就《舞武器舞乱伎·星之巨人》的开播来介绍一下技术上的看点,以及新的瞩目内容。

铃木 首先最有看点的是角色的表情。人观察别人时首先是看脸,一个人是怎样的人,都可以从表情上看出端倪。而这对于3DCG角色也是适用的,变化目标的数量比起第一季来增加了更多,而表情的表现方式也比过去更为洗练。请大家欣赏时务必注意。另外就是机器人的战斗,续篇中机器人的数量得到增加,希望大家能够关注战斗戏码。另外我希望3DCG的学生务必试试逐格拉片,可以感受到不同卡的缓急处理以及拍数分配都完全不同。我当年也是对着《星球大战》拉片学习的(笑)。

——最后请您向中国粉丝说明您所认为的,手绘风3DCG的魅力。

铃木 手绘风3DCG既是CG表现方式的一种,同时也是2D动画表现方式的一种。使用的工具虽然不同,但是制作的思想和日本的2D动画是相同的。如果能得到大家以看2D动画同样的视点来观赏我们的作品的话,那将是我们最为开心的事情。

(全文完)

《舞武器舞乱伎》第二季《星之巨人》已在bilibili动画上线,可点击下面链接观看:

http://bangumi.bilibili.com/anime/5508

《舞武器舞乱伎·星之巨人》



采访人介绍

高濑 司 (Tsukasa Takase)

动画评论社团“Merca”主宰。动画评论家、编辑、撰稿人。在《EUREKA》等日本杂志发表评论,为各种动画·漫画·插画媒体供稿及担任访谈记者,并担任“SUGOI JAPAN”动画部门评委等。


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